Hoppa till innehållet
18+Oberoende casinojämförelser · Spel innebär risk
Spela ansvarsfullt

Guide

Jazz kortspel: regler för alla sex givar

Jazz kortspel för 3–7 spelare: fem stickgivar där klöver, damer, klöver kung och sista sticket ger minus, och sjuan som ger 80 poäng. Regler och exempel.

Jazz är ett svenskt kortspel för tre till sju personer där ett parti består av sex olika givar. I fem av dem är målet att slippa ta hem vissa kort eller stick, som klöver, damer och klöver kung. Varje sådant kort eller stick ger minuspoäng. Avslutningen är en omgång sjuan, där en stor bonus, 80 poäng, väntar på den som först har lagt ut hela handen. Efter sex givar vinner den som har flest poäng sammanlagt, alltså minst minus eller störst plus.

Jazz har ingen officiell utgivare. Reglerna här följer hur spelet vanligen spelas, och där sällskap brukar avvika står det uttryckligen att det är en husregel.

Vad för slags spel är Jazz?

Jazz hör till kompendiespelen: ett parti är en serie givar som var och en har sitt eget mål. Samma idé finns i det franska Barbu, i King, som spelas i bland annat Belgien, Italien och Ryssland, och i ungerska Lorum.

För den som kan hjärter känns de första givarna bekanta: det gäller att undvika straffkort. Den sista given är i stället ett läggspel, och där gäller reglerna för kortspelet sjuan.

Kortleken och hur många kort var och en får

Ni behöver en vanlig lek på 52 kort och papper för protokollet. Alla ska ha lika många kort, så beroende på antalet spelare tas en eller flera tvåor bort. Vilka tvåor som tas bort är inte fastlagt. Uppställningen nedan behåller klöver 2 så länge det går, så att andra given oftast har alla tretton klöver.

  • Tre spelare: ta bort ruter 2. Var och en får 17 kort.
  • Fyra spelare: hela leken. Var och en får 13 kort.
  • Fem spelare: ta bort ruter 2 och hjärter 2. Var och en får 10 kort.
  • Sex spelare: ta bort alla fyra tvåor. Var och en får 8 kort.
  • Sju spelare: ta bort ruter 2, hjärter 2 och spader 2. Var och en får 7 kort.

Med sex spelare försvinner alltså även klöver 2, och i andra given finns då tolv klöver att undvika. De borttagna korten ligger kvar åt sidan genom hela partiet.

Så går ett stick till

I giv ett till fem spelas vanliga stick utan trumf. Spelaren till vänster om givaren spelar ut, och de andra måste bekänna färg om de kan. Saknar du färgen får du lägga vilket kort som helst, och just där ligger chansen att bli av med farliga kort. Högsta kortet i utspelad färg tar sticket, med ess som högsta kort. Vinnaren av sticket öppnar nästa.

Partiets sex givar

Nr Mål Straff eller bonus Taktisk nyckel
1 Ta så få stick som möjligt −1 per stick Spela ut låga kort, släng höga när du är renons
2 Undvik klöver −1 per klöverkort Bli renons i klöver tidigt och lägg dina klöver på andras stick
3 Undvik damer −5 per dam Ensam dam i en färg är en risk, släng den vid första tillfälle
4 Undvik klöver kung −15 Den som har kungen vill bli av med sina klöver; de andra spelar ut klöver
5 Undvik sista sticket −20 Spela höga kort tidigt och spara låga till slutet
6 Sjuan: bli först av med korten +80 Håll inne kort som stoppar andra

Den sjätte given: sjuan

Nu finns inga stick. Den som börjar lägger en sjua mitt på bordet. Varje färg byggs sedan från sin sjua, uppåt med åtta, nio och vidare till ess, och nedåt med sexa, femma och vidare till tvåa. I tur lägger du ett kort som passar någon rad, eller en ny sjua. Kan du inte lägga något passar du. En del sällskap låter dessutom varje pass kosta minuspoäng. Den som först har lagt alla sina kort får 80 poäng. Vissa regelsamlingar anger en lägre bonus, så skriv upp vilken summa ni spelar om innan partiet börjar.

Räkneexempel med fem spelare

Med fem spelare och tio kort var blir summorna i varje giv annorlunda än med fyra. Första given delar ut −10 (tio stick), andra −13 (ruter 2 och hjärter 2 är borttagna, så alla tretton klöver är kvar), tredje −20, fjärde −15 och femte −20. Totalt blir det −78 i stickgivarna mot +80 i sjuan.

Giv Erik Fia Gun Hugo Ida
1. Stick −3 −1 −2 −4 0
2. Klöver −2 −5 0 −4 −2
3. Damer 0 −10 −5 0 −5
4. Klöver kung 0 0 0 −15 0
5. Sista sticket 0 0 −20 0 0
6. Sjuan (−1 per pass) +80 −2 −1 −3 −4
Summa +75 −18 −28 −26 −11

Kontrollera alltid radsumman efter varje giv. Raden för klöver ska till exempel bli −13 med fem spelare, och stämmer den inte har någon räknat fel. Erik låg på minus efter de två första givarna men vann partiet på sjuan, vilket är vanligt i Jazz.

Ladda ner som PDF: Jazz-protokoll för upp till sju spelare, A4 liggande med två partier per sida och poängen för varje giv inskrivna.

Så spelar du smartare i Jazz

Bli renons i rätt färg

Att sakna en färg är den viktigaste resursen i stickgivarna. När färgen spelas ut får du slänga vad du vill, till exempel en dam i tredje given eller klöver kung i fjärde. Har du bara ett eller två kort i en färg kan det löna sig att spela ut dem tidigt.

Låt andra ta sticken

I första given kostar varje stick bara en poäng, men det summeras. Höga kort i långa färger är farliga, medan låga kort i en lång färg är trygga. Spela ut din lägsta tvåa eller trea och låt någon annan ta sticket.

Räkna korten i femte given

Sista sticket kostar 20 poäng. Ju närmare slutet, desto viktigare är det att veta vilka färger som fortfarande finns hos de andra. Har ingen annan kvar en färg som du har, kommer ditt sista kort i den färgen nästan säkert att ta sticket.

Spärra i sjuan

Sitter du på en sexa eller åtta som andra behöver kan du hålla inne den så länge du har andra kort att lägga. Det tvingar de andra att passa. Öppna inte en ny färg med en sjua om du själv har få kort i den, för då hjälper du bara dina motspelare.

Avvikelser som många sällskap använder

Följande avvikelser är vanliga, men ingen av dem finns i grundreglerna ovan:

  • Givarna i annan ordning. En del spelar sjuan först, andra låter givaren välja vilken giv som spelas.
  • Klöver kung och sista sticket ihop. Givarna fyra och fem slås ihop till en enda giv.
  • Delad bonus i sjuan. Med sex eller sju spelare kan poängen delas mellan de två eller tre första som går ut.
  • Varv efter varv. För ett längre parti spelar alla igenom de sex givarna som givare i tur och ordning.
  • Straff för revering. Den som inte bekänner färg fast det gick kan få alla minuspoäng i given. Bestäm straffet innan ni börjar.

Jazz jämfört med närliggande spel

Den som gillar Jazz brukar uppskatta andra stickspel där budet eller målet byter skepnad. I Plump ska du ta exakt så många stick som du har bjudit, och i hjärter följer alla givar samma mål. Jazz passar bäst för fyra eller fem personer, och fler förslag för de storlekarna finns i kortspel för fyra och kortspel för tre. Lättare familjespel finns bland våra populära kortspel.

Vanliga frågor om Jazz

Hur många deltagare behövs för en omgång Jazz?

Tre till sju spelare. Spelet fungerar bäst med fyra eller fem, eftersom alla då får tillräckligt många kort för att kunna planera.

Vilka kort tas bort i Jazz?

Bara tvåor, och så många att alla får lika många kort: en med tre spelare, inga med fyra, två med fem, alla fyra med sex och tre med sju. Med sex spelare försvinner alla fyra tvåor, även klöver 2.

Hur många poäng ger sjuan i Jazz?

Den som först blir av med alla sina kort i den sjätte given får vanligen 80 poäng. Vissa regelsamlingar anger mindre, så kom överens innan ni börjar. Det är brukligt att varje pass i given kostar en minuspoäng.

Är det trumf i Jazz?

Nej. Alla fem stickgivar spelas utan trumf. Högsta kortet i den utspelade färgen vinner sticket, och ess är högst.

Vad kostar klöver kung i Jazz?

Klöver kung kostar 15 minuspoäng i den fjärde given. I de andra stickgivarna räknas den bara som ett vanligt kort.

Varför heter kortspelet Jazz?

Någon säker förklaring finns inte, och det är inte belagt när spelet fick sitt namn.

Ingvar Mikaelsson

Om skribenten

Ingvar Mikaelsson

Recensent och granskare

Ingvar Mikaelsson skriver recensioner och guider om casinon utan svensk licens på Casinoutanlicens.com sedan maj 2020. Han är också namngiven granskare på många av sajtens uppdaterade sidor.

Källor

  1. pagat.com: Compendium games (Barbu, King, Lorum)