Hoppa till innehållet
18+Oberoende casinojämförelser · Spel innebär risk
Spela ansvarsfullt

Guide

UNO regler: så spelar ni enligt Mattels regelblad

UNO regler enligt Mattels regelblad: 7 kort var, matcha färg, siffra eller symbol, säg UNO på näst sista kortet och först till 500 poäng. Med räkneexempel.

UNO går ut på att bli av med sina kort först. Varje spelare får 7 kort och lägger på sin tur ett kort som matchar det översta i slänghögen i färg, siffra eller symbol; den som inte kan drar ett kort. När du lägger ditt näst sista kort ropar du ”UNO”, och den som går ut får poäng för motspelarnas kvarvarande kort. Enligt Mattels regelblad vinner den som först når 500 poäng.

Här går vi igenom reglerna i den ordning de dyker upp vid bordet: vad som finns i asken, hur ni delar ut, vad varje specialkort gör, hur utmaningen av ett +4 fungerar och hur poängen räknas. Därefter kommer husreglerna som många tror är officiella, tvåspelarläget och lite taktik med konkreta händer.

Ett köksbord i en stuga med spelkort, kaffe och kanelbullar
UNOGlömmer du att säga UNO och någon hinner säga till drar du två kort

UNO-reglerna i en tabell

Moment Så säger regelbladet Vanlig missuppfattning
Antal spelare 2–10, rekommenderat från 7 år ”Bara för fyra”
Kort på handen 7 var 5 eller 8 i vissa familjer
Kan inte lägga dra 1 kort, lägg det om det passar dra tills något passar
Säga UNO när näst sista kortet läggs när sista kortet läggs
Glömt UNO 2 straffkort om du blir påkommen i tid du förlorar given
+2 på +2 får läggas, men nästa spelare har redan dragit straffet läggs ihop och skickas vidare
Vinna partiet först till 500 poäng den som går ut först vinner allt

Ladda ner som PDF: UNO regler i korthet, en A4-sida med utdelning, specialkort, utmaningen av +4 och poängräkningen.

Vad finns i en UNO-ask?

Den lek Mattel säljer i dag (regelblad GDJ85) innehåller 112 kort. Äldre utgåvor, som den med regelblad W2085, har 108 kort och saknar de fyra nyare svarta korten. Färgerna är blått, grönt, rött och gult, och varje färg har 25 kort: en nolla, två av varje siffra från 1 till 9 och två vardera av de tre färgade actionkorten.

Korttyp Exemplar i leken Färg Värde i poängräkningen
Sifferkort 0–9 76 blå, grön, röd, gul kortets siffra
Dra två (+2) 8 två per färg 20
Byt riktning (Reverse) 8 två per färg 20
Hoppa över (Skip) 8 två per färg 20
Wild (välj färg) 4 svart 50
Wild Draw Four (+4) 4 svart 50
Wild Shuffle Hands 1 svart, bara 112-kortsleken 40
Wild Customizable (skrivbart) 3 svart, bara 112-kortsleken 40

Har ni en äldre ask utan de nya korten spelar ni precis likadant, bara med 8 svarta kort i stället för 12. Svenska utgåvor översätter ofta korten till Dra två, Byt riktning, Hoppa över, Byt färg och Byt färg +4. Vi använder de svenska namnen här, med Mattels engelska i parentes där det hjälper.

Innan första kortet: givare, utdelning och startkort

  1. Alla drar ett kort ur den blandade leken. Högst siffra blir givare, och kort med symbol räknas som noll.
  2. Givaren blandar och delar ut 7 kort till varje spelare, ett i taget.
  3. Resten av leken läggs nedvänd mitt på bordet som draghög.
  4. Det översta kortet i draghögen vänds upp bredvid och startar slänghögen.
  5. Spelaren till vänster om givaren börjar, och turen går medsols.

Startkortet är ibland ett specialkort. Då gäller egna regler, och de är lätta att glömma:

  • Dra två: spelaren till vänster om givaren drar två kort och står över.
  • Byt riktning: givaren börjar själv, och spelet går motsols.
  • Hoppa över: spelaren till vänster om givaren står över, så nästa i tur inleder.
  • Byt färg, Shuffle Hands eller skrivbart kort: spelaren till vänster om givaren väljer färg.
  • Byt färg +4: kortet stoppas tillbaka i leken och ett nytt kort vänds upp.

Med 112 kort är ungefär 68 procent av alla startkort vanliga sifferkort. Drygt vart femte startkort (24 av 112) är ett färgat actionkort, och omkring vart tionde är svart.

En tur från början till slut

Ditt drag avgörs helt av kortet överst i slänghögen. Ligger det en blå 6 får du lägga vilket blått kort som helst, vilken sexa som helst eller ett svart kort. Symbolerna fungerar som siffror: en röd Hoppa över får läggas på en gul Hoppa över, eftersom symbolen matchar.

Saknar du något som passar drar du ett kort från draghögen. Passar det kortet får du lägga det direkt i samma tur. Annars går turen vidare. Du får också välja att dra fast du har ett spelbart kort, men då får du bara lägga just det dragna kortet om det passar, aldrig något annat från handen.

Ett kort per tur gäller alltid enligt regelbladet. Två gröna sjuor läggs alltså på två olika turer. Tar draghögen slut innan någon gått ut behåller ni det översta kortet i slänghögen, blandar resten och vänder ner dem som ny draghög.

Actionkorten förklarade ett i taget

Dra två (+2) i praktiken

Nästa spelare drar två kort och förlorar sin tur. Kortet får läggas på samma färg eller på ett annat Dra två. Att lägga +2 på +2 är alltså tillåtet, men det skickar inte vidare straffet: den första drabbade spelaren har redan dragit och stått över, och nu är det en ny spelare som får dra två.

Byt riktning (Reverse) i praktiken

Spelriktningen vänds. Gick spelet medsols går det nu motsols, och nästa på tur blir den som spelade före dig. Kortet läggs på samma färg eller på en annan Byt riktning.

Hoppa över (Skip) i praktiken

Personen som står på tur efter dig förlorar sin tur. Kortet läggs på samma färg eller på en annan Hoppa över. Två Hoppa över i rad drabbar två olika spelare, eftersom varje kort gäller den som står närmast i tur efter den som lade det.

Byt färg (Wild) i praktiken

Du väljer vilken färg som ska gälla, gärna samma som redan ligger. Det här kortet får läggas när som helst på din tur, även om du har andra kort som passar.

Byt färg +4 (Wild Draw Four) i praktiken

Du väljer färg, och nästa spelare drar fyra kort och står över. Haken är att kortet bara är lagligt när du saknar kort i den färg som gäller. En matchande siffra eller symbol i annan färg hindrar inte, bara färgen räknas.

Wild Shuffle Hands i praktiken

Alla spelares kort samlas in, blandas och delas ut igen, med början hos spelaren till vänster om den som lade kortet, tills inga kort är kvar. Några kan få fler kort än förut och andra färre. Spelet fortsätter åt samma håll, och den som lade kortet väljer färg.

Det skrivbara kortet i praktiken

Tre kort är tomma och skrivs på med blyerts. Ni bestämmer före partiet hur många av dem som är med, från ett till alla tre. Kortet fungerar också som ett vanligt Byt färg. Bland Mattels egna förslag finns att nästa spelare drar tills en viss färg dyker upp, eller att alla spelar med öppen hand fram till din nästa tur.

Utmana ett +4: hela förloppet

Misstänker du att ett Byt färg +4 lades fast spelaren hade kort i rätt färg får du utmana. Bara du som ska dra korten har den rätten. Den utmanade visar sin hand för dig, inte för hela bordet.

  • Fusk bevisat: den som lade +4 drar själv de fyra korten, och du slipper.
  • Kortet lades lagligt: du drar fyra plus två, alltså sex kort.

Räkneexempel. Slänghögen visar en gul 3. Maja lägger +4 och väljer rött. Du utmanar. Hennes hand innehåller en gul Byt riktning, så hon hade ett kort i aktuell färg. Maja drar fyra kort. Hade hennes hand bestått av en grön 3 och två blå kort hade +4 varit lagligt, trots att den gröna trean matchade siffran, och du hade fått dra sex kort. Utmana därför främst när spelaren har många kort på handen och färgen nyss bytts till något hen borde ha gott om.

Ropa UNO i rätt ögonblick

Ropet hör till näst sista kortet. I samma stund som du lägger det och har ett kort kvar säger du ”UNO”, vilket betyder ett på spanska och italienska. Det är en varning till de andra att du kan gå ut på nästa tur.

Glömmer du och någon annan säger till innan nästa spelare har påbörjat sin tur, drar du två kort. Någon förlorad tur ingår inte i straffet. Hinner nästa spelare dra eller lägga ett kort är tillfället passerat, och då slipper du undan. Att du glömmer att ropa hindrar dig alltså inte från att vinna given; straffet är bara de två korten.

En praktisk tumregel vid bordet: säg ordet medan kortet fortfarande är i handen. Då hinner ingen påpeka något.

Poäng: så räknar ni ihop en giv

Given slutar när någon har lagt sitt sista kort. Var sista kortet ett +2 eller +4 drar nästa spelare ändå sina kort, och de korten räknas med. Den som gick ut får sedan poäng för allt som motspelarna har kvar på handen, enligt värdena i tabellen ovan: siffran för sifferkort, 20 för färgade actionkort, 40 för Shuffle Hands och skrivbara kort och 50 för Byt färg och +4.

Exempel med tre motspelare. Du går ut på ett +2 mot Olle. Han drar två kort, en gul 8 och en blå 1, och har sedan förut en röd Hoppa över. Olle: 8 + 1 + 20 = 29. Sanna har kvar ett Byt färg och en grön 5: 50 + 5 = 55. Kim har bara en röd 0, som är värd 0. Du får 29 + 55 + 0 = 84 poäng för given.

Ni fortsätter med nya givar tills någon har samlat minst 500. Regelbladet beskriver också ett omvänt sätt: varje spelare skriver upp poängen för sina egna kvarvarande kort, och när någon passerar 500 vinner den med lägst summa. Det sättet håller alla med i spelet längre, eftersom ingen hamnar helt utan poäng.

Ett parti på papper

Tabellen visar ett tänkt parti med tre spelare där bara vinnaren av varje giv får poäng. Siffrorna är löpande summor.

Giv nr Vinnare av given Poäng i given Ellen Fredrik Gun
1 Ellen 62 62 0 0
2 Gun 148 62 0 148
3 Fredrik 91 62 91 148
4 Gun 203 62 91 351
5 Ellen 117 179 91 351
6 Gun 156 179 91 507

Gun passerar 500 i sjätte given och vinner. Givar på över 200 poäng är vanliga när någon blir sittande med flera svarta kort, så ett försprång är aldrig säkert.

UNO för två: vad som händer med actionkorten

Regelbladet gäller från två spelare, och då får actionkorten en extra effekt som följer direkt av grundreglerna. När du lägger Byt riktning vänds turen tillbaka till spelaren före dig, och med två vid bordet är det du själv. Hoppa över gör motståndaren av med turen, så det blir också din tur igen. Efter Dra två eller +4 drar motståndaren och står över, och du får spela vidare.

Exempel. Slänghögen är gul. Du har gul Hoppa över, gul Byt riktning, gul +2 och en gul 4. Du lägger Hoppa över, sedan Byt riktning, sedan +2 (motståndaren drar två) och sist fyran. Fyra kort på en sekvens utan att motståndaren fått lägga något. Med två spelare lönar det sig därför att samla actionkort i samma färg och släppa dem i följd. Fler förslag på spel för par finns i guiden kortspel för två spelare.

Lag, eliminering och andra sätt att spela

Fyra spelare kan spela två mot två med partnern mitt emot sig. När en i laget går ut slutar given och laget får poäng för motståndarnas kort. Pagat.com beskriver dessutom en rad folkliga varianter, bland annat Team Uno med öppna kort och Speed Uno där exakt likadana kort får läggas utan tur. Ingen av dem finns i Mattels standardregler, så bestäm i förväg om ni vill använda dem. Fler spel som passar fyra hittar ni bland våra kortspel för fyra.

Elimineringsvarianten är populär på kalas: alla samlar poäng för sina kvarvarande kort, och den som når 500 åker ut. Partiet pågår tills en spelare återstår.

Husregler som ofta tas för officiella

Många familjer har lagt till regler under åren. Inget fel med det, så länge alla vet vad som gäller innan korten delas ut. Skillnaden mellan regelbladet och husregeln är dock bra att känna till när ni spelar med nya människor.

Husregel Hur den brukar gå till Vad regelbladet säger
Stapla straffkort +2 på +2 ger nästa spelare fyra att dra, +4 på +4 ger åtta straffet läggs aldrig ihop
Dra tills det passar spelaren drar ett kort i taget tills något går att lägga ett kort, sedan går turen vidare
Sjuor och nollor 7 byter hand med valfri spelare, 0 skickar alla händer runt finns inte i standardleken
Hoppa in ett exakt likadant kort får läggas utanför tur bara den som har tur lägger
Inte ut på svart kort sista kortet måste vara ett sifferkort du får gå ut på vilket kort som helst
Dubbla kort två likadana kort läggs samtidigt ett kort per tur

Vill ni behålla en husregel är det skrivbara kortet ett smidigt sätt: skriv regeln på kortet, så gäller den bara när kortet spelas. Ett vanligt val är ”nästa spelare drar tills en viss färg kommer upp”, som också står bland Mattels egna förslag.

Taktik med konkreta händer

UNO är till stor del tur, men små val avgör ändå många givar. Fem situationer som återkommer:

  • Byt färg med flest kort. Har du fyra röda, två blå och ett Byt färg, välj rött. Väljer du blått riskerar du att bli sittande med rött när färgen byts igen.
  • Släpp höga siffror när ingen är nära att gå ut. En nia kostar nio poäng i en annans hand; en nolla kostar ingenting. Har du både röd 9 och röd 0, lägg nian först.
  • Sätt +4 på den som är nära att gå ut. Har spelaren efter dig ropat UNO är ett lagligt +4 det kort som mest troligt stoppar hen.
  • Läs färgbytena. Byter någon från grönt till gult finns det sannolikt inget grönt kvar på den handen. Kan du sedan byta tillbaka till grönt får hen dra.
  • Spara ett svart kort till slutet, men inte för länge. Ett Byt färg är ett säkert sista kort som alltid går att lägga, men det kostar 50 poäng om någon annan hinner gå ut först.

Lite sannolikhet hjälper också. En hand på 7 kort ur 112-kortsleken saknar helt en viss färg i ungefär 16 procent av fallen, innehåller minst ett Dra två i drygt 41 procent och minst ett vanligt Byt färg i cirka 23 procent av fallen. Det betyder att en motspelare som just bytt bort från en färg ofta verkligen saknar den.

Förenklat UNO för yngre barn

Asken är märkt 7+, men även yngre barn kan vara med om ni skalar ned spelet. Spela först bara med sifferkorten och de tre färgade actionkorten. Lägg sedan till Byt färg, och vänta med +4 och Shuffle Hands tills barnet förstår skillnaden mellan färg och siffra. Hoppa över poängräkningen och låt den som går ut vinna given. UNO-ropet kan ersättas av en påminnelse i stället för straffkort. Mattel har också en egen utgåva för barn från 3 år, UNO Junior, som beskrivs i nästa avsnitt. Fler lätta spel för yngre barn, som Finns i sjön, hittar ni bland våra enkla kortspel.

UNO Flip, UNO Junior och andra varianter

Mattel ger ut UNO i många utgåvor med egna kort och regler. Grunden är densamma som ovan: matcha färg, siffra eller symbol och bli av med korten först. Här är det som skiljer fem vanliga utgåvor, enligt Mattels egna regelblad.

Hur spelar man UNO Flip?

UNO Flip har 112 dubbelsidiga kort: en ljus sida med vit kant och en mörk sida med svart kant. Ni börjar på den ljusa sidan och håller korten med den ljusa sidan mot er, så att motspelarna ser er mörka sida. När någon lägger ett Flip-kort vänds slänghögen, draghögen och alla händer, och spelet fortsätter på den mörka sidan tills nästa Flip. Den mörka sidan har hårdare kort: Dra fem (Draw Five), Hoppa över alla (Skip Everyone) och ett svart kort som tvingar nästa spelare att dra tills den färg du väljer kommer upp. Den ljusa sidan har i stället Dra ett (Draw One) och Byt färg +2. Poängen räknas på den sida där given slutade, och först till 500 vinner. På Mattels kundtjänstsida finns regelbladet på bland annat engelska, tyska och nederländska.

Hur spelar man UNO Junior?

UNO Junior är Mattels utgåva för två till fyra barn från 3 år, med 56 kort. Sifferkorten går från 0 till 8 och har djur, så att de yngsta kan matcha djur i stället för siffror: elefant på elefant. Alla får fem kort. Kan du inte lägga drar du ett kort och lägger det om det passar. När du har ett kort kvar ropar du UNO, och glömmer du det och blir påkommen drar du två kort. Den som först blir av med korten vinner, utan poängräkning. Regelbladet har tre nivåer: först utan actionkort, sedan med Byt riktning, Hoppa över och Byt färg, och sist även med Dra ett och Dra två.

UNO Extreme med kortkanon

I UNO Extreme ligger draghögen i en batteridriven kortkanon. I stället för att dra ett kort trycker du på knappen, och ibland kommer inga kort ut, ibland flera. Leken har 112 kort med egna actionkort: Kasta alla (Discard All), där du lägger alla kort i samma färg på en gång, Tryck två gånger (Hit 2), där nästa spelare trycker två gånger, och Extreme Hit, där du väljer färg och en valfri motspelare och trycker två gånger åt hen. Den som går ut får poäng för motspelarnas kort, och först till 500 vinner.

UNO Spin med snurrhjul

UNO Spin har 112 kort och ett snurrhjul. 24 av korten är Spin-kort med ett virvelmönster: siffrorna 1 till 5 i varje färg och fyra Byt färg-kort. Lägger du ett sådant kort snurrar du hjulet och gör det som pilen visar, till exempel byter hand med en annan spelare, lägger alla kort i en färg under slänghögen, drar tills en viss färg kommer upp eller låter alla lägga två kort per tur tills hjulet snurras igen. Den som först blir av med korten vinner, och poäng till 500 är ett valfritt sätt att avgöra partiet.

UNO Show ’Em No Mercy

UNO Show ’Em No Mercy har 168 kort och är gjord för två till sex spelare. Flera av husreglerna i tabellen ovan är officiella här. Dra-kort (+2, +4, +6 och +10) får staplas med ett lika högt eller högre kort, en sjua tvingar dig att byta hand med valfri spelare och en nolla gör att alla skickar sin hand vidare. Kan du inte lägga drar du tills du får ett kort som passar. Den som har 25 kort eller fler åker ut, och du vinner antingen genom att bli av med korten eller genom att alla andra har åkt ut. Med den valfria poängräkningen går partiet till 1 000 poäng.

Från Crazy Eights till UNO, och släkten i Sverige

UNO skapades 1971 av Merle Robbins, en frisör från Reading i Ohio. Enligt den vanliga berättelsen började han efter ett gräl om reglerna i Crazy Eights, och spelet byggde vidare på just det. Rättigheterna gick senare till International Games, som Mattel köpte 1992. Sedan dess har Mattel gett ut UNO i mängder av utgåvor, bland annat UNO Flip med dubbelsidiga kort.

Spelfamiljen är gammal och har svenska medlemmar. I Vändåtta byter åttorna färg på samma sätt som ett Byt färg i UNO, och Vändtia är en annan släkting med en vanlig kortlek. Skillnaden ligger främst i kortleken.

Drag UNO Vändåtta
Kortlek egen lek, 108 eller 112 kort vanlig lek med 52 kort
Färgbyte svarta Byt färg-kort åttorna
Straffkort Dra två och +4 beror på vilka regler ni följer
Rop vid sista kortet ”UNO”, två straffkort om det glöms inget fast rop i grundreglerna

Gillar ni spel med egen lek från samma tillverkare passar Skip-Bo som ett lugnare alternativ. Vill ni ha fler idéer för familjekvällen finns en lista över populära kortspel.

Vanliga frågor om UNO

Vem börjar i UNO?

Spelaren till vänster om givaren lägger första kortet, och spelet går medsols. Är startkortet en Byt riktning börjar givaren i stället, och spelet går motsols.

Får man lägga två likadana kort samtidigt i UNO?

Nej, inte enligt Mattels regelblad. Du lägger ett kort per tur, även om du har två exakt likadana. Att lägga flera på en gång är en vanlig husregel.

Hur många poäng är ett +4 värt i UNO?

Ett Byt färg +4 är värt 50 poäng för den som går ut, precis som ett vanligt Byt färg. Färgade actionkort ger 20 poäng och Shuffle Hands och de skrivbara korten 40.

Måste man stå över efter att ha dragit ett kort?

Nej. Om kortet du drog passar får du lägga det direkt i samma tur. Passar det inte går turen vidare till nästa spelare.

Vad gör man om första kortet är ett +4?

Kortet läggs tillbaka i draghögen och ett nytt kort vänds upp. Ett +4 som startkort ger alltså inget straff.

Kan man spela UNO i lag?

Ja. Med fyra spelare spelar ni två mot två med partnern mitt emot. När en i laget går ut får laget poäng för de kort som båda motståndarna har kvar.

Hur länge får man påpeka att någon glömt säga UNO?

Fram till att nästa spelare har påbörjat sin tur genom att dra eller lägga ett kort. Därefter gäller inget straff.

Vilken ålder är UNO lämpligt för?

Den vanliga UNO-asken är märkt från 7 år, och spelet fungerar för två till tio spelare. Yngre barn kan vara med om ni förenklar spelet, till exempel genom att börja utan +4 och utan poängräkning. För barn från 3 år ger Mattel ut UNO Junior, med färre kort, djur på sifferkorten och tre svårighetsnivåer.

Vad är UNO kortspel?

UNO är ett kortspel från Mattel där målet är att bli av med sina kort först genom att matcha färg, siffra eller symbol. Spelet skapades 1971 av Merle Robbins. När du lägger ditt näst sista kort ropar du UNO, som betyder ett, och den som går ut får poäng för motspelarnas kort. Först till 500 poäng vinner.

Får man lägga +2 på +2 eller +4 på +4 i UNO?

Ja, men straffet läggs aldrig ihop. Enligt Mattels regelblad drar den som drabbas av ett +2 eller +4 sina kort och förlorar turen, så hen kan inte svara med ett eget straffkort. Ett nytt +2 på ett +2, eller ett +4 när du saknar kort i den valda färgen, drabbar bara spelaren efter dig. Att stapla så att någon drar fyra eller åtta kort är en husregel i vanligt UNO men officiellt i UNO Show ’Em No Mercy.

Ingvar Mikaelsson

Om skribenten

Ingvar Mikaelsson

Recensent och granskare

Ingvar Mikaelsson skriver recensioner och guider om casinon utan svensk licens på Casinoutanlicens.com sedan maj 2020. Han är också namngiven granskare på många av sajtens uppdaterade sidor.

Källor

  1. Mattel: UNO regelblad GDJ85 (112 kort, Wild Shuffle Hands)
  2. Mattel: UNO regelblad W2085 (108 kort)
  3. Pagat.com: UNO-varianter (Team Uno, Speed Uno m.fl.)
  4. Pagat.com: Crazy Eights, spelfamiljen som UNO hör till
  5. Mattel: UNO Flip, regelblad GDR44
  6. Mattel: UNO Junior, regelblad GKF04
  7. Mattel: UNO Extreme, regelblad V9364
  8. Mattel: UNO Spin, regelblad JGR00
  9. Mattel: UNO Show 'Em No Mercy, regelblad HWV18
  10. Mattel: produktsida UNO Flip GDR44 (regelblad på flera språk)