Hoppa till innehållet
18+Oberoende casinojämförelser · Spel innebär risk
Spela ansvarsfullt

Guide

Gurka kortspel: regler, poäng och taktik

Gurka kortspel: sex kort var, gå över eller släpp lägsta kortet, sista sticket ger straffpoäng och 30 poäng slår ut dig. Regler, exempel och husregler.

Gurka är ett nordiskt kortspel där bara det sista sticket räknas. Alla får en handfull kort, och i varje stick måste du antingen lägga ett kort som är minst lika högt som det högsta kortet hittills, eller släppa ditt lägsta kort. Den som tar sista sticket får straffpoäng lika med kortets värde. Når du 30 poäng är du ute, och den som står kvar sist vinner. Den som når 30 poäng och åker ut sägs bli gurka.

Reglerna nedan följer den svenska versionen så som pagat.com beskriver den, med de vanligaste husreglerna utmärkta som just husregler. Spelet kräver bara en vanlig kortlek och fungerar för både små och stora sällskap.

Gurka på en minut

Del Så gäller det
Antal spelare 3–8 i den svenska versionen på pagat.com, 2–7 i den danska versionen Agurk
Kortlek 52 kort utan jokrar
Kort per giv 6 enligt pagat.com; många familjer ger 7
Rangordning Ess högst, sedan kung, dam, knekt, 10 ned till 2. Färgen spelar ingen roll
Straffpoäng Sifferkort = valören, knekt 11, dam 12, kung 13, ess 14
Ute Vid 30 poäng eller mer
Tecknade händer som spelar kort
I Gurka spelar färgen ingen roll, bara valören.

Var kommer spelet ifrån?

Spelet räknas som svenskt till sitt ursprung och finns i dag i flera nordiska och östeuropeiska former: Agurk i Danmark, Ogórek i Polen och Kurkku i Finland. Enligt pagat.com var det populärt bland studenter under 1970- och 1980-talen. Spelet saknas i 1949 års upplaga av den svenska kortspelsboken Kortoxen men beskrivs i 1975 års upplaga som ett jämförelsevis nytt spel, och det har troligen uppstått som ett sätt att spela Krypkille med vanlig kortlek. Någon säker datering finns inte.

Förberedelser och giv

  1. Dra kort om vem som ska ge. Givaren blandar och låter spelaren till höger kupera.
  2. Ge ett kort i taget medsols tills alla har sex kort. Resten av leken läggs åt sidan och används inte i given.
  3. Skriv allas namn på ett papper. Alla börjar på noll poäng.
  4. Spelaren till vänster om givaren spelar ut till första sticket.

Med sju kort var räcker leken till sju personer (49 kort). Åtta spelare med sex kort var använder 48 kort.

Enligt den svenska versionen på pagat.com betalar alla en lika stor insats till en pott när partiet börjar, och potten går till den som vinner partiet. Den som köper sig tillbaka efter att ha åkt ut betalar en insats till av samma storlek. Insatsen kan lika gärna vara tändstickor, och många spelar helt utan.

Så läggs korten i varje stick

Ett valfritt kort får spelas ut. Därefter har varje spelare i tur två möjligheter:

  • Gå över: lägga ett kort som är lika högt som eller högre än det högsta kortet i sticket. Enligt pagat.com spelar de flesta i Sverige i dag i stället att det räcker att gå över kortet som spelaren före dig lade.
  • Släppa lägsta: lägga sitt allra lägsta kort på handen. Det är också det enda tillåtna draget om du inte kan gå över.

Något mellanting finns inte. Har du en fyra, en sexa, en nia och en kung och sticket ligger på en åtta, får du lägga nian eller kungen, eller fyran som ditt lägsta. Att lägga nian och spara kungen är tillåtet, men sexan är förbjuden eftersom den varken är lägst eller går över.

Sticket vinns av det högsta kortet. Lägger flera spelare lika höga kort vinner den som lade sitt sist, och den spelaren spelar ut till nästa stick.

Esset

Enligt en nyare regel, som pagat.com beskriver som allmänt spelad, måste nästa spelare lägga sitt lägsta kort när någon har lagt ett ess. I många sällskap gäller det alla som ska spela efter esset i samma stick. Bestäm före partiet vilken form ni använder, eftersom det påverkar hur farligt det är att sitta med ess i slutet.

Sista sticket och poängräkning

En hand med låga kort
Målet är att ha ett lågt kort kvar när det sista sticket spelas.

Inga andra stick ger poäng. När alla har ett kort kvar spelas sista sticket, och den som har det högsta kortet i det får straffpoäng lika med dess värde. Lägger två eller flera spelare lika höga kort får alla dessa samma straffpoäng.

Räkneexempel med fyra spelare

Efter giv Anna Bo Cia Dan Vad hände
1 0 13 0 0 Bo tar sista sticket med en kung
2 9 13 0 9 Anna och Dan lägger var sin nia i sista sticket
3 9 27 0 9 Bo tar sista sticket med ett ess (14)
4 9 39 0 9 Bo får 12 för en dam och är ute

Bo passerar 30 i fjärde given och blir gurka. Anna, Cia och Dan spelar vidare med en giv i taget tills bara en av dem är kvar under 30.

Tillbaka i spelet

I den svenska versionen får den som åker ut köpa sig tillbaka en gång, förutsatt att minst tre andra spelare är kvar. Poängen sätts då till samma värde som den högsta poängen bland dem som fortfarande är med. Hemma spelas Gurka oftast om tändstickor eller utan något alls, och då blir återinträdet bara en andra chans för den som åkte ut tidigt.

Husregler som skiljer sällskapen åt

Husregel Hur den fungerar Effekt
Sju kort i stället för sex Ett extra kort per giv Längre givar, mer planering
Ute vid 21 Lägre gräns, vanlig i den danska formen Kortare parti
Ess kan slås av ess Ett nytt ess tar över sticket utom i sista sticket Esset blir mindre farligt
Tvång att gå över Den som kan gå över måste göra det; bara den som inte kan släpper sitt lägsta kort Mindre taktik, mer tvång
Givaren väljer antal kort Minst tre kort per spelare Varierande givar

Ingen av varianterna är fel, men alla vid bordet behöver ha samma regler innan första kortet läggs.

Taktik: spara rätt kort till slutet

Hela spelet går ut på att ha ett lågt kort kvar när sista sticket kommer. Det låter enkelt, men tvånget att gå över eller släppa lägsta gör att dina låga kort lätt försvinner för tidigt.

  • Bli av med höga kort tidigt. En kung i första sticket kostar ingenting. Samma kung i sista sticket kostar 13 poäng.
  • Vinn stick när du vill styra. Vinnaren av ett stick spelar ut nästa. Spelar du ut ett högt kort tvingar du andra att antingen gå ännu högre eller släppa sina lägsta kort.
  • Håll två låga kort. Med en tvåa och en trea kan du släppa den ena och ändå ha ett lågt kort kvar till slutet.
  • Räkna essen. Har tre ess redan spelats vet du att högst ett finns kvar. Det hjälper dig att bedöma hur riskabelt ett högt kort är i de sista sticken.
  • Tänk på läget i protokollet. Med 25 poäng kan du inte ta risker. Står du på noll kan du kosta på dig att försöka tvinga en annan spelare som ligger nära 30.

Ett exempel på näst sista sticket

Tre spelare har två kort kvar var. Du har en tvåa och en dam. Grannen spelar ut en tia. Lägger du damen vinner du sticket, om ingen går över, och spelar sedan ut tvåan till sista sticket. Där måste de andra gå över eller lägga sitt lägsta kort, och vem som helst med ett högre kort tar sticket. Släpper du i stället tvåan sitter du kvar med damen och riskerar 12 poäng. Det första valet är nästan alltid bäst. Med tvåan kvar kan du som mest få 2 straffpoäng, och det bara om de andra också sitter med tvåor, eftersom alla som lägger lika höga kort i sista sticket får samma straffpoäng.

Gurka och liknande spel

Gurka hör till samma familj som Krypkille, där också sista sticket avgör, och skiljer sig därmed från Plump, där varje stick räknas mot den gissning du gjorde innan första kortet lades. Tycker ni om det korta, snabba formatet passar Vändtia och Skitgubbe för samma sällskap. Vill ni ha både poker och stick i samma spel finns reglerna för Chicago, där sista sticket ger poäng i stället för att kosta. Fler förslag finns bland våra enkla kortspel, i listan med kortspel för tre och, för större sällskap, i guiden till kortspel för fyra.

Vanliga frågor om Gurka

Hur många kort får man i Gurka?

Den svenska versionen på pagat.com anger sex kort per spelare. Många familjer ger sju, och det fungerar så länge ni är högst sju spelare.

Vad gör esset i Gurka?

Esset är högsta kortet och värt 14 straffpoäng i sista sticket. Enligt en allmänt spelad regel måste nästa spelare lägga sitt lägsta kort när ett ess har lagts.

Får man lägga ett lika högt kort i Gurka?

Ja. Ett lika högt kort räknas som att gå över, och om flera lika höga kort läggs vinner den som lade sitt sist.

När åker man ut i Gurka?

När dina sammanlagda straffpoäng når 30 eller mer. I den svenska versionen får man komma tillbaka en gång om minst tre andra spelare är kvar.

Hur många kan spela Gurka?

Den svenska versionen på pagat.com är beskriven för tre till åtta spelare, och den danska versionen Agurk på samma sida för två till sju.

Vad kallas den som förlorar i Gurka?

Den som når 30 poäng och åker ut sägs bli gurka. Vinnare är den som står kvar sist under 30 straffpoäng.

Ingvar Mikaelsson

Om skribenten

Ingvar Mikaelsson

Recensent och granskare

Ingvar Mikaelsson skriver recensioner och guider om casinon utan svensk licens på Casinoutanlicens.com sedan maj 2020. Han är också namngiven granskare på många av sajtens uppdaterade sidor.

Källor

  1. pagat.com: Cucumber / Gurka (svensk version och nationella varianter)
  2. pagat.com: Card games in Sweden