Guide
Kortspel för två personer: snabbval och spelprofiler
Kortspel för två personer: Gin rummy, Kasino, Ekarté, Stress, Vändtia och fler, sorterade efter humör, med regler i korthet och tips för jämna partier.
Kortspel för två personer finns i alla svårighetsgrader. Vill ni tänka efter länge passar Gin rummy, Kasino och Ekarté; vill ni ha fart passar Stress och Vändtia; för små barn räcker Svälta räv och Krig. Allt utom Skip-Bo och UNO går att spela med en vanlig kortlek. Börja med tabellen nedan, som sorterar spelen efter vad ni är ute efter, och läs sedan profilen för det spel ni fastnar för.
Profilerna ger de viktigaste reglerna i korthet och vad som gör spelet bra just för två. Fullständiga regler med poängtabeller finns på de sidor vi länkar till. Där en regel är en vanlig husregel och inte grundregel står det uttryckligen.
Snabbval: matcha spelet med ert humör
Tabellen utgår från en enkel fråga: vad vill ni få ut av kvällen? Tidsangivelserna är ungefärliga och gäller ett helt parti med två vana spelare.
| Om ni vill … | Välj | Lek | Ungefärlig tid |
|---|---|---|---|
| planera och läsa motspelaren | Gin rummy | 52 kort | 45–60 min till 100 poäng |
| räkna och fiska hem kort | Kasino | 52 kort | 20–30 min |
| spela stick utan att vara fyra | Tvåmanswhist | 52 kort | 15–20 min |
| ha ett kort, klassiskt duellspel | Ekarté | 32 kort | 10–15 min |
| skrika, skratta och vara snabbast | Stress | 52 kort | 5–10 min |
| spela med ett litet barn | Svälta räv eller Krig | 52 kort | från 10 min, utan slut om ni inte sätter tidsgräns |
| få lite strategi utan långa regler | Vändtia | 52 kort | 10–15 min |
| bygga följder i lugnt tempo | Skip-Bo | Skip-Bo-lek | 30–45 min |
| ha ett långt kvällsparti | Canasta för två | 2 × 52 kort + 4 jokrar | 2–3 timmar |
| blanda poker och stickspel | Chicago | 52 kort | 30–45 min till 52 poäng |
Är ni fler än två hittar ni andra förslag bland våra kortspel för tre personer och kortspel för fyra spelare.
Profiler: tio spel som fungerar bäst på tu man hand
Gin rummy: knacka innan motspelaren hinner
Grunden: båda får tio kort. Varje tur drar du ett kort, från talongen eller slänghögen, och slänger ett. Målet är att ordna handen i grupper (tre eller fyra lika) och följder (minst tre i rad i samma färg). När dina okombinerade kort är värda högst tio får du knacka och avsluta given. Klädda kort är värda tio och esset ett.
Varför för två: du ser varje kort motspelaren tar från slänghögen, och det berättar vad hen samlar på. Ett parti blir därför en tyst kamp om information. Spelet tål tusentals partier utan att bli tråkigt, och bonusarna för gin och underskärning gör att det lönar sig att våga vänta. Poängräkningen med räkneexempel finns i vår guide till Gin rummy regler.
Passar inte om ni vill slippa räkna poäng: dödvikten räknas efter varje giv och partiet går till 100.
Kasino: ta bordskort med rätt summa
Grunden: fyra kort till var och en och fyra uppvända på bordet. Du spelar ett kort i taget och tar bordskort med samma värde, eller flera kort som tillsammans blir värdet. Knekt räknas som 11, dam 12, kung 13 och ess 1 eller 14. Rensar du bordet är det en tabbe och ett extra poäng. Ruter tio (stora kasino) ger två poäng, medan spader två (lilla kasino) och varje ess ger ett poäng.
Varför för två: Kasino är det svenska tvåmannaspelet framför andra, och det tränar huvudräkning utan att kännas som en läxa. Barn från ungefär åtta år kan vara med på riktigt. Regler, poäng och varianterna Mulle och Krypkasino finns i guiden till Kasino som kortspel.
Passar inte om barnet är yngre än ungefär åtta år: varje drag bygger på huvudräkning med summor.
Tvåmanswhist: först värva kort, sedan ta stick
Grunden: var och en får 13 kort och talongens översta kort vänds upp och visar trumf. I första fasen spelar ni stick om det uppvända kortet: vinnaren tar det, förloraren drar det dolda kortet under, och ett nytt kort vänds upp. Du måste bekänna färg om du kan. När talongen är slut spelas 13 stick till med de kort ni har kvar, och det är de sticken som räknas.
Varför för två: första fasen är ett spel om att förbättra handen, andra en ren räkneövning, eftersom du kan veta exakt vilka kort motspelaren har. Spelet kallas German Whist på engelska. Poängräkning och svenska varianter beskrivs på vår sida om Tvåmanswhist.
Passar inte om någon av er ogillar att räkna kort, eftersom andra fasen bygger på just det.
Ekarté: fem kort, fem stick, först till fem
Grunden: ni använder en piketlek med 32 kort, alltså sjuor till kungar. Var och en får fem kort och nästa kort vänds upp som trumf. Är det en kung får givaren en poäng direkt. Innan sticken spelas kan ni byta kort, men bara om båda går med på det. Tar du tre eller fyra stick får du en poäng, alla fem ger två. Kungen är högst i varje färg och esset ligger mellan knekt och tia.
Varför för två: spelet är byggt för exakt två. Det är snabbt, och det svåra beslutet, att föreslå byte eller spela på direkt, kommer varje giv. Hela regelverket står i guiden till kortspelet Ekarte.
Passar inte om ni vill ha ett långt kvällsparti: först till fem poäng är klart på 10–15 minuter.
Stress: ingen turordning, bara reflexer
Grunden: leken delas lika, 26 kort var. Båda lägger fyra kort öppet framför sig och vänder sedan samtidigt ett kort var till två mitthögar. Ni lägger kort ett steg högre eller lägre på valfri mitthög, så fort ni hinner, och fyller hela tiden på till fyra. Visar båda högarna samma valör slår ni handen på en hög och ropar ”Stress”; den långsammare tar upp. Först utan kort vinner.
Varför för två: det är det mest fysiska kortspelet som finns och passar syskon eller vuxna som vill skratta. Detaljerna om när esset räknas högt och lågt finns i reglerna för Stress.
Passar inte om den ena är mycket snabbare än den andra: båda spelar samtidigt och den snabbaste vinner.
Svälta räv: ren tur som lär ut valörerna
Grunden: leken delas i två dolda högar. Ni vänder om vartannat till en gemensam hög. Vänder någon upp ett ess måste den andra betala fyra kort, för kung tre, för dam två och för knekt ett. Dyker ett nytt klätt kort eller ess upp under betalningen vänder kravet. Annars tar den som krävde hela högen.
Varför för två: ingen behöver fatta beslut, så en fyraåring kan spela mot en vuxen på lika villkor. Partiet kan bli mycket långt, så bestäm gärna en tidsgräns och räkna korten när den går ut. Fler råd finns i guiden till Svälta räv.
Passar inte om ni är två vuxna som vill tänka: inget i spelet kräver skicklighet.
Vändtia: högre eller lika, och tior som rensar
Grunden: enligt pagat.com får varje spelare tre kort med baksidan upp, tre öppna kort ovanpå dem och tre kort på handen. Du lägger ett kort som är lika högt eller högre än det översta i högen, och fyller på till tre från talongen. En tvåa får läggas när som helst. En tia, eller fyra lika i rad, vänder bort hela högen och du spelar igen. Kan du inte lägga tar du upp högen. När handen och talongen är slut spelar du de öppna korten, och det dolda kortet under vänds upp så fort kortet ovanpå har spelats.
Varför för två: reglerna går att lära sig på två minuter, men det finns ett riktigt beslut redan innan första kortet: vilka kort du lägger öppet. Bra öppna kort är tior, tvåor och ess.
Passar inte om ni vill att skicklighet ska avgöra hela vägen: de tre dolda korten får ingen titta på eller byta, så slutet avgörs delvis av tur.
Skip-Bo: bygg från ett till tolv
Grunden: Skip-Bo från Mattel har en egen lek med 162 kort: 144 numrerade kort från 1 till 12 och 18 jokrar märkta Skip-Bo. Med två till fyra spelare får alla en egen hög på 30 kort, där bara det översta ligger öppet. I mitten bygger ni gemensamma högar från 1 till 12. Varje tur fyller du på handen till fem kort och spelar så mycket du kan. Den som först blir av med sin hög vinner.
Varför för två: tempot är lugnt och det går att spela medan man pratar. Med två blir det lättare att blockera, alltså att låta bli att bygga på en hög där motspelaren bara väntar på nästa kort. Mer i reglerna för Skip-Bo.
Passar inte om ni bara har en vanlig kortlek: Skip-Bo spelas med Mattels egen lek på 162 kort.
Canasta för två: det långa kvällspartiet
Grunden: Canasta kräver två lekar med fyra jokrar, 108 kort. Enligt pagat.com får var och en 15 kort när ni bara är två. Du drar två kort från talongen men slänger bara ett, och du måste ha två canastor, alltså grupper med sju kort, innan du får gå ut. Partiet spelas till 5 000 poäng.
Varför för två: det blir mycket kort på handen och många beslut om när slänghögen är värd att frysa. Grundreglerna med poängtabell finns i guiden till Canasta regler.
Chicago: pokerpoäng och ett sista stick
Grunden: fem kort var. Ni byter kort i flera omgångar och får poäng för bästa pokerhanden. Sedan spelas fem stick, där sista sticket ger fem poäng. Den som först når 52 poäng vinner.
Varför för två: det fungerar, men spelet är roligast med tre eller fyra. Med två blir det mer bluff kring hur många kort ni byter. Poängskalan står i Chicago regler.
Passar inte om någon av er är ny på poker: poängen bygger på att känna igen pokerhänderna.
Fler alternativ för två
Femhundra fungerar för två om ni delar ut fler kort; många använder 13 kort var i stället för sju. Med två blir slänghögen viktigare, eftersom ingen tredje spelare hinner ta korten ni vill ha. Läs mer under 500 kortspel.
Vändåtta går lika bra för två. Ni får sju kort var och lägger i samma färg eller valör som det översta kortet på högen. Åttan låter dig byta färg när du inte kan lägga något annat, och ett ess tvingar motspelaren att dra ett kort medan du själv får spela igen. Först utan kort vinner given. Reglerna och straffpoängen finns under Vändåtta.
Finns i sjön fungerar också för två. Enligt pagat.com får ni då sju kort var i stället för fem, och resten blir sjön i mitten. Du frågar efter en valör du själv har, och svarar motspelaren ”finns i sjön” drar du ett kort. Med två vet du att varje kort du saknar ligger antingen hos motspelaren eller i sjön. Hela reglerna finns under Finns i sjön.
Krig är det enklaste av alla. Båda vänder ett kort samtidigt och högst kort tar båda. Vid lika valör blir det krig: tre dolda kort och ett öppet avgör vem som tar hela högen.
Cribbage är ett engelskt tvåmannaspel med eget räknebräde. Varje spelare får sex kort och lägger två i en extra hand, crib, som tillhör givaren. Poäng ges för kombinationer som blir 15, par och följder, och partiet går till 121. Spelet är ovanligt i Sverige men värt att lära sig för den som gillar Kasino.
Dam är inget kortspel, men det hör till de klassiska spelen för två. Ni spelar på ett bräde med 8 × 8 rutor och har tolv pjäser var. Pjäserna flyttas diagonalt och slår genom att hoppa över en motståndarpjäs. Reglerna i korthet finns i avsnittet om dam som brädspel.
Så håller ni partierna jämna
Två spelare med olika erfarenhet blir snabbt en ojämn match. Några knep som fungerar:
- Handikapp i poäng. I Gin rummy kan den starkare spelaren börja på minus 30. Det är en husregel, inte grundregel, men den gör att båda måste spela väl.
- Öppna kort för nybörjaren. I Kasino kan en ny spelare få visa handen och få tips de första givarna. Det lär ut tabbar snabbare än någon regelbok.
- Byt spel efter varje parti. Ett turspel som Svälta räv följt av ett tankespel som Ekarté ger båda en chans att vinna kvällen.
- Bestäm husreglerna innan första given. Det gäller särskilt Stress, där reglerna för vem som tar upp efter ett dubbelt rop skiljer sig mellan familjer.
Strategi i praktiken: tre konkreta lägen
Gin rummy. Du har tre dödkort värda 2, 3 och 4, alltså 9 poäng, efter fem dragningar. Att knacka direkt är nästan alltid rätt så tidigt i given. Motspelaren har sällan hunnit samla så få dödkort, och väntar du på gin riskerar du att hen knackar först.
Kasino. På bordet ligger 3, 6 och 9, och du har en nia på handen. Nian tar inte bara bordets nia utan också trean och sexan, eftersom de tillsammans blir nio. Då är bordet tomt och du har gjort en tabbe. Leta alltid efter flera kombinationer med samma summa innan du nöjer dig med ett enda kort. Omvänt: lämna aldrig två kort på bordet som tillsammans blir ett värde motspelaren sannolikt har, till exempel 6 och 7 när tre kungar fortfarande är ute.
Vändtia. Lägg aldrig upp två tior som öppna kort om du har en tvåa på handen. Tvåan räddar dig redan när som helst, och en av tiorna gör mer nytta på handen där den kan rensa en farlig hög direkt.
Vanliga frågor om kortspel för två personer
Vilket är det enklaste kortspelet för två personer?
Svälta räv och Krig kräver inga val alls, så de går att lära ut på en minut. Vill ni ha ett enkelt spel där besluten ändå spelar roll är Vändtia ett bra nästa steg: lägg lika högt eller högre, tior rensar högen och den som blir sist med kort förlorar.
Kan man spela Chicago på två?
Ja. Chicago fungerar för två till fyra spelare och reglerna är desamma: fem kort, kortbyten, poäng för bästa pokerhand och fem poäng för sista sticket. Med två blir det färre dueller om pokerhänderna, så många föredrar tre eller fyra.
Vilka tvåmannaspel behöver en egen kortlek?
Skip-Bo och UNO spelas med sina egna lekar från Mattel. Ekarté kräver ingen särskild lek, men ni plockar bort tvåor till sexor ur en vanlig lek så att 32 kort blir kvar. Canasta spelas med två vanliga lekar och fyra jokrar, 108 kort. Alla andra spel på den här sidan klarar sig med en vanlig lek på 52 kort.
Hur spelar man Skitgubbe på två?
Som vanligt, med tre kort på handen och talong i första fasen och trumf i andra fasen. Med två blir varje stick en duell mellan er, och det blir lättare att räkna ut vilka kort motspelaren har. Många tycker därför att spelet blir bäst med tre.
Vilket kortspel för två tar längst tid?
Canasta för två är det längsta: ett parti till 5 000 poäng räcker ofta en hel kväll. Femhundra till 500 poäng och Gin rummy till 100 poäng tar ungefär en timme. Ekarté, där man spelar till fem poäng, är klart på en kvart.
Går det att spela Vändtia med bara två?
Ja, Vändtia fungerar från två spelare och uppåt. Var och en får tre dolda kort, tre öppna ovanpå dem och tre på handen. Med två tar talongen längre tid att ta slut, så slutspelet med de öppna och dolda korten blir en ren duell.
Kan man spela kortspel för två i en app?
Ja. Gin rummy finns till exempel i många appar och spelsamlingar. Vi rekommenderar ingen särskild app, men titta på tre saker innan ni laddar ned: att ni kan spela mot varandra och inte bara mot datorn, om appen innehåller reklam eller köp, och vilka regler den följer. Många gin rummy-appar ger till exempel 25 poäng för gin i stället för 20. Välj bort appar där man spelar om pengar.