Hoppa till innehållet
18+Oberoende casinojämförelser · Spel innebär risk
Spela ansvarsfullt

Guide

Fia med knuff regler: så spelar du, varianter och strategi

Fia med knuff regler enligt Algas regelblad: etta eller sexa för att komma ut, knuff, exakt slag i mål, husregler, jämförelse med Ludo och strategi.

I Fia med knuff tar du ut en pjäs från boet när du slår en etta eller en sexa, flyttar medsols runt brädet och knuffar hem den motspelare du landar på. Den som först får in alla fyra pjäserna i mitten vinner, och slaget måste gå jämnt upp i mål. Så står det i Algas eget regelblad, men många familjer spelar med egna varianter, till exempel att bara en sexa räcker för att komma ut.

Den här guiden går igenom de officiella reglerna punkt för punkt, visar var husreglerna brukar skilja sig och jämför Fia med Ludo, Mensch ärgere dich nicht, Sorry! och spelet med tärningsbubbla. Sist finns strategi med konkreta exempel och svar på de frågor som oftast dyker upp runt spelbordet.

Fia med knuff regler i korthet

  • Spelare: 2–4, från 5 år enligt Algas regelblad.
  • Mål: få alla fyra pjäserna ett varv medsols och sedan in till mitten.
  • Ut ur boet: etta ger en pjäs på startrutan. Sexa ger valet mellan två pjäser på startrutan eller en pjäs direkt till sjätte rutan.
  • Extra slag: varje sexa ger ett nytt kast.
  • En pjäs per kast: du väljer själv vilken.
  • Knuff: landar du på en motspelares ruta åker den pjäsen tillbaka till sitt bo.
  • Hoppa över: motspelarnas pjäser får du hoppa över, dina egna får du inte passera.
  • Säker zon: på rutorna i din egen färg på väg in mot mitten kan ingen knuffa dig.
  • I mål: exakt slag krävs. Slår du för högt vänder du och går resten bakåt.

Det här ingår i spelet

En vanlig Fia-låda innehåller tre saker: en spelplan, sexton spelpjäser i fyra färger (fyra av varje) och en sexsidig tärning. Spelplanen har ett bo i varje hörn, en bana som går runt hela brädet och fyra färgade slutsträckor som leder in mot mitten. Varje färg har också en startruta precis utanför sitt bo.

Färgerna är oftast röd, blå, gul och grön. Utseendet på brädet varierar mellan olika upplagor, och reglerna anger inget rutantal, bara att man går ett helt varv. Större Fia-bräden för sex spelare finns också, men de bygger på samma grundregler.

Schematisk spelplan för Fia med knuff med fyra bon i hörnen, startrutor, en bana runt brädet, slutsträckor i fyra färger och målet i mitten
Schematisk spelplan för fyra spelare. Antalet rutor och utseendet varierar mellan upplagor, men delarna är desamma.
  • 1Bo: här står dina fyra pjäser tills de får komma ut.
  • 2Startruta: första rutan utanför boet. En etta ställer ut en pjäs här.
  • 3Banan: pjäserna går ett helt varv medsols, som pilarna visar.
  • 4Slutsträcka: rutorna i din färg in mot mitten. Här kan ingen knuffa dig.
  • 5Mål: alla fyra pjäserna ska in hit, och slaget måste gå jämnt upp.

Förberedelser och vem som börjar

  1. Välj en färg var och ställ dina fyra pjäser i boet med samma färg.
  2. Låt tärningen gå runt bordet. Den som slår högst börjar.
  3. Vid lika högsta värde slår de inblandade om tills någon vinner slaget.
  4. Turen går sedan medsols, i samma riktning som pjäserna flyttas.

Spelar ni två brukar det vara mest rättvist att välja bon som ligger mitt emot varandra. Då har båda lika långt till varandras startrutor och ingen får en naturlig jaktposition direkt bakom den andra.

Måste man slå en sexa för att komma ut?

Nej, inte enligt Algas regler. Där räcker en etta eller en sexa, och det gäller under hela partiet, inte bara i början. Med en etta ställer du ut en pjäs på startrutan. Får du en sexa väljer du mellan två alternativ: ställ ut två pjäser på startrutan, eller flytta ut en pjäs och gå direkt till den sjätte rutan.

Varianten ”bara sexa” är ändå mycket vanlig i svenska hem, och den är standard i Ludo och i Mensch ärgere dich nicht. Skillnaden märks tydligt. Chansen att få en etta eller sexa är 2 på 6, alltså en tredjedel, medan en ren sexa bara kommer i ett kast av sex. I snitt tar det därför tre kast att komma ut med Algas regel men sex kast med sexregeln.

Vanliga startvarianter

Variant Så fungerar den Var den kommer ifrån
Etta eller sexa Etta: en pjäs ut. Sexa: två pjäser ut eller en pjäs till sjätte rutan. Algas regelblad (BRIO AB/Alga 2008)
Bara sexa Endast en sexa tar ut en pjäs, som ställs på startrutan. Ludo, Mensch ärgere dich nicht, många husregler
En pjäs per etta eller sexa Etta och sexa tar ut exakt en pjäs, alltid till startrutan. Förekommer som husregel
Tre försök Har du inga pjäser ute som kan flyttas får du tre kast på dig att komma ut. Valfri regel i Mensch ärgere dich nicht, husregel i Fia
Sexa ger extra slag Varje sexa ger ett nytt kast. Vissa spelar att du inte får extraslag om du valde att ställa ut två pjäser. Extraslaget står i Algas regler, undantaget är en husregel

Tre försök gör stor skillnad i början. Med etta eller sexa och tre kast kommer du ut i ungefär 70 procent av turerna (19 av 27). Med bara sexa och tre kast sjunker det till cirka 42 procent (91 av 216). Bestäm därför vilken regel som gäller innan första kastet, särskilt om barn är med och spelar.

Så flyttar du pjäserna

Varje kast flyttar en pjäs exakt så många steg som tärningen visar. Du väljer själv vilken pjäs du rör, och de flesta spelar att kastet måste användas om något drag är möjligt. Riktningen är alltid medsols runt banan.

När du slår en sexa får du kasta igen direkt. Två sexor i rad ger alltså tre kast i samma tur. I Ludo finns en vanlig regel om att tre sexor i rad gör att turen går förlorad, men den står inte i Algas Fia-regler. Vill ni använda den är det en husregel.

Kan du inte flytta någon pjäs alls går turen vidare. Det händer typiskt när alla pjäser står i boet och du slår 2–5, eller när den enda pjäsen ute skulle behöva passera en egen pjäs.

Knuffen: så skickar du hem en motspelare

Landar din pjäs på en ruta där en motspelares pjäs står, knuffas den ut. Motspelarens pjäs ställs tillbaka i sitt bo och måste börja om från början. Det är den regeln som gett spelet namnet.

Två undantag gäller. Dels kan ingen knuffa en pjäs som har kommit in på rutorna i sin egen färg på väg mot mitten. Dels går du bara på slutsträckan i din egen färg, så de andras slutsträckor är stängda för dig.

Variant: knuff när man passerar

Det finns utgåvor med en hårdare regel. I regelbladet till Fia med knuff från Stora A, som säljs av Akademibokhandeln, står att en motspelare som du passerar också knuffas tillbaka till boet, och att din pjäs då stannar på den rutan. Det gör spelet betydligt mer aggressivt eftersom ett långt kast kan slå ut en pjäs som står mitt på din väg. Algas regel är mildare: att hoppa över en motspelare är tillåtet och kostar ingenting.

Får man gå förbi andra pjäser?

Motspelarnas pjäser får du gå förbi. Dina egna får du däremot inte passera, enligt både Alga och Stora A. Står din röda pjäs fyra steg framför en annan röd pjäs kan den bakre alltså bara gå ett, två eller tre steg tills den främre har flyttat.

En del spelar dessutom med en princip om en pjäs per ruta: du får inte ställa en pjäs där en egen redan står. Undantaget är sexan vid utflyttning, då Algas regel uttryckligen låter dig ställa ut två pjäser på startrutan. Förbudet mot att passera egna pjäser stryks ibland i hemmaspel, så fråga vad som gäller vid just ert bord.

Här skiljer sig Fia från Ludo. I en del Ludoregler kan två pjäser av samma färg på samma ruta bilda en blockad som andra inte kan passera. Någon sådan blockadregel finns inte i Algas Fia, där motspelare fritt hoppar över dina pjäser, och inte heller i Algas egna Ludoregler.

Slutsträckan och exakt slag i mål

Efter ett helt varv svänger pjäsen in på slutsträckan i din egen färg och går mot mitten. Där är den säker från knuffar. Slaget måste gå jämnt upp för att pjäsen ska nå målet.

Slår du för högt säger Algas regel att du vänder och går de överskjutande stegen bakåt. Ett exempel: din pjäs har två steg kvar och du slår en femma. Du går två steg fram till mitten, vänder och backar tre steg. Pjäsen hamnar alltså tre steg från målet, fortfarande på din säkra slutsträcka.

En vanlig husregel är i stället att ett för högt slag inte får användas på den pjäsen. Då får du flytta en annan pjäs eller stå över. Båda varianterna fungerar, men studsregeln gör slutet snabbare eftersom du alltid kan röra dig.

Två, tre eller fyra spelare och lagspel

Algas Fia är gjord för 2–4 deltagare. Med fyra spelare blir brädet trångt och knuffarna många. Tre spelare ger ett tomt bo, vilket betyder en lugnare sträcka på banan där ingen kommer ut bakom dig.

Två spelare kan spela med en färg var, men många föredrar att var och en tar två färger. Då har du åtta pjäser att fördela kasten på och fler val i varje tur. Det är en husregel, inte en del av reglerna i lådan.

Lagspel finns inte i Algas regelblad, men det går att lägga upp så här: två lag med två spelare, partner sitter mitt emot varandra och laget vinner när båda partnernas pjäser är i mål. Kom överens om ni får knuffa er partner. Förbjuder ni det kan lagkamraterna skydda varandra genom att ställa sig bakom en motspelare.

Fia med tärningsbubbla (Pop-o-matic)

Den genomskinliga plastkupolen med en tärning inuti kommer från det amerikanska spelet Trouble. Det togs fram av det amerikanska leksaksföretaget Kohner Bros. och kom ut i USA på 1960-talet. Bubblan kallas Pop-O-Matic: du trycker ner kupolen, släpper och tärningen studsar runt. Fördelen är att tärningen inte kan rulla ner på golvet eller försvinna.

Trouble har på en del marknader sålts under namnet Frustration, och den finska versionen Kimble bygger enligt forskningstidskriften WiderScreen på Trouble. Reglerna liknar Fia, men en pjäs kommer bara ut på en sexa, och pjäserna är skyddade när de nått de sista fyra platserna. Fia-spel med tärningsbubbla säljs i Sverige under olika namn. Läs regelbladet i just din låda, eftersom startregeln kan vara antingen bara sexa eller etta och sexa.

Bräden med stjärn- och globrutor

Vissa Fia- och Ludospel har stjärnor och glober på brädet och en specialtärning med stjärna och glob. Det är en variant med egna regler, som inte finns i Algas Fia. Så här beskriver regelbladet till Danspils spelsamling, som har ett svenskt avsnitt om Fiaspel, reglerna:

  • Ut med glob. För att gå ut på brädet, vid globmärket, måste du slå en glob. Har du inga pjäser ute får du kasta upp till tre gånger.
  • Glob ger extra kast. Blir det en ny glob kan du ställa ut en ny pjäs eller flytta en pjäs fram till nästa globruta.
  • Stjärna flyttar till närmaste stjärnruta. Ett globkast får passera en stjärnruta, men ett stjärnkast får inte passera en globruta.
  • Två pjäser skyddar. Landar du på en ruta där en motspelare har två eller fler pjäser är det din egen pjäs som åker hem.

Spelar ni med en vanlig tärning gäller inte stjärn- och globrutorna, och då tar en sexa ut en pjäs. Reglerna skiljer sig mellan utgåvor: i en del beskrivs globen i stället som en fredad ruta där ingen kan knuffa dig. Kontrollera därför regelbladet i just er låda.

Fia med knuffs historia

Spelets rötter finns i Indien. Pachisi är ett korsformat spel där pjäser flyttas runt en bana och kan slås ut av motståndarna. Ur det växte flera förenklade västerländska versioner fram under 1800-talet.

Enligt det brittiska riksarkivet, The National Archives, kom Ludo till Storbritannien 1891 och patenterades av Alfred Collier. I Tyskland utvecklade Josef Friedrich Schmidt Mensch ärgere dich nicht i München 1907 och började serietillverka det 1914. Enligt Schmidt Spiele passerade försäljningen 100 miljoner exemplar 2024.

Ordet fia om spelet är belagt i svensk skrift sedan 1920-talet, enligt Svenska Akademiens ordböcker. Namnet kommer enligt Algas regelblad från latinets fiat, som där översätts med ”gång”. Alga grundades i Stockholm 1917, köptes av BRIO 1982 och ger ut Fia i dag. Tillägget ”med knuff” beskriver spelets viktigaste regel, att man kan knuffa hem motspelarnas pjäser.

Fia, Ludo, Mensch ärgere dich nicht och Sorry! jämförda

Egenskap Fia med knuff (Alga) Ludo Mensch ärgere dich nicht Sorry! Trouble
Ursprung Sverige, belagt från 1920-talet England, 1890-talet Tyskland, 1907 England, slutet av 1920-talet USA, 1960-talet
Slumpverktyg Tärning Tärning Tärning Kortlek Tärning i Pop-O-Matic-bubbla
Ut från start Etta eller sexa Sexa Sexa, tre försök som valfri regel om inga pjäser är ute Kort 1, 2 eller Sorry! Sexa
Extra kast Vid sexa Vid sexa, ofta förlorad tur efter tre sexor i rad Vid sexa Beror på kortet Vid sexa
Slå ut motspelare Landa på rutan Landa på rutan Landa på rutan Landa på rutan, rutschbanor, Sorry!-kort Landa på rutan
Passera egna pjäser Inte tillåtet Två på samma ruta bildar blockad Tillåtet, även i målfältet Styrs av korten Varierar mellan utgåvor
Skydd mot knuff Slutsträckan i egen färg Hemkolumnen Målfältet De fem sista rutorna (Safety Zone) De sista fyra platserna
I mål Exakt, för högt studsar tillbaka Exakt slag Exakt slag Exakt antal Varierar mellan utgåvor

Sorry! sticker ut mest. Enligt Victoria and Albert Museum gav John Waddington ut spelet i England i slutet av 1920-talet och sökte patent 1929, och 1934 fanns det i Parker Brothers katalog i USA. I stället för tärning drar man kort, och Sorry!-kortet låter dig ta en pjäs från start och ställa den direkt på en motspelares ruta så att den åker hem. Klassiska utgåvor har fyra pjäser per spelare, medan Hasbros utgåva från 2013 har tre. De fem sista rutorna före målet är en säker zon, ungefär som den färgade slutsträckan i Fia.

Strategi i Fia med knuff: konkreta exempel

Tärningen styr mycket, men valet av pjäs avgör ofta partiet. Fem principer räcker långt.

1. Räkna avståndet bakåt

En motspelare som står ett till sex steg bakom din pjäs träffar med ett enda rätt kast, alltså en chans på sex, cirka 17 procent. Står motspelaren sju till tolv steg bakom krävs i regel en sexa följt av rätt siffra, ungefär en chans på 36 eller knappt 3 procent. Exempel: din blå pjäs står fyra steg framför en röd. Kan du flytta blå så att avståndet blir nio steg minskar risken från cirka 17 till knappt 3 procent.

2. Knuffa där det gör mest ont

En pjäs som nästan gått ett varv är värd mycket mer än en som just kommit ut. Har du valet mellan att knuffa en gul pjäs fem steg från sin slutsträcka eller en grön som står på sin startruta, välj den gula. Gul förlorar nästan ett helt varv, grön bara ett par kast.

3. Använd sexan rätt

Med Algas regel kan en sexa ställa ut två pjäser eller ta en pjäs direkt till sjätte rutan. Två pjäser ut ger fler valmöjligheter senare, men de står tätt och kan inte passera varandra. Sjätte rutan är bättre när en motspelare lurar precis bakom din startruta, eftersom pjäsen då hamnar längre bort. Sexan ger dessutom ett nytt kast, så planera de två kasten tillsammans.

4. Sprid ut eller kör en pjäs hem?

Att springa i mål med en pjäs i taget gör att få pjäser står exponerade samtidigt. Nackdelen är att du står utan alternativ när tärningen visar fel siffra. Med två eller tre pjäser ute kan du nästan alltid välja ett drag som antingen knuffar någon eller flyttar en pjäs ur fara. En bra tumregel är två pjäser i omlopp, och att ta ut fler först när en av dem närmar sig slutsträckan.

5. Utnyttja den säkra slutsträckan

På din egen slutsträcka kan ingen knuffa dig. Har du ett kast som räcker för att ta in en jagad pjäs på slutsträckan, gör det, även om pjäsen inte når ända in. Med studsregeln i mål är det heller ingen idé att jaga exakta slag tidigt: låt pjäserna på slutsträckan vänta och använd kasten på banan i stället.

Husregler att komma överens om innan ni börjar

Mycket av bråket kring Fia handlar om regler som ingen sagt högt. Gå igenom den här listan innan första kastet:

  • Räcker en etta för att komma ut, eller krävs en sexa?
  • Får en sexa ställa ut två pjäser, och ger det i så fall ett extra kast?
  • Gäller tre försök när alla pjäser står i boet?
  • Förlorar man turen efter tre sexor i rad?
  • Knuffas en motspelare bara när du landar på den, eller också när du passerar?
  • Får egna pjäser passera varandra?
  • Studsar ett för högt slag tillbaka i mål, eller får det inte användas?
  • Måste man knuffa när det går, eller är knuffen frivillig?

Den sista frågan nämns inte i Algas regelblad, så ni bestämmer själva. Med yngre barn fungerar det ofta bäst med Algas grundregler och utan tvångsknuff. Vuxna som vill ha mer hetta brukar ta in knuff vid passering.

Spela med två tärningar (husregel)

Algas Fia spelas med en tärning, så två tärningar är alltid en husregel. Vill ni prova kan ni låna principen från brädspelet Parcheesi, som spelas med två tärningar: antingen flyttar varje tärning var sin pjäs, eller så flyttar en pjäs båda tärningarnas steg. Bestäm också om det räcker att en av tärningarna visar etta eller sexa för att komma ut, och om två lika tärningar ger ett extra kast, som i Parcheesi.

Med två tärningar visar minst en av dem etta eller sexa i 20 av 36 kast, ungefär 56 procent, mot en tredjedel med en tärning. Pjäserna kommer alltså ut mycket snabbare och partiet går fortare.

Spela Fia digitalt

Fia och Ludo finns som appar och webbspel där du kan spela mot datorn eller andra personer. Där är det programmet som bestämmer reglerna, och många följer internationell Ludo med sexa för att komma ut. Kontrollera inställningarna om du vill spela efter svenska Fia-regler. Ett fysiskt bräde och en tärning är fortfarande det enklaste sättet att lära barn spelet.

Fler sällskapsspel med tärning och kort

Tycker du om spel där slumpen och små beslut går hand i hand finns fler regelguider här på sidan. Tärningsspelet Yatzy och dess regler är nästa naturliga steg, och vill ni ha fler kombinationer finns reglerna för Maxi Yatzy. Bland kortspelen passar Uno-reglerna steg för steg och Skip-Bo för nybörjare lika bra för familjen som Fia. Kortspelet Banka Bäver är ett annat snabbt spel som barn lär sig på några minuter, och i Spader dam, även kallat Svarta Maja, gäller det att inte bli sittande sist med spader dam på handen.

Är ni fyra vid bordet finns tips i guiden om kortspel för fyra spelare. Letar du efter något helt nytt att lära dig, börja med enkla kortspel med lätta regler eller listan över populära kortspel.

Vanliga frågor om Fia med knuff

Måste man slå en sexa för att komma ut i Fia med knuff?

Nej, inte enligt Algas regler. En etta ställer ut en pjäs på startrutan, och en sexa ger valet mellan att ställa ut två pjäser eller flytta en pjäs till sjätte rutan. Att bara sexa räcker är en vanlig husregel och standard i Ludo.

Får man gå förbi andra pjäser i Fia?

Ja, motspelarnas pjäser får du hoppa över utan att något händer. Dina egna pjäser får du däremot inte passera. I vissa utgåvor, till exempel Stora A:s, knuffas en motspelare även när du passerar den.

Hur många pjäser har man i Fia med knuff?

Varje spelare har fyra pjäser i sin färg. En vanlig låda innehåller sexton pjäser i fyra färger, en spelplan och en tärning.

Får man slå igen när man slår en sexa?

Ja. Varje sexa ger ett extra kast. Vissa familjer spelar att tre sexor i rad gör att turen går förlorad, men den regeln kommer från Ludo och står inte i Algas Fia-regler.

Måste man slå exakt för att komma i mål?

Ja, slaget måste gå jämnt upp. Enligt Alga vänder du och går de överskjutande stegen bakåt om du slår för högt. En vanlig husregel är att kastet då inte får användas på den pjäsen.

Kan man bli knuffad på sin egen slutsträcka?

Nej. När en pjäs har kommit in på rutorna i sin egen färg på väg mot mitten kan ingen knuffa den. Andra spelare får inte heller gå in på din slutsträcka.

Är Fia med knuff samma sak som Ludo?

De bygger på samma idé och båda härstammar från indiska Pachisi, men reglerna skiljer sig. I svensk Fia räcker etta eller sexa för att komma ut och det finns ingen blockadregel, medan Ludo ofta kräver en sexa och i en del regler låter två egna pjäser bilda blockad.

Hur många kan spela Fia med knuff?

Algas Fia är gjord för 2–4 spelare från 5 år. Två spelare kan ta två färger var för fler val, och fyra spelare kan spela i två lag som en husregel.

Spelreglerna på den här sidan bygger på Algas regelblad (BRIO AB/Alga 2008) och regelbladet från Stora A. Husregler är markerade som husregler.

Vilken ålder passar Fia med knuff för?

Algas regelblad anger från 5 år, för 2–4 deltagare, och beskriver spelet som lätt att lära. Med de yngsta fungerar det ofta bäst att spela efter Algas grundregler och utan tvångsknuff, så att ingen måste knuffa hem någon. Hårdare varianter, som knuff när man passerar, kan ni vänta med tills barnen är äldre.

Hur många tärningar använder man i Fia med knuff?

En. Algas Fia innehåller en spelplan, sexton pjäser och en tärning, och alla regler bygger på en vanlig sexsidig tärning: etta eller sexa för att komma ut och ett extra kast på varje sexa. Att spela med två tärningar är en husregel som ni i så fall kommer överens om innan ni börjar.

Vilken är historien bakom Fia med knuff?

Fia med knuff härstammar från det indiska spelet Pachisi. Ur det växte förenklade västerländska versioner fram, som Ludo, som enligt brittiska riksarkivet kom till Storbritannien 1891, och tyska Mensch ärgere dich nicht från 1907. Ordet fia om spelet är belagt i svenska sedan 1920-talet, och Alga, som ger ut Fia i dag, grundades i Stockholm 1917.

Vad heter Fia med knuff på engelska?

Ludo. I Algas eget regelblad heter den engelska versionen av Fia just Ludo, med samma regler som på svenska: etta eller sexa för att komma ut och exakt slag i mål. Internationell Ludo kräver ofta en sexa för att komma ut. Släktingar från USA är Trouble med tärningsbubbla och ett spel där du drar kort i stället för att slå tärning, och båda finns med i jämförelsen ovan.

Ingvar Mikaelsson

Om skribenten

Ingvar Mikaelsson

Recensent och granskare

Ingvar Mikaelsson skriver recensioner och guider om casinon utan svensk licens på Casinoutanlicens.com sedan maj 2020. Han är också namngiven granskare på många av sajtens uppdaterade sidor.

Källor

  1. Alga/BRIO: Fiaspel, regelblad (SE/NO/FI/DK/GB), BRIO AB/Alga 2008
  2. Stora A (Akademibokhandeln): Fia med knuff, spelregler
  3. Svensk ordbok (Svenska Akademien): fia, belagt sedan 1920-talet
  4. The National Archives (UK): All on board (Ludo 1891, Alfred Collier)
  5. Stadtmuseum Amberg: Mensch ärgere Dich nicht (utvecklat 1907)
  6. Schmidt Spiele: 110 Jahre Mensch ärgere Dich nicht (genombrott 1914, 100 miljoner exemplar)
  7. Victoria and Albert Museum: Sorry, brädspel (John Waddington, patentansökan 1929)
  8. Hasbro: Sorry! 2013 Edition, instruktioner (tre pjäser)
  9. Chicago Toy & Game Group: Kohner-familjen och Trouble
  10. WiderScreen (2020): Kimble, den finska versionen av Trouble
  11. Företagskällan: Alla spelar Alga (grundat juli 1917, sålt till Brio hösten 1982)
  12. Winning Moves: Parcheesi, regler (två tärningar, 2023)
  13. Danspil: Spelregler till spelsamling, Fiaspel med glob och stjärna (PDF)