Hoppa till innehållet
18+Oberoende casinojämförelser · Spel innebär risk
Spela ansvarsfullt

Guide

Skitgubbe regler: två faser, trumf och vem som blir skitgubbe

Skitgubbe regler förklarade: samla kort i tvåkortsstick, trumf från sista kortet i högen, slå eller ta upp i andra fasen. Med exempel, varianter och taktik.

Skitgubbe spelas i två helt olika halvlekar. Först tävlar ni om kort i snabba stick där bara valören räknas och där var och en alltid har tre kort på handen. När högen är slut blir färgen på det allra sista kortet trumf, och då vänder spelet: nu gäller det att bli av med allt du samlat, genom att slå föregående kort med ett högre i samma färg eller med trumf. Den som sitter kvar med kort sist är skitgubbe.

Spelet passar bäst för tre personer men går att spela två eller fyra. Det kräver bara en vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar, där esset är högst och tvåan lägst. På olika håll i landet heter spelet också mas eller mjölnarmatte. Reglerna nedan följer den svenska versionen på pagat.com, översatt av Tim Malmros och Carl Svensson.

Två faser med motsatta mål

Fråga Fas 1: samla Fas 2: göra sig av med
Vad vill du? Vinna kort som blir starka senare Bli av med alla kort så fort som möjligt
Spelar färgen roll? Nej, bara valören Ja, och trumf slår andra färger
Hur många kort i ett stick? Två Lika många som spelare med kort kvar
Drar man från högen? Ja, efter varje lagt kort Nej, högen är slut
Får man lägga ett lägre kort? Ja Nej, slå eller ta upp

Förberedelse och giv

Dra kort om vem som ger. Given blandar och delar ut tre kort till varje spelare. Resten av leken läggs i en hög med baksidan upp mitt på bordet. Svenska kortspelare kallar den ofta talongen. Allt spel går medsols.

Fas 1 steg för steg

Spelaren till vänster om given börjar med att lägga ett valfritt kort. Nästa spelare medsols svarar med ett kort. Det högre kortet tar båda, oavsett färg. Färg och följa färg finns inte i den här fasen.

  1. Dra direkt. Så fort du har lagt ett kort drar du ett nytt från högen. Så länge det finns kort kvar har alla tre kort på handen.
  2. Vinnaren spelar ut. Den som tog sticket lägger korten framför sig med baksidan upp och spelar ut till nästa stick. Är det den som spelade ut som vann, möts samma två spelare igen. Har svararen vunnit möter hen spelaren till vänster.
  3. Du måste inte vinna. Att släppa ett stick med ett lågt kort är ofta klokt. Två låga kort gör bara handen tung senare.
  4. Chansa. I stället för att spela från handen får du vända upp översta kortet i högen och spela det direkt. Kortet får inte tas in på handen.

Stunsa: när korten är lika höga

Lägger svararen ett kort av samma valör som utspelet blir korten liggande. Båda drar ett nytt kort, och den som spelade ut lägger ett nytt kort ovanpå. Det fortsätter tills någon vinner, och vinnaren tar då hela högen av kort som ligger. Ett stunsat stick kan alltså bli värt sex eller åtta kort.

Sista kortet bestämmer trumfen

Den som drar sista kortet i högen tar inte upp det på handen. Kortet läggs med baksidan upp framför spelaren och ligger där resten av fas 1. Dess färg blir trumf i fas 2, och kortet går in i spelarens hand när fas 2 börjar.

Slutet på fas 1

När högen är slut fortsätter ni med korten på handen. Fasen tar slut när det blir någons tur och den spelaren saknar kort. Kort som andra fortfarande har på handen visas och tas med till fas 2. Var ett stick inte färdigspelat tar spelarna tillbaka sina kort.

Ett första parti: Lisa, Omar och Per samlar kort

Per ger. Först ut är Lisa med en åtta. Omar har kung, fem och tre på handen och lägger trean, eftersom han inte vill ge bort kungen för en åtta. Hon tar båda korten, drar nytt och spelar ut igen mot Omar, nu en femma. Omar lägger sin femma: stunsa. Båda drar. Lisa lägger en knekt, Omar en dam, och Omar tar alla fyra korten. Nu spelar han ut till Per.

Exemplet visar varför det lönar sig att tänka efter. Omar fick fyra kort men också två femmor som han måste bli av med senare. Om ingen av dem blir trumf är det inga kort han längtar efter.

Fas 2: slå eller ta upp

Alla tar nu upp sina vunna kort. Den som drog trumfkortet spelar ut först. Fördelningen är sällan jämn: en spelare kan ha tjugo kort och en annan åtta.

Läge på bordet Det här får du göra
Översta kortet är inte trumf Lägg ett högre kort i samma färg, eller valfri trumf
Översta kortet är trumf Lägg en högre trumf
Du kan inte eller vill inte slå Ta upp bara det översta kortet; nästa spelare ska slå kortet under
Sticket har lika många kort som aktiva spelare Korten läggs åt sidan; den som slog sist spelar ut
Alla kort på bordet har tagits upp Spelaren till vänster om den som tog sista kortet spelar ut

Att lägga ett lägre kort, att krypa, är aldrig tillåtet. Antingen slår du eller tar du upp, och du får alltid välja att ta upp även om du skulle kunna slå.

Spelkort på ett träbord
Bara det översta kortet räknas när du ska slå eller ta upp.

När någon blir av med sina kort

Den som lägger sitt sista kort är ute ur partiet och har klarat sig. Sticken blir då kortare. Med tre spelare kvar behöver ett stick tre kort, men när en spelare gått ut räcker två. Kvar till slut står en spelare med kort på handen, och det är skitgubben.

Så kan ett stick i fas 2 se ut

Trumf är ruter. Omar spelar ut spader tio. Per slår med spader knekt. Lisa har inga höga spader men lägger ruter fyra, en trumf, och slår därmed knekten. Tre kort ligger och tre spelare är med, så sticket är klart. Lisa lägger korten åt sidan och spelar ut klöver sex. Omar kan slå med klöver nio men vill spara den, så han tar upp sexan. Sexan var det enda kortet i det nya sticket, så bordet blir tomt. Därför spelar Per, som sitter till vänster om Omar, ut nästa stick.

Regelvarianter i olika sällskap

  • Sekvenser (variant). I grundreglerna läggs bara ett kort åt gången i fas 2. I en variant som David Parlett beskriver, och som pagat.com nämner under varianter, får man i stället lägga två eller fler kort i följd i samma färg. En sekvens slås av en högre sekvens i samma färg eller av trumf.
  • Mot-trumf. Förutom trumffärgen bestäms en färg som inte kan slås av trumf.
  • Synlig trumf. I varianten som kallas mas läggs ett kort med framsidan upp under högen direkt efter given, så att alla vet trumfen redan från början.
  • Skitgubbe för två. Pagat.com anger att spelet också går att spela två. Fas 2 blir då snabbare och mer förutsägbar.

Tänk också på att namnet skitgubbe i vissa delar av landet, särskilt i Skåne, används om ett helt annat spel: Vändtia, där varje spelare har dolda och öppna kort på bordet. Fråga därför vilken skitgubbe som gäller innan ni delar ut.

Taktik för båda faserna

Höga kort i fas 1 är dubbelt värdefulla. Ett ess vinner nästan alltid ett stick nu och blir ett starkt kort i fas 2 oavsett vilken färg som blir trumf. Spara därför essen till stick som är värda något, gärna efter en stunsa när flera kort ligger.

Räkna korten i högen mot slutet av fas 1. Med tre spelare och tre kort kvar kan du ofta räkna ut vem som drar trumfkortet, och den spelaren får dessutom spela ut först i fas 2.

I fas 2 är trumfen ditt sista vapen. Spela inte ut alla trumf tidigt. När du har få kort kvar är en hög trumf ofta det enda som räddar dig från att ta upp. Ibland är det också bättre att ta upp en låg tvåa än att slösa en trumf på den, särskilt om du har gott om kort i samma färg att slå med senare.

Långa färger är bra i fas 2. Har du sju hjärter kan du slå nästan varje hjärterkort som spelas ut, och med sekvensvarianten kan du göra dig av med flera på en gång.

Ursprung och släktingar

Pagat.com skriver att spelfamiljen troligen kommer från Finland. Det finska spelet myllymatti förekommer i tidningsartiklar från 1800-talet och ser ut att vara förfadern till skitgubbe. Norska mattis och finska koira är senare släktingar.

Gillar ni spel där det gäller att bli av med korten passar även Vändåtta och Stress. Vill ni hellre gissa stick är Plump ett bra nästa steg, och Gurka fungerar för fler deltagare. Fler förslag för just tre spelare finns under kortspel för tre, och för par under kortspel för två. Alla svenska klassiker samlar vi i guiden till populära kortspel.

Vanliga frågor om Skitgubbe

Måste man följa färg i första fasen av skitgubbe?

Nej. I fas 1 räknas bara valören, och du får lägga vilket kort du vill. Färgen får betydelse först i fas 2, när trumfen är bestämd.

Får man lägga ett lägre kort i andra fasen?

Nej. Du måste slå det översta kortet med ett högre kort i samma färg eller med trumf. Kan eller vill du inte det tar du upp det översta kortet.

Vad händer med sista kortet i högen?

Den som drar det lägger det med baksidan upp framför sig. Färgen blir trumf i fas 2, och samma spelare spelar ut först när fas 2 börjar.

Tar man upp alla kort på bordet i skitgubbe?

Nej, bara det översta. Nästa spelare ska sedan slå kortet som ligger under, om det finns något.

Kan man spela skitgubbe två personer?

Ja, men tre är bäst. Med två blir fas 1 en ren duell och fas 2 lättare att räkna ut, så många lägger till egna regler för att hålla spelet levande.

Vad betyder chansa i skitgubbe?

Att vända upp översta kortet i högen och spela det direkt i stället för ett kort från handen. Det får bara göras medan det finns kort kvar i högen.

Kan man spela skitgubbe online eller i en app?

Ja. I oktober 2026 finns den klassiska skitgubben i två faser som gratisappar både på Google Play och i App Store, med datormotståndare, spel mot andra online och köp i appen. Vi rekommenderar ingen särskild app. Reglerna kan skilja sig från dem här, till exempel i vad du får lägga i första fasen, så läs appens regler innan ni jämför.

Ingvar Mikaelsson

Om skribenten

Ingvar Mikaelsson

Recensent och granskare

Ingvar Mikaelsson skriver recensioner och guider om casinon utan svensk licens på Casinoutanlicens.com sedan maj 2020. Han är också namngiven granskare på många av sajtens uppdaterade sidor.

Källor

  1. pagat.com: Skitgubbe (svensk version, översättning Tim Malmros och Carl Svensson)
  2. pagat.com: Vändtia
  3. pagat.com: Card games in Sweden