Guide
Populära kortspel i Sverige: regler i korthet för 28 klassiker
Populära kortspel i Sverige med regler i korthet: barnspel, stickspel, rummyspel, patienser och snabba spel för två. Välj efter antal spelare och läs mer.
De kortspel som svenska familjer plockar fram oftast är en blandning av gamla inhemska spel och internationella klassiker: Finns i sjön och Svälta räv för barnen, Skitgubbe, Vändåtta och Sjuan när fler ska vara med, Plump och Chicago när det får ta tid, och Canasta eller Femhundra för den som gillar att samla kombinationer. Nästan alla går att spela med en vanlig kortlek på 52 kort.
Här får du 28 olika kortspel ordnade efter vilken sorts spel de är, var och en med grundidén, antal spelare och det som brukar avgöra partiet. Varje spel har en egen fullständig regelguide på sajten, som du når via länken i texten. Pagat.com, världens största regelsamling för kortspel, räknar Rödskägg, Gurka, Priffe, Skitgubbe och Vira till de traditionella svenska spelen, och flera av dem finns med här.
Översikt: vilket spel passar ert sällskap?
| Kortspel | Deltagare | Behöver ni | Grundidé |
|---|---|---|---|
| Finns i sjön | 2–6 | 1 lek | Fråga efter kort och samla fyrtal |
| Svarte Petter | 3 eller fler | 1 lek minus klöver knekt | Bilda par, undvik spader knekt |
| Svälta räv | 2 | 1 lek | Ren tur, vinn alla kort |
| Banka bäver | 2 eller fler | 1 lek | Betala för klädda kort, slå på lika valörer |
| Stress | 2 | 1 lek | Snabbhet, lägg ett steg upp eller ned |
| Vändåtta | 2–6 | 1 lek | Färg eller valör, åttan byter färg |
| Vändtia | 2–5 | 1 lek | Lika högt eller högre, tian rensar |
| Skitgubbe | 2–4 | 1 lek | Samla stick, bli sedan av med korten |
| Sjuan | 3–8 | 1 lek | Bygg rader från sjuorna |
| Fusk | 3 eller fler | 1 lek | Bluffa om vilka kort du lägger |
| Bluffstopp | 3 eller fler | 1 lek | Säg ett högre kort, lägg vad du vill |
| UNO | 2–10 | UNO-lek | Matcha färg, siffra eller symbol |
| Plump | 2–7 | 1 lek, papper | Gissa exakt antal stick |
| Rödskägg | 3–7 | 1 lek, papper | Räkna ned från 12 med stick |
| Gurka | 3–8 | 1 lek, papper | Undvik sista sticket |
| Hjärter | 4 | 1 lek, papper | Undvik hjärter och spader dam |
| Tvåmanswhist | 2 | 1 lek | Vinn kort först, stick sedan |
| Bridge | 4 i par | 1 lek, protokoll | Bjud ett kontrakt och klara det |
| Ekarte | 2 | 32 kort | Fem kort, ta minst tre stick |
| Chicago | 2–4 | 1 lek, papper | Pokerhänder och sista sticket |
| Jazz | 3–7 | 1 lek, papper | Sex givar med olika mål |
| Tecken | 4 i par | 1 lek | Hemliga signaler till partnern |
| Rummy | 2–6 | 1 lek | Grupper och serier |
| Gin rummy | 2 | 1 lek, papper | Knacka eller gå gin |
| Femhundra (500) | 2 eller fler | 1 lek, papper | Rummy till 500 poäng |
| Canasta | 4 i par | 2 lekar + 4 jokrar | Bygg canastor om sju kort |
| Kasino | 2–4 | 1 lek | Ta bordskort med samma värde |
| Pyramidpatiens | 1 | 1 lek | Para ihop kort som blir 13 |
Några ord om kortleken och korttermerna
En vanlig fransk-engelsk kortlek har 52 kort i fyra färger: spader, hjärter, ruter och klöver. Varje färg har tretton valörer, från ess, två och tre upp till tio, knekt, dam och kung. Esset är högst i de flesta spel men lägst i till exempel Sjuan. Jokrar räknas inte till de 52 korten och används bara i ett fåtal spel, som Canasta.
Några ord dyker upp i nästan alla regler. Giv är både utdelningen och en hel omgång. Kupera betyder att lyfta av en del av leken innan given. Ett stick är de kort som spelas ett varv runt bordet, och trumf är färgen som slår alla andra. Talongen är högen med kort som inte delats ut. Klädda kort är knekt, dam och kung.
Spelkort finns belagda i Europa sedan slutet av 1300-talet. Den franska färgsymboliken med spader, hjärter, ruter och klöver blev standard i Sverige, och det är den som alla spelen här använder.
Spel för barn och för de allra minsta

Finns i sjön: fråga dig till fyrtal
Målet är att samla så många fyrtal som möjligt, alltså alla fyra korten av en valör. Du frågar en medspelare efter en valör som du själv har minst ett kort av. Har hen sådana kort måste hen lämna över alla. Saknar hen dem säger hen finns i sjön, och du drar ett kort ur högen i mitten. Enligt pagat.com får alla fem kort när ni är tre eller fler, och sju kort var när ni är två. Spelet heter Go Fish på engelska och kräver ingen läsförmåga, bara att barnen känner igen siffror och bilder. Läs hela genomgången av Finns i sjön.

Svarte Petter: kortet ingen vill ha
Här finns ingen vinnare, bara en förlorare. Med vanlig kortlek tar ni bort klöver knekt, så att spader knekt blir ensam utan partner. Hela leken delas ut och alla lägger ned de par de har. Sedan drar var och en ett kort ur handen hos grannen till vänster och lägger ned nya par. Tomhänta spelare kliver ur. Förlorare blir den som till slut har spader knekt kvar. Tar ni i stället bort en dam blir det samma spel som engelska Old Maid, där den som till slut sitter med den udda damen förlorar, enligt pagat.com. Det finns särskilda Svarte Petter-lekar med bilder, men en vanlig lek fungerar lika bra.

Svälta räv: när ett ess kostar fyra kort
Två spelare delar leken och vänder i tur och ordning kort från sina högar utan att titta i förväg. När någon vänder ett klätt kort eller ett ess måste motspelaren betala: ett kort för knekt, två för dam, tre för kung och fyra för ess. Kommer ett nytt klätt kort under betalningen vänder skulden. Den som till slut har alla kort vinner, och den som blir utan är svulten. Eftersom ingen kan påverka utgången är spelet perfekt när en vuxen och ett litet barn ska spela på lika villkor. Mer i guiden till Svälta räv.
Banka bäver: betala och slå
Banka bäver bygger på samma idé om att betala för klädda kort och ess, men alla vänder på en gemensam hög och spelet kan ha två eller fler deltagare. När två kort av samma valör hamnar direkt efter varandra får vem som helst slå handen på högen och ta den. Den som till slut äger hela leken vinner. Spelet passar barn som redan känner igen klädda kort och kan reagera snabbt. Reglerna finns under Banka bäver.
Bli först av med handen: utläggningsspel

Stress, fart för två
Båda får 26 kort som en plockhög och vänder upp fyra kort i en rad. På två högar i mitten lägger ni kort som är ett steg högre eller lägre än det översta, utan att vänta på varandra och utan hänsyn till färg. Visar båda högarna samma valör ropar ni stress och slår på en hög, och den som är långsammast tar upp båda högarna. Först utan kort vinner. Se reglerna för Stress.

Vändåtta och åttans makt
Vändåtta är den svenska varianten av Crazy Eights, enligt pagat.com. Du lägger ett kort i samma färg eller av samma valör som det översta kortet på slänghögen. Åttor fungerar som jokrar: du får lägga en åtta när som helst och bestämma vilken färg som gäller. Kan du inte lägga drar du kort från talongen, oftast upp till tre. Den som går ut först vinner given, och de andra brukar få straffpoäng efter korten de har kvar. Varianterna är många, så kom överens om reglerna för ess och tvåor innan ni börjar. Hela regelverket finns i Vändåtta.
Vändtia med dolda kort
Varje spelare får tre dolda kort, tre öppna kort ovanpå dem och tre kort på handen. Du lägger ett kort som är lika högt eller högre än det översta i högen, annars tar du upp hela högen. En tia tar bort högen ur spel, och en tvåa får läggas på vad som helst. När handen och talongen är slut spelar du från de öppna korten och sist, utan att se dem, från de dolda. Den som sist har kort kvar har förlorat. I delar av Skåne kallas det här spelet skitgubbe, vilket ibland skapar förvirring. Läs mer om Vändtia.
Skitgubbe i två halvlekar
Den klassiska skitgubben passar bäst för tre. Första fasen består av stick med två kort där bara valören räknas, och alla drar nytt kort efter varje lagt kort. Sista kortet i talongen bestämmer trumfen. Under andra fasen ska du bli av med korten genom att slå föregående kort med ett högre i samma färg eller med trumf, annars tar du upp det. Förloraren, skitgubben, är den som sist sitter med kort. Spelet härstammar enligt pagat.com troligen från finska myllymatti. Steg för steg i Skitgubbe-reglerna.
Sjuan: rader åt två håll
Hela leken delas ut. Den som har hjärter sju börjar i de flesta svenska hem, och sedan byggs varje färg i en rad: åttor och uppåt till kungen på ena sidan, sexor och nedåt till esset på andra. Har du ett kort som passar måste du lägga, annars passar du. Först utan kort vinner. Spelet heter Sevens eller Fan Tan på engelska och är sista given i kompendiespelet Jazz. Läs mer om Sjuan.

Fusk och konsten att ljuga
Fusk, på engelska ofta Cheat eller I Doubt It, är ett bluffspel för tre eller fler. Hela leken delas ut. I tur och ordning lägger spelarna ett eller flera kort med baksidan upp och säger vilken valör det är, i en bestämd ordning: ess, tvåor, treor och vidare. Tror någon att du ljuger säger hen fusk och vänder korten. Ljög du tar du upp hela högen, talade du sanning tar den som anklagade den. Den som först blir av med korten vinner. Fusk har ingen egen guide på sajten, men ett närbesläktat svenskt bluffspel har det: Bluffstopp.
Bluffstopp, ett annat sätt att bluffa
I Bluffstopp läggs varje kort med baksidan upp, och du säger vilket kort det är. Det sagda kortet ska vara högre än det förra och i samma färg, men det du faktiskt lägger kan vara något helt annat. Den som tror att du ljuger kräver att se kortet, och den som har fel i striden drar tre kort ur talongen. Varje spelare har sex eller sju kort på handen. Spelet är en bluffvariant av Stopp, där korten läggs öppet.
UNO, kortspelet med egen lek
UNO kräver Mattels egna kort. Varje spelare får sju kort, och du lägger ett kort i taget som matchar det översta på slänghögen i färg, siffra eller symbol. Specialkort låter nästa spelare dra kort, hoppar över någon eller byter riktning. Den som först blir av med korten får poäng för det som motspelarna har kvar, och enligt Mattels regler vinner den som först når 500 poäng. Mer i UNO-reglerna.
Stickspel: ta rätt antal, eller inga alls

Plump och spärren för given
Före varje giv säger alla hur många stick de tror sig ta. Rätt gissning ger 10 poäng plus antalet stick, en lyckad nolla 5 poäng och en miss ingenting, bara en plump i protokollet. Antalet kort minskar från tio till ett och ökar sedan igen. Summan av gissningarna får aldrig gå jämnt ut, så någon misslyckas alltid. Flest poäng efter sista given vinner. Läs mer om Plump.
Rödskägg, nedräkning från tolv
Alla börjar på 12 poäng och ska ned till exakt noll. Var och en får sex kort, och det finns ingen trumf. Spelarna bjuder 0 till 5 stick, eller Rödskägg, som betyder alla sex. Högsta budet blir spelförare och måste ta exakt sitt antal, annars blir det 5 straffpoäng. Varje vunnet stick drar av en poäng. Svenska Akademiens ordbok har belägg för spelet från 1949. Regler i Rödskägg.
Gurka och det farliga sista sticket
Alla får sex kort. I varje stick lägger du ett kort som är minst lika högt som det högsta hittills, eller ditt lägsta kort. Bara sista sticket räknas: den som tar det får straffpoäng lika med kortets värde, där esset är värt 14. Den som når 30 poäng är ute, och den som står kvar sist vinner. Spelet passar tre till åtta personer. Läs om Gurka.
Hjärter, där varje hjärter kostar
Fyra spelare försöker ta så få straffpoäng som möjligt. Varje hjärterkort du tar hem kostar en poäng och spader dam tretton. Före tre av fyra givar skickar alla tre kort till en medspelare. Partiet tar slut när någon har nått eller passerat 100 poäng efter en giv, och då vinner den som har minst. Den som tar alla straffkort i en giv vänder i stället på poängen. Mer i Hjärter.
Tvåmanswhist och whistfamiljen
Whist spelas av fyra i två lag och är förfadern till bridge. För två finns tvåmanswhist, även kallad tysk whist. I första halvan spelar ni om korten i talongen: vinnaren av varje stick tar det öppna kortet och förloraren det dolda. I andra halvan spelas de sista tretton sticken, och det är de som ger poäng. Läs om tvåmanswhist.
Bridge för fyra i två par
Bridge är det mest utvecklade stickspelet. Varje giv börjar med budgivning, där paren tävlar om ett kontrakt: hur många stick de lovar och vilken färg som blir trumf, eller om det spelas utan trumf. Sedan försöker det vinnande paret klara löftet medan motståndarna försöker sätta dem bet. Svenska Bridgeförbundet ordnar tävlingar och kurser i hela landet. Grunderna finns i Bridge.
Ekarte för två
Ekarte, på franska écarté, spelas med en lek på 32 kort. Båda får fem kort, och kortet därefter vänds upp och anger trumf. Innan spelet börjar kan ni byta kort om båda går med på det. Den som tar tre eller fyra av fem stick får en poäng, alla fem ger två, och först till fem vinner. Spelet var populärt i Frankrike under 1800-talet. Läs mer om Ekarte.
Spel med poäng, kombinationer och partner

Chicago blandar pokerhänder och stick
Chicago är ett svenskt spel för två till fyra. Alla får fem kort och byter kort tre gånger. Efter de två första bytena får den med bästa pokerhanden poäng, och efter det tredje spelas fem stick där sista sticket ger 5 poäng. Har du minst 15 poäng får du ropa chicago, alltså lova att ta alla fem stick: det ger 15 poäng om du lyckas och minus 15 om du misslyckas. Först till 52 vinner. Hela poängtabellen finns i Chicago.
Jazz, sex spel i ett
Jazz är ett kompendiespel för tre till sju personer, där ett parti består av sex givar med olika mål. I fem av dem gäller det att slippa vissa kort eller stick, som klöver, damer eller klöver kung, och varje sådant kort ger minuspoäng. Den sista given är en omgång Sjuan med en stor bonus till den som först blir av med korten. Mer i Jazz.

Tecken: signalera utan att avslöjas
Tecken är ett lagspel för fyra, två mot två. Ni skickar kort runt bordet för att få fyra lika, och den som lyckas gör lagets hemliga tecken till sin partner. Motståndarna försöker samtidigt avslöja tecknet. Det svåra är att hitta en signal som partnern ser men som motståndarna missar. Regler och poäng skiljer sig mellan familjer, så läs vår guide till Tecken innan ni sätter igång.
Rummy, grunden för en hel spelfamilj
Rummy går ut på att lägga ut grupper, tre eller fyra kort av samma valör, och serier, minst tre kort i följd i samma färg. En tur består av tre moment: dra, lägg ut det som går och kasta till sist ett kort på slänghögen. Given är vunnen av den som först saknar kort på handen. Var spelet kommer ifrån är omtvistat, och påståenden om att det skapades i Kina saknar stöd. Läs Rummy-reglerna.
Gin rummy för två
Båda får tio kort och försöker ordna dem i grupper och serier. När värdet av dina okombinerade kort är högst tio får du knacka och avsluta given, och har du inga okombinerade kort alls har du gin och får bonus. Först till 100 poäng vinner. Läs om Gin rummy.
Femhundra: rummy till 500
När svenskar säger att de spelar 500 menar de nästan alltid Femhundra, ett rummyspel där du får bygga vidare på andras utlagda kombinationer och där du tar hela kasthögen när du tar från den. Utlagda kort ger plus och kort kvar på handen minus. Först till 500 poäng vinner. Mer i 500 kortspel.

Canasta med två lekar
Canasta spelas av fyra i två fasta lag, med två vanliga lekar och fyra jokrar, 108 kort totalt. Ni bygger grupper av samma valör, och när en grupp når sju kort är den en canasta som ger en stor bonus. Tvåor och jokrar är vilda, röda treor ger bonuspoäng och svarta treor spärrar slänghögen. Matchen går till 5 000 poäng. Med fyra spelare får var och en elva kort. Läs mer om Canasta.
Kasino, ett fiskespel
Kasino, ofta stavat casino, är ett gammalt fiskespel för två till fyra. Alla får fyra kort och fyra ligger öppet på bordet. Du spelar ett kort i taget för att ta hem bordskort med samma värde, eller kort som tillsammans blir samma summa. Poäng ges bland annat för flest kort, flest spader, varje ess, storan (ruter tio), lillan (spader två) och tabbe. Först till 16 vinner. Spelet har inget med spel om pengar att göra, trots namnet. Hela reglerna i Kasino.
Patiens och spel med egna kort eller tärningar
Pyramidpatiens för en
Lägg 28 kort i en pyramid med sju rader och ta bort fria kort parvis när de tillsammans blir 13. Kungen är värd 13 och går bort ensam. Resten av leken vänds upp ett kort i taget. Med strikta regler går enligt solitairewinrates.com bara omkring 7 till 16 procent av givarna att vinna, beroende på om kort som täcker varandra får paras ihop. Läs om pyramidpatiensen och fler kortspel för en.
Skip-Bo, Mattels sifferspel
Skip-Bo spelas med en egen lek på 162 kort. Du ska tömma din egen hög genom att bygga gemensamma högar från 1 till 12, med Skip-Bo-korten som jokrar. Med två till fyra spelare har alla 30 kort i sin hög. Spelet är en kommersiell version av Spite and Malice, som går att spela med två vanliga lekar. Läs Skip-Bo-reglerna.
När kortleken byts mot tärningar
Många familjer varvar kortspel med tärningsspel. Yatzy spelas med fem tärningar och femton rutor, och Maxi Yatzy med sex tärningar och tjugo rutor. Bland brädspelen är Fia med knuff och Dam de mest spelade klassikerna.
Fyra frågor innan ni delar ut
Antalet spelare avgör mest. Ett stickspel för fyra haltar med tre, och ett spel som Stress fungerar bara för två. Vi har därför egna listor för kortspel för två, kortspel för tre och kortspel för fyra.
Tänk sedan på åldern. För barn under sex år fungerar spel där turen avgör, som Svälta räv, eller spel med få regler, som Finns i sjön. Från skolåldern klarar de flesta Vändåtta, Sjuan och Skitgubbe. Plump, Chicago och Canasta kräver att alla kan räkna poäng och hålla koll på flera regler samtidigt. Vill ni hålla det lätt finns fler förslag bland enkla kortspel.
Fundera också på tiden. Ett parti Svälta räv kan vara över på några minuter, medan Plump med alla omgångar eller Canasta till 5 000 poäng lätt fyller en hel kväll. Har ni bara en halvtimme passar spel med korta givar, som Sjuan, Stress eller Vändåtta.
Sist kommer stämningen. Bluffspel som Fusk och Bluffstopp ger mycket skratt i stora sällskap. Stickspel med protokoll passar bättre när alla vill tänka efter, och reaktionsspel som Stress och Banka bäver gör mest nytta när energin är hög.
Husregler och tvister vid bordet
Nästan alla spel här finns i flera versioner. Vändåtta, Vändtia och Stress har fler hemregler än skrivna regler, och även spel med tydliga regelböcker, som Plump, spelas olika från familj till familj. Det enklaste sättet att undvika gräl är att säga högt innan första given vilka regler som gäller, till exempel vad esset betyder, om man får passa fast man kan lägga och hur poängen räknas.
Skriv gärna ned era husregler och lägg lappen i kortleksasken. Nästa gång ni spelar slipper ni diskussionen om vad som gällde förra gången.
Vanliga frågor om populära kortspel
Vilka kortspel är vanligast i Sverige?
Bland de mest spelade finns Finns i sjön, Svälta räv, Skitgubbe, Vändåtta, Sjuan, Plump, Chicago, Kasino och Canasta. Pagat.com räknar dessutom Rödskägg, Gurka, Priffe och Vira till de traditionella svenska spelen.
Vilket kortspel passar bäst för två personer?
Stress och Svälta räv är snabba och enkla. För mer eftertanke passar Gin rummy, Tvåmanswhist och Ekarte, som alla är gjorda för just två, och Kasino, som fungerar lika bra för två som för tre eller fyra.
Vilka kortspel kan man spela med barn på fem år?
Svälta räv och Svarte Petter kräver inga strategiska val, och Finns i sjön kräver bara att barnet känner igen valörerna. Banka bäver passar när barnet kan se när två kort är lika.
Vilka kortspel spelas med två kortlekar?
Canasta spelas med två lekar och fyra jokrar, 108 kort. Spite and Malice, förebilden till Skip-Bo, kräver också två lekar.
Vad är skillnaden mellan Fusk och Bluffstopp?
I Fusk säger du vilken valör du lägger i en fast ordning och kan lägga flera kort åt gången. I Bluffstopp säger du ett högre kort i samma färg som det förra, och den som har fel i en anklagelse drar tre kort.
Vilket kortspel tar längst tid?
Canasta till 5 000 poäng och Plump med alla omgångar brukar ta längst tid. Bridge kan också pågå länge när ni spelar flera givar efter varandra.
Finns det ett kortspel som heter Skat?
Ja. Skat är Tysklands nationella kortspel och uppstod omkring 1810 i Altenburg, enligt pagat.com. Det spelas också i södra Polen. Skat är ett stickspel för tre aktiva spelare med en lek på 32 kort: var och en får tio kort, och de två som blir över kallas skat. Är ni fyra står given över. Precis som i Rödskägg blir den som bjuder högst spelförare, men i Skat spelar spelföraren ensam mot de två andra tillsammans.
Källor
- pagat.com: Card games in Sweden
- pagat.com: Skitgubbe (svensk version)
- pagat.com: Fan Tan / Sevens
- pagat.com: Oh Hell!
- pagat.com: Old Maid / Schwarzer Peter
- spelregler.org: Stress
- Svenska Akademiens ordbok: rödskägg (kortspel, Kortoxen 1949)
- Solitaire Win Rates (Mark Masten): Pyramid
- Mattel: SKIP-BO, så spelar du
- pagat.com: Skat (Tysklands nationella kortspel, 32 kort, tre aktiva spelare)