Guide
Kortspel för fyra spelare: från snabba familjespel till Bridge
Kortspel för fyra spelare sorterade efter tid och svårighet: Svarte Petter, Fusk, Hjärter, Plump, Chicago, Whist, Canasta och Bridge med regler i korthet.
De bästa kortspelen för fyra är Hjärter, Plump och Chicago om alla spelar för sig själva, och Whist, Canasta och Bridge om ni vill spela i två lag. Med barn vid bordet fungerar Finns i sjön, Svarte Petter och Fusk. Nedan är spelen ordnade efter hur lång tid ett parti tar och hur svårt det är att lära sig, så att ni kan välja efter kvällen ni har framför er.
Fyra är det antal som många klassiska kortspel är byggda för. Leken går jämnt ut, 13 kort var, och det finns plats för både lagspel och spel där alla tävlar mot alla. För varje spel får du de viktigaste reglerna, vad som gör det svårt och en länk till hela regelverket där vi har ett.
Spelen på en skala: tid mot svårighet
Svårigheten gäller hur lång tid det tar att spela hyggligt, inte att kunna reglerna. Tiderna är ungefärliga för ett helt parti med fyra spelare.
| Spel | Svårighet (1–5) | Partilängd | Spelform |
|---|---|---|---|
| Svarte Petter | 1 | 5–10 min | var för sig |
| Finns i sjön | 1 | 10–15 min | var för sig |
| Fusk | 2 | 10–20 min | var för sig |
| Vändåtta | 2 | 20–30 min | var för sig |
| Tecken | 2 | 20–30 min | två lag |
| Hjärter | 3 | 45–60 min | var för sig |
| Chicago | 3 | 30–45 min | var för sig |
| Plump | 3 | 45–60 min | var för sig |
| Whist | 4 | 30–60 min | två lag |
| Canasta | 4 | 2–3 timmar | två lag |
| Bridge | 5 | en kväll | två lag |
Banka bäver, Sjuan, Gurka, Spader dam, Vändtia och Skitgubbe finns också med i nivåerna nedan, sist i sina avsnitt.
Är ni färre vid bordet finns andra förslag bland våra kortspel för två personer och kortspel för tre.
Nivå 1–2: snabba spel för hela familjen
Svarte Petter: bli inte sittande med knekten
Ta bort klöver knekt ur en vanlig lek, så att spader knekt blir ensam utan partner. Dela ut alla kort. Var och en lägger ned de par av samma valör som finns på handen. Sedan drar ni i tur och ordning ett dolt kort från spelaren till vänster och lägger ned nya par när de uppstår. Den som har spader knekt när alla andra kort är parade har förlorat och är Svarte Petter. Det finns också särskilda Svarte Petter-lekar med bildkort, där reglerna är desamma.
Det svåra: ingenting, och det är poängen. Spelet lär små barn att para ihop valörer och att hålla ansiktet stilla när knekten åker runt.
Finns i sjön: fråga efter rätt valör
Med fyra spelare får alla fem kort och resten blir sjön i mitten. Du frågar en valfri medspelare efter en valör du själv har, till exempel ”har du några sexor?”. Får du kort fortsätter du; får du svaret ”finns i sjön” drar du ett kort och turen går vidare. Fyra lika läggs ned som ett fyrtal, och flest fyrtal vinner.
Det svåra: att minnas vem som frågat efter vad. Ett barn som märker att mormor nyss bad om damer vet var damerna finns. Fler detaljer finns i reglerna för Finns i sjön.
Fusk: säg en sak, lägg en annan
Hela leken delas ut. Korten läggs med baksidan upp i en gemensam hög och valörerna ska komma i ordning: först ess, sedan tvåor, treor och så vidare. Du säger hur många kort du lägger, men får ljuga om vad de är. Tror någon att du fuskar ropar hen ”fusk” och vänder korten. Hade du ljugit tar du upp hela högen; hade du sagt sanningen tar den som ropade upp den. Först utan kort vinner.
Det svåra: att ljuga i rätt läge. Bästa tillfället är när du ändå har ett av de rätta korten och lägger två eller tre. Den svenska släktingen där korten måste vara i samma färg beskrivs under Bluffstopp.
Vändåtta: spara åttan till rätt läge
Enligt pagat.com får varje spelare sju kort. Du lägger ett kort i samma färg eller valör som det översta i slänghögen. En åtta får läggas oavsett färg, men inte direkt på ett ess eller en annan åtta, och då bestämmer du vilken färg som gäller. Ett ess tvingar alla motspelare att dra ett kort, och sedan spelar du igen. Saknar du ett spelbart kort får du dra högst tre från talongen. När någon har gått ut får de andra minuspoäng: tio för varje åtta, fem för varje ess och ett för övriga kort.
Det svåra: att spara åttan. Den som slösar bort åttan tidigt står ofta utan räddning när färgen byts mot en man saknar. Läs mer om Vändåtta.
Tecken: signalera till din partner
Fyra spelare i två par, med partnerna mittemot varandra. Varje par kommer i hemlighet överens om ett tecken, till exempel att röra vid örat. Alla får fyra kort och fyra kort ligger öppet på bordet. Ni byter kort med bordet samtidigt och försöker samla fyra lika. Har du fyrtal ger du tecknet, och din partner ska ropa innan motståndarna förstår vad som pågår. Ropar partnern rätt får laget poäng.
Det svåra: att ge tecknet så att partnern ser det men inte motståndarna. Spelet heter Kemps på engelska, och reglerna varierar mellan familjer. Mer finns i guiden till kortspelet Tecken.
Banka bäver: snabbast hand tar högen
Hela leken delas ut, 13 kort var med fyra spelare, och ingen tittar på sina kort. Ni vänder i tur och ordning ett kort på en gemensam hög. Vänds en knekt, dam, kung eller ett ess måste nästa spelare betala med ett, två, tre eller fyra kort. Hamnar två kort av samma valör direkt efter varandra, eller matchar det översta kortet högens bottenkort, får vem som helst slå handen på högen och ta den. Den som till slut har alla kort vinner.
Det svåra: att komma ihåg bottenkortet när högen växer. Hela reglerna finns under Banka bäver.
Sjuan: bygg rader från sjuorna
Hela leken delas ut, så med fyra spelare får alla 13 kort. Varje färg byggs i en egen rad som börjar med sjuan: åttor och uppåt till kungen åt ena hållet, sexor och nedåt till esset åt det andra. Har du ett kort som går att lägga måste du lägga, annars passar du. Först utan kort vinner. I Sverige brukar den som har hjärter sju börja.
Det svåra: att hålla inne kort som spärrar en rad för de andra, utan att själv bli sittande med dem. Mer finns i Sjuan.
Gurka: undvik sista sticket
Alla får sex kort, och färgen spelar ingen roll. I varje stick lägger du ett kort som är minst lika högt som det högsta hittills, eller ditt lägsta kort. Bara sista sticket räknas: den som tar det får straffpoäng lika med kortets värde, där esset är värt 14. Den som når 30 poäng är ute, och den som står kvar sist vinner.
Det svåra: att spara ett lågt kort till sista sticket. Regler och husregler finns under Gurka kortspel.
Spader dam: bli av med damen i tid
Spader dam, även kallat Svarta Maja, spelas med en vanlig lek och fungerar för två till sex spelare. Alla får sex kort, resten blir talong och ett uppvänt kort visar trumf. Du anfaller spelaren till vänster med ett eller flera kort i samma färg, och hen försöker slå dem med högre kort i färgen eller med trumf. Kort som inte går att slå måste tas upp. Spader dam kan varken slå något annat kort eller själv slås, så den som sitter kvar med henne när alla andra är klara har förlorat.
Det svåra: att bli av med damen, vilket bara går genom att anfalla med henne, helst mot någon som saknar spader. Båda formerna av Dam, även poängvarianten med kortrad, finns under Dam kortspel.
Nivå 3: stickspel och poängprotokoll
Hjärter: ta så få straffpoäng som möjligt
Alla får 13 kort. Före tre av fyra givar skickar var och en tre kort till en medspelare: till vänster, till höger, rakt över, och sedan ingen gång. Klöver två öppnar första sticket. Varje hjärter du tar hem kostar en poäng och spader dam tretton. Den som tar alla straffkort i en giv vänder i stället poängen mot de andra. När någon når eller passerar 100 poäng vinner den med lägst summa.
Det svåra: passningen. Tre kort ut och tre in avgör ofta given innan första sticket. Strategin med konkreta exempel finns i guiden till Hjärter.
Plump: lova exakt rätt antal stick
Antalet kort minskar med ett för varje giv, från tio ned till ett, och ökar sedan igen. Ni bjuder hur många stick ni tror att ni tar, och spärregeln gör att summan av buden aldrig får bli lika med antalet stick. Någon måste alltså misslyckas. Klarar du ditt bud får du tio poäng plus antalet stick; missar du får du en plump i protokollet.
Det svåra: att bjuda noll med en hand full av klädda kort, eller att tvinga fram ett stick på ett lågt kort. Med fyra spelare är givaren den som oftast får sitt önskebud spärrat. Protokoll och varianter finns i guiden till Plump.
Chicago: poker och stick i samma giv
Fem kort var. Ni byter kort i omgångar, och efter de första bytena får den med bäst pokerhand poäng. Sedan spelas fem stick, och sista sticket ger fem poäng. Först till 52 poäng vinner.
Det svåra: att väga pokerpoäng mot sticket på slutet. Ett par ess kan vara värt mer som vinnare av sista sticket än som pokerhand. Poängtabell och regler för att ropa Chicago finns i Chicago regler.
Vändtia: tian rensar högen
Alla får nio kort: tre dolda och tre öppna på bordet och tre på handen. Du lägger ett kort som är lika högt eller högre än det översta i högen, annars tar du upp hela högen. En tia får läggas på vad som helst och rensar bort högen, och en tvåa får också läggas på allt. Med fyra spelare är talongen bara 16 kort, så slutspelet kommer snabbt. Den som sist har kort kvar har förlorat.
Det svåra: bytet före första utspelet, när du bestämmer vilka kort som ska ligga öppet på bordet. Reglerna finns i Vändtia.
Skitgubbe: samla först, bli av med sedan
Spelet har två faser. Först har alla tre kort på handen och tävlar om kort i stick med två kort, där bara valören räknas och alla drar nytt efter varje lagt kort. Sista kortet i högen bestämmer trumf. Sedan ska du bli av med allt du samlat genom att slå föregående kort med ett högre i samma färg eller med trumf, annars tar du upp det. Den som sist har kort kvar är skitgubbe.
Det svåra: att inte samla kort som blir tunga i andra fasen. Spelet passar bäst för tre men går att spela fyra. Hela reglerna finns i Skitgubbe.
Nivå 4–5: lagspel för långa kvällar
Whist: sju stick är gränsen
Whist är grunden till nästan alla svenska lagstickspel. Partnerna sitter mittemot varandra och alla får 13 kort. I klassisk whist bestämmer det sista utdelade kortet trumf. Laget som tar flest stick får en poäng för varje stick över sex.
Den svenska varianten, fyrmanswhist, är annorlunda. Enligt regelsajten kortspel.eu finns där ingen trumf, och före given väljer var och en att spela rött eller svart genom att lägga ett rött eller svart kort längst ned i handen. Rött betyder att man vill ta så många stick som möjligt, svart att man vill ta så få som möjligt. Spelar alla svart blir det en passomgång, där målet är att ta så få stick som möjligt. Man spelar oftast till 13 poäng.
Det svåra: att räkna kort tillsammans med partnern utan att få prata.
Canasta: grupper om sju kort
Canasta spelas med två lekar och fyra jokrar, 108 kort. Varje spelare får elva kort. Du drar från talongen eller tar hela slänghögen om du kan använda det översta kortet, och lägger ut grupper av samma valör. Sju kort i en grupp blir en canasta med stor bonus. Tvåor och jokrar är vilda. Laget som först når 5 000 poäng vinner.
Det svåra: slänghögen. Den växer snabbt, och den som tar den vid rätt tillfälle får ett övertag som ofta avgör given. Hela poängtabellen finns i Canasta regler.
Bridge: budgivning och kontrakt
Bridge är det svåraste spelet på listan. Alla får 13 kort, och given börjar med en budgivning där paren tävlar om att bestämma trumf och hur många stick de lovar att ta. Det par som vinner budgivningen spelar kontraktet, och den ena partnerns kort läggs öppet på bordet som träkarl. Svenska Bridgeförbundet ordnar kurser och tävlingar för alla nivåer.
Det svåra: budsystemen, som är ett eget språk mellan partnerna. Grunderna förklaras i guiden till Bridge.
Lag eller var för sig?
Valet mellan lagspel och individuella spel påverkar stämningen mer än man tror. I Hjärter och Plump kan alla vinna, och ingen behöver ta ansvar för någon annans misstag. I Whist och Canasta delar ni både vinst och förlust, vilket passar par som spelar ofta tillsammans men kan skapa irritation mellan en nybörjare och en van spelare.
Ett vanligt knep är att lotta lagen före varje parti. Då sitter ingen fast med samma partner hela kvällen, och den starkaste spelaren får hjälpa olika personer. I Tecken är det tvärtom bättre med fasta lag, eftersom signalen måste övas in.
Tre konkreta lägen från fyramannabordet
Hjärter, passningen. Du har spader dam, spader kung och två låga spader. Skicka inte iväg damen. Med fyra spader kan du oftast släppa damen själv på ett stick där någon annan spelar ut en annan färg du saknar. Skicka i stället höga hjärter, som är svårare att bli av med.
Plump, sista budet. Det är fem kort per spelare och de andra har bjudit 1, 2 och 1, alltså 4. Som givare får du inte bjuda 1. Har du ett säkert ess och inget mer bjuder du 0 och försöker bli av med esset i ett stick där du saknar den utspelade färgen, eller 2 om du har två starka kort.
Canasta, att frysa högen. När motståndarna har två nästan färdiga canastor kan du slänga en joker eller en tvåa på slänghögen. Då är högen frusen, och den får bara tas med två naturliga kort av samma valör som det översta kortet. Det kostar ett vilt kort men stoppar ofta deras plan.
Vanliga frågor om kortspel för fyra
Vilka kortspel för fyra spelas i par?
Whist, Bridge, Canasta och Tecken spelas i två lag om två, där partnerna sitter mittemot varandra. I Whist och Bridge räknas lagets stick tillsammans, i Canasta lagets utlagda kort och i Tecken handlar allt om att uppfatta partnerns hemliga signal.
Vilket kortspel för fyra är lättast att lära sig?
Finns i sjön och Svarte Petter kan läras ut på några minuter och passar redan för förskolebarn. Bland spelen för vuxna är Hjärter enklast att komma in i: inga bud, ingen trumf och bara två slags straffkort att hålla reda på.
Vad går Svarte Petter ut på?
Alla försöker bli av med sina kort genom att lägga ned par. Ett kort saknar partner, i den vanliga kortleken spader knekt, och den som sitter kvar med det när alla andra kort är parade har förlorat. Spelet avgörs nästan helt av tur, vilket gör det jämnt mellan barn och vuxna.
Måste man vara exakt fyra för att spela Bridge?
Ja, Bridge spelas av fyra personer i två par. Det finns varianter för två och tre spelare, men de klubbar som är anslutna till Svenska Bridgeförbundet spelar alltid fyra vid varje bord.
Hur många kort får man i Plump när man är fyra?
Den vanliga svenska formen börjar med tio kort var, minskar med ett kort per giv ned till ett och ökar sedan till tio igen. Med fyra spelare räcker leken till högst 13 kort var, så en del sällskap börjar på 13 i stället. Bestäm innan ni börjar.
Hur lång tid tar ett parti Canasta med fyra spelare?
Ett parti till 5 000 poäng brukar ta två till tre timmar. Vill ni spela kortare kan ni sänka målet till 3 000 poäng, vilket är en husregel och inte grundregel, eller bestämma ett antal givar i förväg.