Hoppa till innehållet
18+Oberoende casinojämförelser · Spel innebär risk
Spela ansvarsfullt

Guide

Texas Hold’em regler: knappen, mörkarna, insatsrundorna och strategin

Texas Hold'em regler steg för steg: knapp, mörkar, fyra insatsrundor, höjningsregler, sidopotter och showdown, plus exakta odds och grundstrategi.

I Texas Hold’em får varje spelare två dolda kort, och fem gemensamma kort läggs upp på bordet i tre steg: floppen, turn och river. Efter fyra insatsrundor vinner den som kan bilda bäst femkortshand av valfria fem av sina sju kort, eller den som är ensam kvar när alla andra har lagt sig. Spelet styrs av dealerknappen och två tvångsinsatser, lilla och stora mörken.

Reglerna går att lära sig på en kväll, men det är detaljerna som avgör tvisterna: vem som agerar först, hur stor en höjning måste vara och hur potten delas när någon går all-in. Den här guiden tar dem i tur och ordning, med en hel giv i kronor, och avslutas med strategi, sannolikheter och vad som gäller för Hold’em i Sverige.

Varifrån kommer Texas Hold’em?

Spelet anses ha uppstått i Texas i början av 1900-talet, och delstatens lagstiftande församling erkände 2007 staden Robstown som Hold’ems födelseplats. Till Las Vegas kom spelet under 1960-talet, och sedan 1971 avgörs huvudturneringen i World Series of Poker i no limit Hold’em. Spelets genombrott på bred front kom i början av 2000-talet, när turneringar sändes i tv med kameror som visade spelarnas dolda kort och onlinepoker växte snabbt. I dag är Hold’em den variant som de flesta menar när de säger poker.

Kort, spelare och utrustning

  • Kortlek: en vanlig lek med 52 kort, utan jokrar.
  • Antal spelare: 2 till 10. Ett bord med 6 platser kallas short-handed, med 9 eller 10 full ring, och med 2 heads-up.
  • Marker: i kontantspel motsvarar de riktiga pengar, i turneringar är de bara turneringsmarker.
  • Dealerknappen: en markör som visar vem som är dealer i given.
  • Mål: att vinna potten, antingen med bästa hand vid showdown eller genom att alla andra lägger sig.

Dealerknappen och bordets layout

På kasinon och online delas korten ut av en anställd dealer eller av programmet. Knappen flyttas ändå ett steg medsols efter varje giv, eftersom den avgör turordningen. Den som sitter på knappen agerar sist i alla insatsrundor efter floppen, vilket är den bästa platsen vid bordet.

Dealerknappen hålls upp vid ett pokerbord
Knappen flyttas ett steg medsols efter varje giv.

Platserna runt bordet har egna namn, som används när man pratar strategi. Så här heter de vid ett bord med nio spelare:

Plats räknat från knappen Namn Kortform Grupp
1 till vänster Lilla mörken SB Mörkar
2 till vänster Stora mörken BB Mörkar
3 till vänster Under the gun UTG Tidig position
4 till vänster UTG+1 UTG+1 Tidig position
5 till vänster Mellanposition MP Mellanposition
6 till vänster Lojack LJ Mellanposition
2 till höger Hijack HJ Sen position
1 till höger Cutoff CO Sen position
Knappen Button BTN Sen position
Ett pokerbord med kort och marker
Bordets layout med knapp, mörkar och gemensamma kort i mitten.

Mörkarna och hur stora de är

Innan korten delas ut lägger spelaren direkt till vänster om knappen lilla mörken och nästa spelare stora mörken. Lilla mörken är normalt halva stora mörken. Mörkarna anger spelets storlek: ett bord med mörkar 5/10 kr är billigare än ett med 50/100 kr.

Spelmarker i olika valörer
Lilla och stora mörken sitter direkt till vänster om knappen.

I kontantspel ligger mörkarna fast. I turneringar höjs de med jämna mellanrum, till exempel var 15:e eller var 20:e minut, och ofta tillkommer ett ante. Många turneringar använder i dag big blind ante: spelaren i stora mörken betalar ett ante för hela bordet. Med bara två spelare kvar gäller ett undantag, där knappen själv lägger lilla mörken; det beskrivs i guiden om heads up poker.

En spelare som sätter sig vid ett kontantbord mitt i spelet får oftast antingen lägga en stor mörk direkt eller vänta tills stora mörken når hennes plats. Exakt hur det går till är en husregel, och den står i bordets regler online.

Insatsrundorna från pre-flop till river

Varje giv har upp till fyra insatsrundor. Given tar slut tidigare om alla utom en spelare lägger sig.

Före floppen (pre-flop)

Dealern ger ett kort i taget medsols, med början hos lilla mörken, tills alla har två hålkort. Spelaren till vänster om stora mörken agerar först och kan lägga sig, syna stora mörken eller höja. Turen går sedan runt bordet. Stora mörken agerar sist och har en särskild rätt, kallad option: om ingen har höjt får den spelaren passa eller själv höja, trots att insatserna redan är lika.

Floppen

Dealern bränner det översta kortet, alltså lägger det åt sidan med baksidan upp, och vänder upp tre gemensamma kort. Nu börjar den första aktiva spelaren till vänster om knappen. Om ingen satsar kan alla passa, och då går spelet direkt vidare till turn.

Tre öppna kort på bordet bredvid kortleken
Floppen: de tre första gemensamma korten.

Turn

Ett nytt kort bränns och det fjärde gemensamma kortet vänds upp. Insatsrundan följer samma ordning som på floppen. I fixed limit fördubblas insatssteget från och med turn.

En dealer lägger ut kort på pokerbordet
Turn är det fjärde gemensamma kortet.

River

Ett sista kort bränns och det femte gemensamma kortet vänds upp. Efter den sista insatsrundan blir det showdown om minst två spelare är kvar.

Showdown

Den spelare som gjorde den sista satsningen eller höjningen på river visar först. Om ingen satsade på river visar den första spelaren till vänster om knappen först. För att vinna potten måste du enligt TDA-reglerna lägga upp båda dina hålkort med framsidan upp.

När är en insatsrunda klar?

Två villkor måste vara uppfyllda samtidigt: alla som är kvar har fått chansen att agera, och alla har lagt lika mycket i rundan. Exemplet nedan, med mörkar 10/20 kr och fem spelare, visar varför båda villkoren behövs.

  1. Spelare 1 har knappen. Spelare 2 lägger lilla mörken, 10 kr, och spelare 3 stora mörken, 20 kr.
  2. Spelare 4 synar 20 kr. Spelare 5 lägger sig. Spelare 1 synar 20 kr.
  3. Spelare 2 fyller på med 10 kr till 20 kr. Nu har alla lagt lika mycket, men rundan är inte slut: spelare 3 har inte agerat.
  4. Spelare 3 använder sin option och höjer till 60 kr, alltså en höjning med 40 kr.
  5. Spelare 4, 1 och 2 måste agera igen. Spelare 4 synar 40 kr till, spelare 1 lägger sig och spelare 2 synar 40 kr till.
  6. Alla som är kvar har nu lagt 60 kr och har agerat efter den senaste höjningen. Potten är 60 × 3 + 20 = 200 kr, där 20 kr kommer från spelare 1 som lade sig.

En hel giv i kronor

Nio spelare, mörkar 5/10 kr, alla med 1 000 kr framför sig. Du sitter i cutoff med A♥ J♥.

  • Pre-flop: alla före dig lägger sig. Du höjer till 30 kr. Knappen och lilla mörken lägger sig. Stora mörken synar med 20 kr till. Potten: 30 + 30 + 5 = 65 kr.
  • Flop J♣ 7♥ 3♥: du har par i knektar med ess som kicker och två hjärter till färg. Stora mörken passar, du satsar 45 kr och han höjer till 130 kr. Du synar 85 kr till. Potten: 325 kr.
  • Turn 2♠: stora mörken satsar 160 kr. Du behöver vinna minst 160 / (325 + 160 + 160) = 24,8 procent av gångerna för att synen ska gå jämnt ut. Är du slagen av tvåpar har du ändå 9 hjärter och 3 ess som räddar dig, 12 outs av 46 okända kort, alltså 26,1 procent. Du synar. Potten: 645 kr.
  • River 9♥: du har färg med ess som högsta kort: A♥ J♥ 9♥ 7♥ 3♥. Stora mörken passar. Du satsar 400 kr och han synar.
  • Showdown: eftersom din satsning var den sista i given lägger du upp korten först. Han visar J♦ 7♣, tvåpar i knektar och sjuor. Färg slår tvåpar, och du vinner 1 445 kr minus eventuell rake.

Lägg märke till att din färg var den bästa möjliga handen på river. Bordet hade inget par, så kåk och fyrtal var omöjliga, och med 7, 3 och 9 i hjärter fanns ingen möjlig färgstege.

Hur stor får en höjning vara?

Svaret beror på insatsformen. Tabellen sammanfattar reglerna för en runda med mörkar 10/20 kr.

Insatsform Minsta satsning Minsta höjning Största insats
No limit 20 kr (en stor mörk) Lika stor ökning som den förra Hela din stack
Pot limit 20 kr Lika stor ökning som den förra Pottens storlek efter din syn
Fixed limit 20/40 20 kr före floppen och på floppen, 40 kr på turn och river Ett steg Ett steg, oftast högst tre höjningar per runda

Ett exempel i no limit: en spelare höjer från 20 till 70 kr, en ökning med 50 kr. Nästa höjning måste då gå till minst 120 kr. Återhöjer någon till 200 kr, en ökning med 80 kr, måste följande höjning gå till minst 280 kr. Det är ökningen som räknas, inte totalbeloppet.

En all-in som är mindre än en full höjning öppnar enligt TDA-reglerna inte rundan igen för spelare som redan har agerat. Har du synat 120 kr och en spelare efter dig går all-in med 150 kr, får du syna de extra 30 kronorna eller lägga dig, men inte återhöja.

All-in och sidopotter med tre spelare

Ingen kan tvingas lägga in mer än sina marker på bordet, och ingen kan vinna mer från en motståndare än vad hon själv har satsat. När en spelare är all-in och andra satsar vidare skapas därför en sidopott.

Exempel: på floppen går Sara all-in med 150 kr. Mikael synar och har 600 kr kvar. Leo höjer till 600 kr och Mikael synar.

  • Huvudpott: 150 kr från var och en, 450 kr. Alla tre kan vinna den.
  • Sidopott: 450 kr extra från Mikael och 450 kr från Leo, 900 kr. Bara Mikael och Leo kan vinna den.

Har Sara bäst hand vid showdown får hon 450 kr. Sidopotten går till den bästa av Mikael och Leo. Sidopotterna avgörs först, huvudpotten sist.

Showdown: bästa fem av sju kort

Du får använda båda hålkorten, ett av dem eller inget. Händerna rangordnas enligt den vanliga listan från royal straight flush ned till högt kort, som finns i guiden om pokerhänder. Bara fem kort räknas, och färgerna har inget eget värde.

Exempel med tre spelare

Bordet visar 2♣ 3♠ 7♦ J♥ Q♦. Anna har K♦ 10♦, Björn Q♥ Q♠ och Carl J♣ J♠.

  • Anna har inte stege: K-Q-J-10 är bara fyra kort i följd, och det saknas ett ess eller en nia. Hennes hand är kung högt, K-Q-J-10-7.
  • Carl har triss i knektar: J-J-J-Q-7.
  • Björn har triss i damer: Q-Q-Q-J-7, och vinner potten.

Fem lägen där lika händer avgörs

Gemensamma kort Spelare A Spelare B Utfall
A♠ A♦ 9♣ 6♥ 2♣ K♦ Q♣: A-A-K-Q-9 K♥ J♠: A-A-K-J-9 A vinner på andra sidokortet
8♠ 8♦ 8♥ 4♣ 4♦ A♣ K♣: kåk 8-8-8-4-4 Q♣ J♦: kåk 8-8-8-4-4 Delad pott, bordet spelar
5♣ 6♦ 7♥ 8♠ K♣ 9♦ 2♣: stege till nia 10♥ 9♣: stege till tia B vinner med högre stege
Q♥ 9♥ 4♥ 2♣ 2♦ A♥ 3♥: färg med ess 4♣ 4♠: kåk 4-4-4-2-2 B vinner, kåk slår färg
6♣ 6♠ 6♦ 6♥ 3♣ K♠ 2♦: 6-6-6-6-K K♣ Q♦: 6-6-6-6-K Delad pott, kungen är kicker för båda

Delas en pott och den inte går jämnt ut, får den första vinnaren till vänster om knappen den udda markern enligt TDA-reglerna.

Köpa marker och regeln om table stakes

Kasinot eller sajten bestämmer minsta och största inköp vid ett kontantbord, ofta uttryckt i stora mörkar. Ett bord med mörkar 5/10 kr kan till exempel ha ett inköp på 400 till 1 000 kr. Du får köpa fler marker mellan givarna, men aldrig mitt i en giv, och du får bara satsa det som låg framför dig när given började. Det kallas table stakes. Pengar i plånboken räknas inte, och ingen kan ”köpa potten” med en insats som är större än vad motståndaren kan syna.

När något går fel i utdelningen

  • Felgiv: om ett av de första korten i utdelningen vänds upp, om en spelare får fel antal kort eller om knappen står fel, samlas korten in och given görs om, förutsatt att spelet inte har kommit för långt.
  • Ett exponerat hålkort senare i utdelningen: kortet ersätts eller visas för alla, beroende på husets regler. Spelaren får inte ensam fördel av att ha sett det.
  • För tidig flop: läggs floppen upp innan insatsrundan är klar blandas korten om och en ny flop läggs.
  • Kastade kort: kort som har hamnat i den kastade högen är normalt döda och kan inte vinna potten.

Ord och handlingar som binder dig vid ett livebord

Online kan du bara klicka på de knappar programmet visar. Vid ett riktigt bord är det spelarens ord och rörelser som räknas, och TDA-reglerna, som många kasinon använder, är tydliga på flera punkter.

  • Muntligt besked i tur: säger du ”syn”, ”pott” eller ett belopp när det är din tur gäller det, även om du sedan ångrar dig.
  • Agera i fel tur: agerandet kan bli bindande om ingen före dig ändrar läget genom att satsa eller höja. Har någon gjort det får du välja på nytt.
  • En rörelse per insats: den som lägger fram marker, hämtar fler och först därefter säger ”höjer” har gjort en string bet, som oftast räknas som en syn.
  • Ensam stor marker: lägger du en marker på 500 kr mot en satsning på 100 kr utan att säga något, är det en syn på 100 kr.
  • Linjen framför spelaren: på vissa bord finns en markerad linje. Marker som har passerat den räknas som satsade.

Rake: vad ett kontantspel kostar

Den som arrangerar ett kontantspel, ett kasino eller en sajt, tar en liten del av varje pott som har gått till floppen. Det kallas rake och har oftast ett tak per pott. Anta att ett bord tar 5 procent upp till 30 kr. En pott på 200 kr ger då 10 kr i rake, och en pott på 1 000 kr ger 30 kr, eftersom taket nås. Raken dras innan vinnaren får potten. I turneringar betalar du i stället en avgift ovanpå inköpet, till exempel 100 + 10 kr.

Raken förklarar varför det är svårt att vinna över tid även för spelare som är något bättre än sina motståndare: en del av varje vunnen pott försvinner till arrangören. För den som spelar många givar per timme, särskilt online, blir summan betydande.

Position: varför platsen betyder så mycket

Den som agerar sist ser vad alla andra har gjort innan hon själv bestämmer sig. På knappen vet du om motståndarna har passat, satsat eller höjt, och du kan välja att ta potten med en satsning när alla har visat svaghet, eller hålla nere potten när du är osäker. Spelaren under the gun har ingen sådan information och måste räkna med att åtta spelare efter henne kan ha bättre hand.

I praktiken innebär det att samma hand ska spelas olika beroende på var du sitter. K♣ J♦ är ofta en självklar höjning från knappen men en hand att lägga från tidig position vid ett fullt bord, eftersom den lätt blir dominerad av A-K, A-J och K-Q.

Positionen påverkar också hur stora potter du bör bygga. Utan position, till exempel i stora mörken mot en höjning från knappen, är det ofta klokt att hålla potten mindre med medelstarka händer, eftersom du måste agera först i varje runda och oftare tvingas gissa.

Starthänder: vilka är värda att spela?

Det finns 1 326 olika kombinationer av två kort, men bara 169 olika typer av starthänder när man bortser från vilka exakta färger korten har. De flesta av dem bör läggas. Tabellen visar en vanlig utgångspunkt för att öppna med en höjning vid ett fullt bord i no limit.

Var du sitter Exempel på händer att höja med Händer att oftast lägga
Tidig position (UTG, UTG+1) Par från 8-8 och uppåt, A-K, A-Q, A-J i samma färg, K-Q i samma färg Små par, svaga ess, K-J i olika färger
Mellanposition Allt ovan plus 6-6, 7-7, A-J, A-10 i samma färg, K-J i samma färg, Q-J i samma färg A-9 och sämre i olika färger, små färgade kort
Cutoff och knappen Alla par, de flesta ess, K-10 och bättre, färgade kort i följd som 8-7 och 6-5 Okopplade låga kort som 9-3 och 7-2
Lilla mörken Ungefär som cutoff mot en enda motståndare, färre om flera har synat Händer som spelas dåligt utan position

Tabellen är en grund, inte en regel. Ju färre spelare vid bordet, desto fler händer blir spelbara. Två egna kort i samma färg ser lockande ut, men de förbättrar en hand mindre än man tror: chansen att floppa en färdig färg, alltså tre kort till i samma färg, är bara 0,84 procent med två färgade kort.

Satsningsmönster: value bets, bluffar och fortsättningssatsningar

Value bet

En value bet är en satsning med en hand som troligen är bäst, i syfte att bli synad av sämre händer. Har du A-K och bordet visar K-8-4-2-9 i olika färger, kan många sämre kungar och åttor syna en medelstor satsning. Den vanligaste missen bland nya spelare är att passa sådana händer på river av rädsla för att bli höjd.

Bluff och semibluff

En bluff är en satsning med en hand som sällan vinner vid showdown, i hopp om att motståndaren lägger sig. En semibluff görs med en hand som inte är bäst just nu men kan bli det, till exempel ett färgdrag. Semibluffen har två sätt att vinna: motståndaren lägger sig, eller du träffar. Bluffa helst mot en eller två motståndare, på bord där dina tidigare satsningar ser trovärdiga ut.

Fortsättningssatsning (c-bet)

Den som höjde före floppen satsar ofta igen på floppen, oavsett om hon träffade. Satsningen fungerar eftersom motståndaren med två olika kort bara får minst ett par på floppen i 32,4 procent av fallen. Mot flera motståndare eller på bord med många drag, som 9♥ 8♥ 7♣, fungerar den sämre.

Satsningsstorlek

Storleken ska ha ett syfte. En liten satsning, runt en tredjedel av potten, räcker när motståndaren sällan har träffat. En större satsning, två tredjedelar till hela potten, används när bordet ger många drag och du vill att motståndaren ska betala för att se nästa kort.

Läs bordet: vilken är den bästa möjliga handen?

En färdighet som gör stor skillnad är att direkt se vilken hand som är nötterna, alltså den bästa möjliga handen med korten på bordet. Tre frågor räcker i nästan alla lägen:

  1. Är bordet parat? Om två gemensamma kort har samma valör är kåk och fyrtal möjliga. Utan par på bordet går det inte att ha kåk.
  2. Finns tre kort i samma färg? Då är färg möjlig. Med bara två kort i en färg på river kan ingen ha färg.
  3. Finns tre kort som ryms inom fem valörer i följd? Då kan någon ha stege.

Exempel: bordet visar K♠ 10♠ 7♦ 4♠ 2♥. Det finns inget par, så kåk är omöjlig. Det finns tre spader, så färg går att få. Nötterna är A♠ tillsammans med vilken annan spader som helst. Den som har K-K har triss i kungar, en stark hand men inte den bästa, och den som har J-Q har bara ett drag som aldrig blev något. Byt river till K♥ och bordet är parat: nu är fyrtal i kungar den högsta handen, och K-10 ger kåk.

Övningen tar några sekunder per giv och hindrar de dyraste misstagen, som att satsa allt med en stege när färgen redan ligger på bordet.

Tre vanliga lägen efter floppen

Toppar med bra kicker

Du har A♦ Q♣ och floppen är Q♥ 8♠ 3♣. Par i damer med ess som kicker är troligen bäst. Satsa för att få betalt av sämre damer och åttor och för att göra det dyrare för dragen. Blir du höjd av en spelare som sällan höjer är det däremot värt att fråga sig vilka sämre händer han kan göra det med.

Triss med ett par på handen

Du har 6♣ 6♦ och floppen är K♠ 6♥ 2♦. Med triss i sexor och ett torrt bord, utan färg- och stegdrag, har motståndaren få sätt att hinna i kapp. Här lönar det sig ofta att satsa varje runda, eftersom en spelare med en kung sällan lägger sig. Triss med ett par på handen kallas set och är svår för motståndare att läsa.

Drag utan par

Du har 9♥ 8♥ och floppen är 10♥ 7♣ 2♥. Du har både färgdrag och öppet stegdrag, 15 outs, och träffar på turn eller river i 54,1 procent av fallen. Det är ofta en bättre hand att spela aggressivt än ett ensamt par, eftersom en satsning kan vinna direkt och du ändå har mer än halva chansen att förbättra handen om du blir synad.

Turneringsstruktur i Hold’em

En turnering skiljer sig från kontantspel på flera punkter, även om reglerna för korten är desamma.

  • Startstack och nivåer: alla börjar med samma antal marker, och mörkarna höjs efter ett schema. Ju längre nivåerna är, desto mer tid finns för skicklighet att verka.
  • Ante: från en viss nivå tillkommer ett ante, i dag ofta i form av big blind ante.
  • Freezeout och rebuy: i en freezeout är du ute när markerna tar slut. I en rebuy-turnering får du köpa nya marker under en bestämd period.
  • Sen registrering: många turneringar låter spelare anmäla sig under de första nivåerna.
  • Prisstruktur: prispotten delas mellan de bäst placerade, oftast runt var tionde till var sjätte spelare, med störst andel till vinnaren.
  • Bortvaro: en spelare som inte sitter vid bordet får ändå kort, och mörkar och ante dras från hennes stack.

När antalet marker i förhållande till mörkarna sjunker förändras spelet. Med 100 stora mörkar eller mer fungerar det ungefär som ett kontantspel. Under 20 stora mörkar handlar många beslut om att gå all-in eller lägga sig redan före floppen.

Spela Texas Hold’em hemma: marker, mörkar och upplägg

På ett kasino eller online har arrangören redan bestämt spelform och insatser. Hemma gör ni det själva, och det bör ske innan första given: spelare kan vara vana vid olika regler, och en tvist som uppstår mitt i spelet är svår att lösa rättvist.

  1. Utse första givaren. Dela ut ett kort var med framsidan upp. Den som får högst valör ger först, och har två samma valör går spader före hjärter, ruter och klöver.
  2. Blanda och kupera. Givaren blandar och låter spelaren till höger kupera. Varje del av leken ska ha minst fem kort.
  3. Låt knappen gå runt. Utan anställd dealer delar den som har knappen ut korten, och knappen flyttas ett steg medsols efter varje giv.

Ett exempel för en turnering med åtta spelare: alla startar med 5 000 i marker, fördelat på åtta marker à 25, åtta à 100 och åtta à 500 (200 + 800 + 4 000). Då går det åt 192 marker, 64 av varje valör. Mörkarna höjs var 20:e minut:

Mörkar (lilla/stora) Gäller från
25/50 start
50/100 efter 20 min
75/150 efter 40 min
100/200 efter 1 tim
150/300 efter 1 tim 20 min
200/400 efter 1 tim 40 min
300/600 efter 2 tim
400/800 efter 2 tim 20 min
600/1 200 efter 2 tim 40 min

Vid start har alla 100 stora mörkar. När mörkarna är 400/800 finns bara 50 stora mörkar i spel sammanlagt, alltså under 20 per spelare om minst tre är kvar, och då handlar många beslut om att gå all-in eller lägga sig. Exemplet har inget ante, vilket gör räkningen enklare.

Short-handed och heads-up

Färre spelare vid bordet betyder att mörkarna kommer oftare och att genomsnittshanden är svagare. Vid sex spelare höjer man därför med fler händer än vid nio, och med bara två spelare blir nästan varje ess och varje par en spelbar hand. Turordningen ändras också heads-up, där knappen lägger lilla mörken, agerar först före floppen och sist efter floppen.

Sannolikheter före och efter floppen

  • Ett par på handen: 78 av 1 326 kombinationer, 5,9 procent, ungefär var 17:e giv.
  • Ett visst par, till exempel A-A: 6 kombinationer, 0,45 procent, i snitt var 221:a giv.
  • A-K i valfria färger: 16 kombinationer, 1,2 procent.
  • Två kort i samma färg: 312 kombinationer, 23,5 procent.
  • Med ett par på handen får du triss eller bättre på floppen i 11,8 procent av fallen.
  • Med två kort i samma färg får du exakt två kort till i färgen på floppen, ett färgdrag, i 10,9 procent av fallen.

Efter floppen räknar man outs, alltså de kort som ger en troligen vinnande hand. Efter floppen finns 47 okända kort och efter turn 46. Siffrorna nedan är exakta.

Outs Typiskt drag Träff på turn Träff på river (från turn) Träff på turn eller river
4 Inside straight (gutshot) 8,5 % 8,7 % 16,5 %
8 Öppet stegdrag 17,0 % 17,4 % 31,5 %
9 Färgdrag 19,1 % 19,6 % 35,0 %
12 Färgdrag plus ett överkort (9 + 3) 25,5 % 26,1 % 45,0 %
15 Färgdrag plus öppet stegdrag 31,9 % 32,6 % 54,1 %

Jämför alltid med pottoddsen. Måste du syna 100 kr för att vinna en pott som då blir 400 kr, behöver du vinna minst 25 procent av gångerna. Ett färgdrag med ett kort kvar (19,6 procent) räcker inte, om du inte räknar med att vinna mer på river när du träffar.

Spelformer och närliggande spel

  • Limit Hold’em: fasta steg, där det lilla steget gäller före floppen och på floppen och det stora på turn och river. Spelet bygger på många små beslut.
  • Pot Limit Hold’em: den största insatsen är pottens storlek. Ovanligt i Hold’em men vanligt i Omaha.
  • Short Deck (6+): leken krymper till 36 kort när tvåor till femmor tas bort. Då blir färg ovanligare än kåk och rankas högre, och esset kan vara lågt i stegen A-6-7-8-9.
  • Pineapple: tre hålkort, och ett kastas före floppen. I Crazy Pineapple kastas det efter floppen.
  • Casino Hold’em: inget pokerspel mellan spelare utan ett bordsspel mot huset. Enligt Wizard of Odds är husets fördel 2,16 procent av ante-insatsen.

Fler varianter, från stud till dragpoker, finns i guiden om pokerregler och i översikten över olika pokerspel.

Misstag som nya Hold’em-spelare gör

  • Att syna för att ”se floppen”. Små synar före floppen blir dyra över tusentals givar, särskilt från tidig position.
  • Att överskatta svaga ess. A-5 i olika färger mot en höjning från tidig position förlorar ofta på kickern mot A-K och A-Q.
  • Att bortse från bordets struktur. Ett par i knektar är starkt på J-7-2 men svagt på J-10-9 med två hjärter.
  • Att bluffa mot spelare som synar allt. En bluff fungerar bara om motståndaren kan lägga sig.
  • Att glömma stackstorleken. Med 12 stora mörkar kvar i en turnering finns sällan utrymme för något annat än all-in eller att lägga sig.

Hold’em om pengar i Sverige

Onlinepoker omfattas av samma regelverk som onlinekasino, och det finns inget förbud i spellagen mot att du som spelare deltar i utländska spel. Enligt Spelinspektionens licensregister har i oktober 2026 TSG Interactive PLC (pokerstars.se) och 888 Sweden Ltd (888poker.se) svensk licens till 2028-12-31, och NSUS Malta Ltd (GGPoker-appen) licens från 2026-04-30 till 2029-04-29. Hos dem är vinsterna skattefria och Spelpaus gäller.

Hos ett bolag som vänder sig till svenska spelare utan att ha svensk licens, eller som inte riktar sig till någon marknad inom EES, är vinsten skattepliktig: 30 procent av årets vinster minus insatser hos just den spelanordnaren, som inkomst av kapital. Vinster på högst 100 kr är skattefria. Läs mer i guiden om vinstskatt på casino och på sidan om poker utan svensk licens. Ett hemmaspel med vänner kräver ingen licens så länge det inte är organiserat eller sker online och beloppen är låga. Om spelandet börjar kosta mer än du vill svarar Stödlinjen på 020‑81 91 00, och fler råd finns under ansvarsfullt spelande.

Vanliga frågor om Texas Hold’em

Vad är blinds i Texas Hold’em?

Blinds, på svenska mörkar, är två tvångsinsatser som läggs innan korten delas ut. Spelaren till vänster om knappen lägger lilla mörken och nästa spelare stora mörken, som oftast är dubbelt så stor.

Vad betyder flop, turn och river?

Floppen är de tre första gemensamma korten, turn det fjärde och river det femte. Efter varje steg följer en insatsrunda.

Vem visar sina kort först vid showdown i Hold’em?

Den som gjorde sista satsningen eller höjningen på river. Satsade ingen på river visar den första spelaren till vänster om knappen först.

Får stora mörken höja om alla bara har synat?

Ja. Stora mörken har en option före floppen: om ingen har höjt får spelaren välja mellan att passa och att höja.

Vad skiljer Texas Hold’em från Omaha?

I Hold’em får du två egna kort och använder valfritt antal av dem. I Omaha får du fyra och måste använda exakt två, och spelet går oftast med pot limit i stället för no limit.

Vad händer om två spelare har samma stege?

Då delas potten, eftersom färgerna inte har något värde. Har den ena en högre stege, till exempel till tia mot till nia, vinner den högre.

Hur stort inköp behöver man vid ett kontantbord i Hold’em?

Det bestämmer kasinot eller sajten. Vanligt är ett spann uttryckt i stora mörkar, till exempel 40 till 100 stora mörkar, och du får aldrig köpa fler marker mitt i en giv.

Vilka starthänder ska en nybörjare spela?

Höga par, A-K, A-Q och färgade höga kort från tidig position, och fler händer ju närmare knappen du sitter. De flesta av de 169 typerna av starthänder bör läggas.

Ingvar Mikaelsson

Om skribenten

Ingvar Mikaelsson

Recensent och granskare

Ingvar Mikaelsson skriver recensioner och guider om casinon utan svensk licens på Casinoutanlicens.com sedan maj 2020. Han är också namngiven granskare på många av sajtens uppdaterade sidor.

Källor

  1. Poker TDA Rules (minsta höjning, ofullständig all-in, showdownordning, udda marker, heads-up-knappen)
  2. Robert's Rules of Poker (Bob Ciaffone): Hold'em, felgiv, table stakes
  3. Texas Legislature: HCR 109 (2007), Robstown som Texas Hold'ems födelseort
  4. WSOP: World Series of Poker, historia (1970)
  5. Wizard of Odds: Casino Hold'em
  6. Spelinspektionen: Kortspel
  7. Spelinspektionen: licensregister
  8. Skatteverket: Vinster i spel och tävlingar
  9. Stödlinjen
  10. pagat.com: Kortspel regler, Poker (förberedelser, given)