Tecken är ett underhållande och roligt kortspel där ni spelar i lag. Detta kortspel är bäst lämpat för fyra spelare, två i vardera lag, helt enkelt.
Innehållsförteckning
Detta behövs i tecken!
- En kortlek med 52 kort, suppleanter och jokrar.
- 4 spelare. 2 lag och det gäller att spela ihop med din lagkamrat.
- Ett bord så att du kan sitta med din medspelare på andra sidan bordet medan du har motståndarlaget till vänster och höger om dig.
Förberedelser – Tecken
Dela in i två grupper eller lag. Varje lag ska hitta ett hemligt tecken till detta spel, som de kan använda för att signalera till varandra. Exempel på olika tecken du kan ha är:
- Dra i örsnibben.
- Vik pappren.
- Sträcka på sig.
- Vad som helst, med andra ord, men du kan bara bestämma dig för en skylt. Flera tecken är inte tillåtna samtidigt. Det gäller att vara noga med sitt tecken.
Ordna alla knektar, damer, kungar, ess och en joker. Finns det ingen joker är det bra att få en 10:a. Det blir 17 kort totalt.
De andra korten delas upp i två lika högar på bordet. Håll alltid koll på korthögarna. Det är av yttersta vikt när du ska spela detta kortspel.
Om du inte har det antal spelare som krävs, föreslår vi att du tar en snabb titt på vår lista över de bästa kortspelen för två spelare.
Spelomgång – Tecken
Börja med att dela ut alla höga kort till alla spelare så fort som möjligt. Den som får 5 kort börjar.
I en spelomgång är det viktigt att få alla kort av samma värde. Dvs alla kungar eller alla ess. Jokern räknas som alla andra kort. När du tar ett kort från spelaren till höger höjer du det. Byt ut det om det är något du vill ha, ge sedan ett kort till spelaren till vänster.
När någon har fått 4 kort med samma nominella värde, eller 3 kort med samma nominella värde plus en joker, är det dags att göra det hemliga tecknet till en medspelare.
När din medspelare inser att du har rätt kort slår du samtidigt varje hög på bordet. Plocka upp varje kort från högarna och spara dem.
Specielregler för Tecken
- I den första svängen måste alla ha tagit ett kort och klarat, så man kan inte slå stackarna i mitten.
- Om motståndarlaget hittar ditt märke får de 2 kort. Om de gissar fel får du 2 kort.
- Om motståndarlaget märker att du slår och har tid innan de slår kort, kan de ta ett eller två kort beroende på om de slår ett eller båda först. Om du slår en hög och motståndarlaget slår den andra för att din lagkamrat var för långsam, kan du ta ett kort från högen du slog och motståndarlaget ett kort från högen de slog.
Slutmål
Detta spel slutar när alla dessa kort är borta från de 2 stackarna. Sedan ska lagen räkna hur många poäng de har samlat på sig. Om de fått ett kort med värdet 3 är det värt 3 poäng. Ett kort med nominellt värde 8 ger 8 poäng och så vidare. Laget med flest poäng vinner.
Kortspelet Tecken känns också igen under namnen Tecknet Kotte, Kotten eller Tecken spel.
Ett fantastiskt roligt spel för fyra där man spelar i lag, två mot två. I den här guiden går vi igenom reglerna och hur man spelar, håll utkik!
Tecken regler
Rek ålder: | 10+ år |
Speltid: | ca 60 min |
Detta behövs: | Kortlek med 52 kort + 1 joker (samt ett bord där man kan sitta två och två mittemot varandra) |
Vad går spelet tecken ut på? Flest poäng vinner
I kortspelet Tecken måste du få en fyrtal av ett slag från vilket ansikte som helst (eller 3 av tre + jokern), sedan signalerar du till din partner och de slår båda sina händer på korthögen på bordet. Korten i korthögarna ger poäng, olika valörer motsvarar poängvärdet på kortet, t.ex. då är spader fem värt fem poäng. Det lag som har samlat flest poäng när alla kort på bordet är slut vinner.
Hur man spelar kortspelet Tecken
Man börjar med att dela upp sig i två lag, varje lag har några minuter på sig att hitta sitt tecken, därav namnet. Ett exempel på tecken kan vara att när du får ögonkontakt med din lagkamrat så signalerar du genom att klia dig på näsan. Du kan också hitta ett ”fusktecken”, mer om det senare.
Sedan är det dags att slå sig ner vid bordet. Ni sitter två vs två vända mot varandra. De som tillhör samma grupp måste sitta diagonalt.
Korten delas ut, korten (knekt, dam, kung, ess) inklusive en joker sorteras. Alltså totalt 17 kort. De återstående korten delas upp i två högar som läggs mitt på bordet mellan deltagarna.
De 17 korten delas ut medurs till deltagarna ett efter ett, spelaren med fem kort på handen startar spelomgången.
Du måste nu få en fyra eller tre plus en joker så snart som möjligt. Femkortsspelaren väljer ett kort han inte vill ha och skickar det till nästa spelare medurs. Det gör detsamma, är kortet du får är bra så behåller du det, är det inte något du vill så går det över. Detta fortsätter tills någon lyckas få alla fyra av samma valör (alternativt tre plus en joker).
Om du inte gillar hur det här kortspelet spelas, kolla in kortspelet Gurka och prova det.
Gör det hemliga tecknet Kotte
När du har samlat in antalet fyra är det dags att få ögonkontakt med din partner, göra skylten och sedan samtidigt slå händerna på de två högarna på bordet.
Du vänder sedan över det översta kortet i varje hög som du just spelat din hand med och lägger det i poänghögen. Därefter blandas de 17 korten och delas ut igen.
Men om man ser att ens motståndare sitter på fyror kan man snabbt slå en av stackarna på bordet och sedan nöja sig med poängen.
Om flera personer träffar högarna med kort, får den som slår högen först poängen. Båda lagen kan därför ta sina egna poäng. Det är därför det är bra att vara uppmärksam på motståndarens tecken, för när du väl får det är det lättare att syna när de har fyra och du kan lättare slå i stacken.
Avslöja motståndarna
Du ges även möjlighet att möta dina motståndare genom att räkna ut deras poäng, om du gör detta och markeringen kommer du att möta dem med matcher får du två kort från poänghögarna. Det utsatta laget måste sedan hitta ett nytt märke. Gissar du fel får motståndarna två kort.
Som vi nämnde tidigare kan du också ha ett bluffmärke. Detta kan vara lönsamt om man är noggrann och tydlig inom koncernen. Om du gör ditt blufftecken och de båda ansluter sig till laget, slår du istället dina händer NÄDDA bredvid högarna på bordet. Detta förutsätter att du inte har en nummer fyra.
Motståndare kommer nu att tro att deras motståndare fick fyra fyror, och kommer att slå stackarna. Om du kan visa att du faktiskt inte har fyror, får det bluffande laget poängen och spelet fortsätter.
När alla scorekort är borta på bordet är spelet också över och du räknar hur många poäng varje lag har samlat på sig. Varje valör motsvarar antalet poäng per kort. Den som har flest poäng vinner.
Spelexempel
Korten delas ut och Johan sitter med fem kort, så han är nästa spelare som delar ut ett kort. Den har två damer, en knekt, ett ess och en joker. Som vanligt är jokern ”vad som helst”, vilket betyder att den sitter på en rulle på damer. Så han skickar sitt ess eller knekt till nästa spelare.