Hoppa till innehållet
18+Oberoende casinojämförelser · Spel innebär risk
Spela ansvarsfullt

Guide

Så spelar man tvåmanswhist: regler, trumf och poäng

Så spelar man tvåmanswhist (tysk whist): 13 kort var, spela om talongens kort, sedan 13 stick. Varje stick över sex ger en poäng. Regler och taktik.

Tvåmanswhist är whist för två spelare. Båda får 13 kort, och resten blir en talong. I första halvan spelar ni stick om korten i talongen: den som vinner ett stick tar det öppna talongkortet och den som förlorar tar nästa, dolda kort. När talongen är slut spelas 13 stick till, och det är bara de som räknas. Varje stick utöver sex ger en poäng.

Spelet kallas också tysk whist, efter engelskans German whist. Nedan följer reglerna i den form som pagat.com beskriver, ett genomspelat exempel och några andra spel som också kallas tvåmanswhist.

Spelkort i en solfjäder

Spelet på en minut

Det du undrar Kort svar
Hur många spelar? två
Vilken lek? 52 kort, ess högst och tvåa lägst
Hur många kort på handen? 13 hela tiden
Vad är trumf? färgen på talongens första uppvända kort
Vilka stick räknas? de 13 i andra halvan
Hur vinner man? först till överenskommet antal poäng, ofta 7

Förberedelser och trumf

Dra kort om vem som ska ge, och turas sedan om. Var och en får 13 kort, utdelade ett åt gången. De 26 kort som blir över läggs med baksidan upp mellan er. Givaren vänder upp talongens översta kort och lägger det öppet ovanpå. Det kortets färg är trumf under hela given, även när kortet senare hamnar på någons hand.

Första halvan: kampen om talongen

  1. Spelaren som inte gav spelar ut valfritt kort.
  2. Motspelaren lägger ett kort. Högsta trumf vinner sticket; utan trumf i sticket vinner högsta kortet i utspelad färg.
  3. Den som vann sticket tar det öppna talongkortet till handen.
  4. Förloraren tar talongens nästa kort, som är dolt, och visar det inte.
  5. Ett nytt kort vänds upp på talongen, och vinnaren spelar ut nästa stick.

Efter 13 stick är talongen slut, och båda har åter 13 kort. Sticken från första halvan läggs åt sidan och ger inga poäng.

Ska man bekänna färg i första halvan? Enligt grundregeln ja, som i all whist. Pagat.com påpekar dock att regeln knappast går att kontrollera här, eftersom ingen vet vad den andra har på handen, och att många spelar utan bekänningstvång i första halvan. Bestäm vad som gäller innan ni börjar.

Andra halvan: sticken som avgör

Den som tog sista sticket i första halvan spelar ut. Nu gäller bekänningstvång fullt ut: har du färgen som spelats ut måste du lägga den. Saknar du den får du trumfa eller kasta valfritt kort. Inga nya kort dras, så ni spelar tills händerna är tomma.

Så räknas poängen

De första sex sticken i andra halvan ger ingenting. Varje stick därutöver kallas ett trick och ger en poäng. Eftersom 13 är ett udda tal får alltid en av er poäng i varje giv, och bara en.

Stick i andra halvan Poäng för given Vad det betyder
6 eller färre 0 motspelaren vann given
7 1 knapp seger
9 3 klar seger
11 5 nästan hela given
13 7 alla stick, ett helt parti till 7 på en giv

Räkneexempel. Partiet går till 7. I första given tar Olof 8 stick (2 poäng). Andra given går till Petra med 10 stick (4 poäng). Med 9 stick i tredje given når Olof totalt 5. Petra svarar med 7 stick i fjärde och står också på 5. Femte given avgör: Olof tar 9 stick och når 8 poäng. Han vinner med 8 mot 5.

Ett par stick som exempel

Ruter är trumf, och det öppna talongkortet är spader ess. Olof spelar ut hjärter 6. Petra har hjärter dam och vill gärna ha spader ess, så hon tar sticket med damen och plockar esset. Olof tar det dolda kortet. Nytt öppet kort: klöver 3.

Petra spelar ut klöver 7. Olof har klöver kung, men en trea är inte värd en kung. Han lägger klöver 2, förlorar sticket och tar det dolda kortet i stället. Det kan vara ett bättre kort än trean, och kungen finns kvar till andra halvan.

Taktik som lönar sig

Värdera varje talongkort

I första halvan spelar ni om ett enda kort åt gången. Är det öppna kortet en hög trumf är det värt att vinna sticket, även med ett ess. Är det ett lågt sidokort kan du lika gärna förlora med ditt sämsta kort och få ett okänt kort, som i snitt är bättre.

Förbered andra halvan

Det är handen när talongen tar slut som avgör given. Spara trumf, bygg en lång färg och försök göra dig av med alla kort i en kort färg. Att sakna en färg betyder att du kan trumfa motspelarens höga kort senare.

Räkna korten

När talongen är tom är alla 52 kort kända för den som minns: 13 på din hand, 26 spelade i första halvan och resten hos motspelaren. Du ser också vilka öppna kort motspelaren tagit. Börja med att räkna trumf, sedan ess och kungar. Den som vet vilka trumf motspelaren har kvar kan planera alla 13 sticken i andra halvan.

Om du lärt dig en annan version

Namnet tvåmanswhist används för flera spel. Regelsajten qort.se beskriver till exempel plockwhist som en form av tvåmanswhist. Har du lärt dig att man tittar på talongkortet och väljer att behålla eller kasta det, liknar ditt spel den plockmetod som pagat.com beskriver under Draw and Discard: behåller du första kortet tittar du på nästa och måste kasta det med baksidan upp, och kastar du det första måste du ta nästa.

Spelform Hur händerna byggs Poäng
Tvåmanswhist (tysk whist) stick om talongkorten, vinnaren tar det öppna stick över sex, ofta till 7
Plockvariant behåll eller kasta talongkortet, ingen stickstrid enligt överenskommelse
Nordisk tvåmanswhist (pagat.com) 8 dolda och 8 öppna kort på bordet plus 10 på handen först till 13 poäng

Den sista formen spelas till 13 poäng. Pagat.com beskriver den som en tvåmannaversion av skandinavisk whist, som i vissa kortspelsböcker kallas norsk whist, eller av den besläktade Minnesota Whist som spelas i en del amerikanska samhällen med skandinaviskt ursprung. Inget av spelen är fel, men reglerna ska inte blandas ihop.

Japansk tvåmanswhist: öppna och dolda kort på bordet

Japansk tvåmanswhist, eller japansk whist som Nationalencyklopedin kallar spelet, är en helt annan form av whist för två än tysk whist. En del av varje spelares kort ligger på bordet, dolda kort med öppna kort ovanpå, och de dolda vänds upp efter hand, som i en patiens. Spelet finns i flera varianter, och de två beskrivningar vi har hittat skiljer sig så här:

Del av spelet Japansk whist enligt NE Skandinavisk tvåmanswhist enligt pagat.com
Dolda kort på bordet 10 per spelare 8 per spelare
Öppna kort ovanpå 10 per spelare, utlagda i två omgångar 8 per spelare
Kort på handen 6 per spelare 10 per spelare
Trumf Motspelaren väljer trumffärg när de första öppna korten ligger ute Ingen trumf
Vinst Den som tar minst 14 stick Poäng per giv, först till 13 poäng

Pagat.com har den mest detaljerade beskrivningen. Var och en får 8 kort med baksidan upp i en rektangel om fyra gånger två, 8 öppna kort ovanpå och 10 kort på handen. Sedan bjuder spelarna hög eller låg. Säger den som inte gav hög blir det ett högt spel, där målet är att ta stick. Säger hen låg får givaren välja, och säger båda låg blir det ett lågt spel, där målet är att undvika stick. Första utspelet gör den som inte bjöd hög, och i ett lågt spel den som inte gav.

Varje stick har fyra kort, två från var spelare, växelvis. Du spelar från handen eller från dina öppna kort, och ett dolt kort som blir fritt vänds upp direkt. Alla måste bekänna färg om de kan, även med öppna kort, och högsta kortet i utspelad färg tar sticket. I ett högt spel får den som bjöd hög ett poäng per stick över sex om hen tar flest stick, annars får motspelaren två poäng per stick över sex. I ett lågt spel får den som tog minst stick ett poäng per stick under sju.

Uttrycken pass eller spel och rött eller svart finns inte i de här beskrivningarna. Spelar ni med dem är de husregler, så kom överens om vad de betyder innan första given.

Fler spel för två och för whistälskare

Gillar du stickspel för två kan du prova Ekarté eller det helt annorlunda Gin rummy. Är ni fyra är bridge nästa steg från whist, och plump är ett stickspel där man bjuder på antal stick. Fler idéer finns i kortspel för två spelare.

Vanliga frågor om tvåmanswhist

Hur många kort får man i tvåmanswhist?

Tretton kort var. De återstående 26 korten blir talong, och genom första halvan har båda spelarna 13 kort på handen hela tiden.

Måste man bekänna färg i tvåmanswhist?

I andra halvan alltid. I första halvan är grundregeln densamma, men eftersom den inte går att kontrollera spelar många utan bekänningstvång just där.

Till hur många poäng spelar man tvåmanswhist?

Ofta till 7 poäng, men antalet bestäms av spelarna. Den nordiska formen med öppna och dolda kort på bordet spelas till 13.

Vem spelar ut först i andra halvan?

Den som vann det sista sticket i första halvan, alltså sticket som tömde talongen.

Vad händer med trumfkortet som vändes upp?

Det tas av den som vinner första sticket, men dess färg förblir trumf under hela given.

Hur spelar man japansk tvåmanswhist?

Varje spelare har en del av korten på bordet, dolda kort med öppna kort ovanpå, och resten på handen. Du spelar från handen eller från dina öppna kort, och ett dolt kort vänds upp när det blir fritt. Enligt Nationalencyklopedin får båda 10 dolda, 10 öppna och 6 kort på handen, motspelaren väljer trumf och den som tar minst 14 stick vinner. Pagat.com beskriver en form utan trumf med 8 dolda, 8 öppna och 10 kort på handen.

Vad betyder det att krypa i tvåmanswhist?

Att krypa betyder att du lägger ett lägre kort än det som ligger högst i sticket, fast du har ett kort som kunde gå över. Svenska Akademiens ordbok tar upp ordet som kortspelsterm. I tvåmanswhist kan det löna sig i första halvan, när talongkortet inte är värt ditt höga kort. Ett exempel: Petra spelar ut klöver 7 och Olof kryper med klöver 2 fast han har kungen, som han sparar till andra halvan.

Ingvar Mikaelsson

Om skribenten

Ingvar Mikaelsson

Recensent och granskare

Ingvar Mikaelsson skriver recensioner och guider om casinon utan svensk licens på Casinoutanlicens.com sedan maj 2020. Han är också namngiven granskare på många av sajtens uppdaterade sidor.

Källor

  1. qort.se: Tvåmanswhist (plockwhist och andra varianter)
  2. Pagat.com: German Whist
  3. Pagat.com: Two-player whist (nordisk form med öppna och dolda kort)
  4. Pagat.com: Honeymoon Bridge (Draw and Discard)
  5. Nationalencyklopedin: japansk whist
  6. Store norske leksikon: whist (tomanns-whist, japansk whist)
  7. Svenska Akademiens ordbok: krypa (i kortspel)