Guide
Yatzy regler: protokoll, poäng och taktik
Yatzy regler förklarade: fem tärningar, tre kast per tur, 15 rutor i protokollet, bonus 50 poäng vid 63 i övre delen och högst 374 poäng. Med exempel.
I Yatzy använder man fem tärningar och ett protokoll som har 15 rutor. Varje spelare får kasta upp till tre gånger per tur, sparar de tärningar som passar och skriver sedan in resultatet i en ledig ruta. När alla rutor är fyllda räknas poängen ihop, och den som har mest vinner. Når du minst 63 poäng i protokollets övre del (ettor till sexor) får du 50 poäng i bonus, och den högsta teoretiskt möjliga summan är 374 poäng.
Nedan går vi igenom varje ruta med exempel, vad som gäller när ett kast inte passar någonstans, hur sannolika de olika kombinationerna är och vilka husregler som skiljer sig mellan olika sällskap. Vill du ha ett färdigt protokoll att skriva ut finns det på sidan om Yatzy-protokoll till utskrift.

Utrustning och antal spelare
Till ett parti behövs fem vanliga sexsidiga tärningar, ett protokoll per sällskap (eller ett per spelare), en penna och gärna en tärningsbägare. Bägaren är inte nödvändig, men den gör att kasten blir slumpmässiga och att tärningarna inte rullar av bordet.
Antalet deltagare är inte begränsat av reglerna. Ett vanligt tryckt protokoll har kolumner för fyra till sex spelare, så större grupper brukar dela upp sig på två protokoll. Yatzy fungerar även för en person: då tävlar du mot din egen tidigare bästa summa.
Yatzy för två spelare och för barn
Två spelare följer samma regler som ett större sällskap: ett parti är 15 omgångar, en för varje ruta. Med bara en motståndare är det enkelt att följa hens protokoll, så mot slutet vet du exakt hur många poäng du behöver och vilka rutor hen har kvar att fylla.
För små barn kan ni förenkla spelet genom att bara spela den övre delen av protokollet. Alla kastar upp till tre gånger som vanligt men fyller bara i ettor till sexor, så partiet tar sex omgångar. Poängen är summan av prickarna på de tärningar som visar rätt siffra: tre fyror ger 12. Barnet kan alltså räkna prickarna i stället för att multiplicera.
Så går en omgång till
Spelet går medurs runt bordet. Reglerna säger inget bestämt om vem som börjar, så de flesta sällskap låter alla kasta en tärning och den med högst siffra inleder. Det är alltså en husregel, inte en del av de publicerade reglerna.
- Första kastet: alla fem tärningarna kastas.
- Välj vad som ska sparas: lägg undan de tärningar du vill behålla. Det är tillåtet att spara noll, en eller alla.
- Andra kastet: kasta om resten. Tärningar som du sparade efter första kastet får du ta tillbaka och kasta igen om planen ändras.
- Tredje kastet: samma princip, men efter detta är turen slut.
- Skriv in: resultatet förs in i en ledig ruta som du väljer själv. Passar inget måste du stryka en ruta (skriva 0 eller ett streck).
Ingenting tvingar dig att använda alla tre kasten. Får du stor stege direkt kan du skriva in den efter första kastet. Rutorna fylls i valfri ordning, och varje ruta används exakt en gång per parti. Med 15 rutor blir det 15 omgångar.

Har ni inga tärningar hemma kan ni slå fem tärningar här. Tryck på en tärning för att behålla den till nästa slag.
Alla 15 rutor i en tabell
| Protokollrad | Villkor | Exempelkast | Ger i exemplet | Tak |
|---|---|---|---|---|
| Ettor | summan av alla ettor | 1-1-1-4-6 | 3 | 5 |
| Tvåor | summan av alla tvåor | 2-2-2-2-5 | 8 | 10 |
| Treor | summan av alla treor | 3-3-3-1-6 | 9 | 15 |
| Fyror | summan av alla fyror | 4-4-4-2-3 | 12 | 20 |
| Femmor | summan av alla femmor | 5-5-5-5-1 | 20 | 25 |
| Sexor | summan av alla sexor | 6-6-6-3-2 | 18 | 30 |
| Bonus | minst 63 i raderna ovan | övre summa 66 | 50 | 50 |
| Ett par | två lika, de två räknas | 6-6-4-2-1 | 12 | 12 |
| Två par | två par med olika värden | 5-5-3-3-6 | 16 | 22 |
| Tretal | tre lika, de tre räknas | 4-4-4-6-1 | 12 | 18 |
| Fyrtal | fyra lika, de fyra räknas | 2-2-2-2-6 | 8 | 24 |
| Liten stege | exakt 1-2-3-4-5 | 1-2-3-4-5 | 15 | 15 |
| Stor stege | exakt 2-3-4-5-6 | 2-3-4-5-6 | 20 | 20 |
| Kåk | tretal plus ett par av annat värde, alla fem räknas | 3-3-3-5-5 | 19 | 28 |
| Chans | valfritt kast, alla fem räknas | 6-5-5-4-2 | 22 | 30 |
| Yatzy | fem lika | 4-4-4-4-4 | 50 | 50 |
Taket i högerkolumnen ger tillsammans 374 poäng: 105 i övre delen, 50 i bonus och 219 i den nedre delen. Ingen når det i praktiken, eftersom det skulle kräva fem femmor och fem sexor i övre delen samtidigt som alla andra rutor får sitt maximum.
Övre halvan: ettor till sexor och gränsen 63
I de sex första raderna räknas bara den siffra som raden gäller. Tre fyror och två ettor ger alltså 12 poäng på fyror, medan ettorna inte räknas där. Summan av raderna skrivs in på raden Summa, och därefter avgörs bonusen.
Gränsen 63 är inte godtycklig. Den motsvarar tre tärningar av varje valör: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63. Har du tre av varje får du bonusen precis. Fyra sexor (24) ger sex poängs marginal, som kan täcka upp för att du bara fick två treor (6 i stället för 9). Två ettor (2 i stället för 3) kostar däremot bara en poäng. Därför är de höga raderna mest värda att satsa på: ett överskott i sexor eller femmor köper utrymme för underskott längre upp.
Bonusen på 50 poäng är lika mycket värd som en Yatzy. Många partier avgörs av vem som får den, eftersom skillnaden mellan två spelare i den nedre delen sällan är så stor.
Nedre halvan, kombination för kombination
Ett par: bara de två tärningarna räknas
Två lika tärningar, och poängen är summan av just dem. Paret 3-3 ger 6, paret 6-6 ger 12. Innehåller kastet två par väljer du det som ska räknas, och då tar man nästan alltid det högsta. Rutan används gärna tidigt som nödutgång när ett tretal misslyckats, men ett par i ettor eller tvåor är ett dåligt utbyte.
Två par: två olika par krävs
Paren måste ha olika värde enligt de skandinaviska reglerna. Kastet 4-4-4-4-2 innehåller fyra fyror men räknas inte som två par. Poängen är summan av de fyra tärningarna i paren: 5-5-3-3-6 ger 16. Högst blir sexor och femmor, 22 poäng.
Tre lika och fyra lika
Tretal kräver tre lika tärningar, fyrtal fyra. I båda fallen räknas bara de lika tärningarna, inte de övriga. Tre sexor ger 18 och fyra sexor 24. Ett tretal i fyror (12) och ett fyrtal i tvåor (8) är fullt giltiga, men de drar ner slutsumman jämfört med ett högt alternativ.
Fem lika tärningar räcker också till både tretal och fyrtal, eftersom kraven bara säger ”minst”. Har du redan använt Yatzy-rutan kan fem sexor därför skrivas in som fyrtal (24).
Liten och stor stege
Här skiljer sig Yatzy från amerikanska Yahtzee. I den skandinaviska versionen är liten stege exakt 1-2-3-4-5 och ger 15 poäng, medan stor stege är exakt 2-3-4-5-6 och ger 20. Fyra i rad räcker inte. Poängen är alltså fasta, men de råkar vara samma som tärningarnas summa.
Kåk: tretal plus par
Kåk är tre lika plus två lika av ett annat värde, och alla fem tärningarna räknas. Kastet 3-3-3-5-5 ger 19, medan 6-6-6-5-5 ger 28, som är taket. Fem lika räknas inte som kåk enligt de vanliga reglerna, eftersom paret ska ha ett annat värde än tretalet. En del sällskap tillåter det ändå, och det är då en husregel.
Chans: valfritt kast
Chansrutan tar emot vilket kast som helst, och poängen är summan av alla fem tärningarna. Den fungerar som en reserv när ett försök på stege eller kåk misslyckats. Ju högre summa du skriver in, desto bättre: 6-6-5-5-4 ger 26, och 30 är maxvärdet.
Yatzy: fem lika
Fem tärningar med samma siffra ger 50 poäng, oavsett om det är ettor eller sexor. Till skillnad från Yahtzee finns det i vanlig Yatzy ingen extra bonus för en andra Yatzy. Har du redan fyllt rutan skrivs nästa femtal in någon annanstans, till exempel som sexor, fyrtal eller chans.
Att stryka en ruta
Ibland passar inte kastet i någon ledig ruta. Då måste du ändå skriva något, och det blir en nolla eller ett streck i en ruta du väljer. Rutan är därefter förbrukad. Valet av ruta att offra är ett av de viktigaste besluten i spelet.
- Billigast att stryka: ettor (kostar högst 5 poäng) och ibland Yatzy-rutan sent i partiet, när chansen att få fem lika är liten.
- Dyrt att stryka: sexor och femmor, eftersom de bär bonusen, samt stor stege och kåk som ger mycket poäng.
- Ett alternativ till strykning: om chansrutan är ledig kan en låg summa skrivas där i stället, men då förlorar du reserven för resten av partiet.
Exempel: tre kast i en och samma tur
Anta att du har fyllt i ettor, tvåor och två par sedan tidigare. Första kastet visar 6-6-3-2-1.
- Du sparar de två sexorna och kastar om tre tärningar. Utfallet blir 6-4-2, så tärningarna visar nu 6-6-6-4-2.
- Med tre sexor sparade kastar du om fyran och tvåan. Resultatet blir 5 och 5, och kastet är 6-6-6-5-5.
- Nu finns tre bra val: sexor (18), tretal (18) eller kåk (28). Kåk ger flest poäng och är dessutom taket för rutan. Sexor med 18 är exakt det som behövs för bonusen på den raden, så valet beror på hur övre delen ser ut.
Har övre delen redan marginal, till exempel genom fyra femmor, tar du kåken. Ligger du under kurvan för bonusen är sexorna ofta värda mer, eftersom de kan ge 50 poäng extra längre fram. Det är den sortens avvägning som gör att två spelare med samma tärningar kan sluta på helt olika summor.
Så räknar du ihop protokollet: ett helt parti
När alla 15 rutor är ifyllda räknar du ihop i fyra steg. Tabellen visar en spelares protokoll efter ett helt parti, med kastet som skrevs in i varje ruta.
| Ruta | Kastet som skrevs in | Poäng |
|---|---|---|
| Ettor | 1-1-1-4-6 | 3 |
| Tvåor | 2-2-2-5-6 | 6 |
| Treor | 3-3-3-1-5 | 9 |
| Fyror | 4-4-4-4-2 | 16 |
| Femmor | 5-5-5-2-3 | 15 |
| Sexor | 6-6-6-1-4 | 18 |
| Summa övre delen | 67 | |
| Bonus | minst 63 i övre delen | 50 |
| Ett par | 6-6-4-3-1 | 12 |
| Två par | 5-5-4-4-2 | 18 |
| Tretal | 5-5-5-6-2 | 15 |
| Fyrtal | 3-3-3-3-6 | 12 |
| Liten stege | 1-2-3-4-5 | 15 |
| Stor stege | struken | 0 |
| Kåk | 4-4-4-5-5 | 22 |
| Chans | 6-5-5-4-3 | 23 |
| Yatzy | 2-2-2-2-2 | 50 |
| Summa nedre delen | 167 | |
| Totalsumma | 284 |
- Summera övre delen. Ettor till sexor: 3 + 6 + 9 + 16 + 15 + 18 = 67.
- Kontrollera bonusen. 67 är minst 63, så du får 50 poäng i bonus.
- Summera nedre delen. 12 + 18 + 15 + 12 + 15 + 0 + 22 + 23 + 50 = 167. Den strukna stora stegen räknas som 0.
- Lägg ihop allt. 67 + 50 + 167 = 284 poäng. Högst totalsumma vinner.
Bonusen gör stor skillnad. Med två fyror färre, alltså 8 i stället för 16, hade övre delen stannat på 59. Då uteblir bonusen och totalsumman blir 59 + 167 = 226, alltså 58 poäng mindre. Ett tomt protokoll finns att skriva ut på sidan om Yatzy-protokoll till utskrift.
Vanliga misstag i Yatzy
Kontrollera de här punkterna innan ni räknar ihop protokollet, eftersom varje fel ger en felaktig summa:
- Att räkna alla tärningar i par, tretal och fyrtal. Bara de lika tärningarna räknas, så 4-4-4-6-1 ger 12 i tretal, inte 19.
- Att skriva fyra lika som två par. Paren måste ha olika värde, så 4-4-4-4-2 räknas inte som två par. Kastet kan i stället skrivas in som fyrtal eller fyror.
- Att godta fyra i rad som stege. Liten stege är exakt 1-2-3-4-5 och stor stege exakt 2-3-4-5-6. Kastet 1-2-3-4-6 ger ingen stege alls.
- Att räkna fem lika som kåk. Enligt de vanliga reglerna ska paret ha ett annat värde än tretalet. Tillåter ni det ändå är det en husregel, och den bör ni bestämma före första kastet.
- Att glömma bonusen. Räkna ihop ettor till sexor så snart de sex raderna är ifyllda. Minst 63 ger 50 poäng, lika mycket som en Yatzy.
De taktiska misstagen, som att använda chansrutan för tidigt eller stryka sexorna i stället för ettorna, går vi igenom under Taktik som ger fler poäng längre ned.
Sannolikheten för olika kast
Fem tärningar kan landa på 6 × 6 × 6 × 6 × 6 = 7 776 sätt. Tabellen visar hur ofta varje mönster kommer på ett enda kast, innan du har sparat något. Siffrorna är uträknade direkt från antalet möjliga utfall.
| Mönster | Utfall av 7 776 | Andel | Ungefär en gång per |
|---|---|---|---|
| Fem lika (Yatzy) | 6 | 0,08 % | 1 296 kast |
| Fyra lika och en udda | 150 | 1,93 % | 52 kast |
| Kåk | 300 | 3,86 % | 26 kast |
| Tre lika och två olika | 1 200 | 15,43 % | 6,5 kast |
| Två par och en udda | 1 800 | 23,15 % | 4,3 kast |
| Ett par och tre olika | 3 600 | 46,30 % | 2,2 kast |
| Liten stege (1-2-3-4-5) | 120 | 1,54 % | 65 kast |
| Stor stege (2-3-4-5-6) | 120 | 1,54 % | 65 kast |
| Fem olika utan stege | 480 | 6,17 % | 16 kast |
Med tre kast och sparade tärningar blir siffrorna mycket bättre. Den som satsar helt på fem lika under en hel tur lyckas i ungefär 4,6 % av fallen, alltså runt en gång på 22 försök. Det förklarar varför Yatzy-rutan ofta står tom länge och varför många väljer att stryka den sent i partiet.
Taktik som ger fler poäng
- Prioritera bonusen tidigt. Tre eller fler sexor och femmor i början ger marginal för resten av övre delen.
- Spara chansrutan. Den räddar en tur där stege eller kåk misslyckas. Används den för tidigt saknas den sedan.
- Satsa på stegar när du har fyra i rad. Med 2-3-4-5 sparade räcker en etta eller en sexa, och båda stegarna är fortfarande möjliga.
- Behåll höga par. Ett par sexor kan bli ett par, tretal, fyrtal, kåk, sexor eller Yatzy, och det är det mest flexibla utgångsläget.
- Offra rätt ruta. Stryk ettor eller en ruta med lågt tak hellre än sexor eller stor stege.
- Räkna inför slutet. I sista omgångarna vet du exakt vad motståndarna kan nå. Det avgör om du måste chansa på Yatzy eller kan ta säkra poäng.
Samma sorts planering, där man hela tiden väger säkra poäng mot möjliga, finns i kortspel som Chicago, där pokerhänder och stick avlöser varandra.
Publicerade regler och husregler
Grundreglerna ovan är desamma i de flesta svenska utgåvor: fem tärningar, tre kast, 15 rutor, bonus 50 vid 63 och fasta poäng för stegarna. Följande punkter skiljer sig däremot ofta mellan olika sällskap:
- Vem som börjar: ingen fast regel, oftast högsta tärning.
- Fem lika som kåk: inte tillåtet enligt standardreglerna, men vanligt som husregel.
- Lika slutsumma: reglerna säger inget. En del delar segern, andra spelar en extra omgång där alla får en chansruta.
- Tvångsyatzy: rutorna fylls i uppifrån och ner i fast ordning, vilket gör spelet mer slumpmässigt.
- Halvtvång: först fylls övre delen i valfri ordning och sedan nedre delen. Algas regelblad tar upp det som ett av tre sätt att spela, tillsammans med fast ordning uppifrån och ner och helt fri ordning.
- Kast utanför bordet: en tärning som hamnar på golvet kastas om enligt de flesta, men det är också en husregel.
Bestäm vilka husregler som gäller innan första kastet, så slipper ni diskussionen mitt i partiet.
Ursprung: från Yacht till Yatzy
Yatzy hör till samma familj som det amerikanska Yahtzee och det äldre Yacht. Edwin S. Lowe, den amerikanske speltillverkare som lanserade Yahtzee, berättade att han fick rättigheterna av ett anonymt kanadensiskt par som hade spelat spelet på sin båt, i utbyte mot tusen exemplar som paret kunde ge bort. Han registrerade spelet under namnet Yahtzee 1956, enligt kanadensiska Ingenium. I Norden fick spelet en egen form med par, två par och fasta stegar, och det är den versionen som kallas Yatzy. Spelet är besläktat med tärningsspel som poker dice och sydamerikanska Generala. Svenska Alga har under årens lopp gett ut flera varianter, bland annat Trippel-Yatzy 1987.
Varianter värda att prova
Den vanligaste varianten i Sverige är Maxi Yatzy, som spelas med sex tärningar och har fler rutor, bland annat tre par och femtal, samt en Maxi Yatzy på sex lika som ger 100 poäng. Tvångsyatzy, där ordningen är låst, passar när ni vill ha snabbare partier med mindre eftertanke. Trippel-Yatzy betyder att varje spelare har tre kolumner, där poängen räknas enkelt, dubbelt och tredubbelt, och själv väljer i vilken kolumn varje kast skrivs in.
Är ni fler som vill byta till kort efter ett par partier finns förslag bland populära kortspel och enkla kortspel som går att lära sig på några minuter. För familjer med yngre barn är Fia med knuff ett annat tärningsspel som bara kräver att man kan räkna prickar.
Vanliga frågor om Yatzy
Hur många poäng ger kåk i Yatzy?
Kåk ger summan av alla fem tärningarna. Tre treor och två femmor ger 19 poäng, och den högsta kåken, tre sexor och två femmor, ger 28.
Får två par bestå av samma siffra?
Nej, enligt de skandinaviska reglerna ska paren ha olika värden. Fyra fyror räknas därför inte som två par, men de kan skrivas in som fyrtal eller fyror.
Måste man använda alla tre kasten?
Nej. Du kan skriva in resultatet efter första eller andra kastet om du redan har det du vill ha, till exempel en stor stege direkt.
Hur många kan spela Yatzy samtidigt?
Reglerna sätter ingen gräns. Ett vanligt protokoll rymmer fyra till sex spelare, och fler kan spela med två protokoll. Spelet fungerar också för en ensam spelare.
Vad händer om två spelare får samma slutsumma?
Det finns ingen fast regel för lika. Vanligast är att segern delas, men en del sällskap spelar en avgörande extra tur där båda får fylla i en chansruta.
Hur ofta slår man fem lika på ett enda kast?
Chansen är 6 på 7 776, ungefär en gång på 1 296 kast. Satsar du på fem lika under hela turen med tre kast lyckas det i ungefär 4,6 % av försöken.
Hur räknar man ut Yatzy?
Summera först ettor till sexor. Har du minst 63 poäng där får du 50 poäng i bonus. Lägg sedan ihop den nedre delen, från ett par till Yatzy, och addera övre delen, bonusen och nedre delen till en totalsumma. Högst summa vinner. I exemplet med ett helt protokoll ovan blir det 67 + 50 + 167 = 284 poäng.
Vad händer om man slår Yatzy två gånger?
Det ger ingen extra bonus. Till skillnad från amerikanska Yahtzee finns det i vanlig Yatzy ingen bonus för en andra Yatzy, och Yatzy-rutan används bara en gång. Det andra femtalet skriver du i stället in någon annanstans, till exempel som sexor, fyrtal eller chans. Som kåk räknas det inte enligt de vanliga reglerna.