Hoppa till innehållet
18+Oberoende casinojämförelser · Spel innebär risk
Spela ansvarsfullt

Guide

Kortspel för tre personer: över 20 spel sorterade efter typ

Kortspel för tre personer sorterade efter typ: stickspel, spel där du blir av med korten, rummy, kasino, Jazz och barnspel, med korta regler för varje spel.

Tre spelare är ett bra antal för kortspel. Alla får många kort, ingen behöver vänta länge på sin tur, och de flesta spel går att spela var och en för sig utan lag. Här är över tjugo kortspel som fungerar för tre personer, sorterade efter typ: stickspel, spel där det gäller att bli av med korten, rummyspel, fiskespel, kompendiespel och enkla spel för barn. Varje spel har en kort sammanfattning av reglerna och, där vi har en fullständig guide, en länk dit.

De flesta spelen kräver bara en vanlig kortlek på 52 kort. Där något annat behövs, som en UNO-lek eller två lekar, står det i beskrivningen.

Snabböversikt per speltyp

Speltyp Exempel för tre Vad som avgör Passar
Stickspel Plump, Hjärter, Rödskägg, Chicago, Bismarck, Skat Räkna kort och planera stick Vuxna och äldre barn
Bli av med korten Skitgubbe, Vändtia, Sjuan, Vändåtta, Bluffstopp, UNO Timing och lite bluff Alla åldrar
Sista sticket Gurka Att spara rätt kort Från cirka 8 år
Rummy Femhundra, Canasta, Rummy Bygga kombinationer Långa kvällar
Fiskespel Kasino, Krypkasino Huvudräkning Från cirka 7 år
Kompendiespel Jazz Olika mål i varje giv Vana kortspelare
Barn och tur Finns i sjön, Spader dam, Banka bäver Mest tur De yngsta

Åldrarna är ungefärliga. Ett barn som redan kan räkna till tretton klarar de flesta spelen i tabellen.

Stickspel som fungerar med tre

I ett stickspel lägger alla ett kort var, och det högsta kortet i den utspelade färgen, eller högsta trumf, tar hem sticket. Med tre spelare blir varje stick tre kort, och det är lättare att hålla reda på vilka kort som är kvar än när ni är fyra.

Ett köksbord i en stuga med spelkort, kaffe och kanelbullar
Kortspel för treI Plump gäller det att ta exakt så många stick som du har sagt.

Plump: träffa ditt eget bud

Före varje giv säger alla hur många stick de tänker ta. Bara den som tar exakt rätt antal får poäng: 10 plus antalet stick, och 5 för en lyckad nolla. Antalet kort per spelare ändras från giv till giv, så att vissa givar bara har ett eller två kort och andra tio eller fler. Med tre spelare finns det många kort per person, vilket gör att budet går att planera. Hela reglerna, protokollet och ett räkneexempel för just tre spelare finns i guiden till Plump.

Hjärter med 17 kort var

I hjärter ska du undvika att ta hem hjärterkort (en poäng var) och spader dam (tretton poäng). Med tre spelare tas ruter 2 bort, så att alla får 17 kort. Den som har klöver 2 spelar ut först, och den som når 100 poäng avslutar partiet, där lägst summa vinner. Tar någon alla straffkort i samma giv vänds poängen åt andra hållet. Regler, kortbyte och strategi finns i guiden till hjärter.

Rödskägg: räkna ned till noll

Rödskägg är ett gammalt svenskt stickspel som spelas med sex kort per giv, enligt både Svenska Akademiens ordbok och catsatcards.com. Alla börjar på tolv poäng och försöker komma ned till noll. Före given bjuder var och en hur många stick hen tror sig ta, från noll till sex. Varje vunnet stick drar av en poäng, och den som har bjudit högst får fem straffpoäng om hen inte tar exakt så många stick som budet. Högsta budet heter just rödskägg och innebär att ta alla stick, vilket vinner hela partiet direkt men slår ut den som misslyckas. I varianten Fem opp finns också en rad formaliteter, och den som glömmer dem kan få fem straffpoäng när någon knackar i bordet.

Chicago för tre

Chicago kombinerar poker och stick. Varje spelare har fem kort och byter tre gånger per giv. Efter de två första bytena får den med bäst pokerhand poäng, och efter det tredje spelas fem stick där sista sticket ger fem poäng. Spelet passar två till fyra personer, och med tre blir det fler kort kvar i talongen till bytena. Först till 52 poäng vinner partiet.

Bismarck: whist för exakt tre

Bismarck är ett svenskt stickspel ur whistfamiljen. Det är gjort för just tre spelare, på samma sätt som tvåmanswhist är gjort för två, och spelas med en vanlig lek på 52 kort. Ett parti har tolv givar. I varje giv lägger given först ut fyra kort med framsidan upp, och utifrån dem väljer spelaren till vänster om given vilket kontrakt som ska spelas. Sedan delas resten ut så att alla får 16 kort, och den som valde tar upp de fyra öppna korten och lägger bort fyra.

Kontrakt Trumf Mål Kvot för den som valde Kvot för de andra
Spader Spader Ta stick 8 stick 4 stick var
Valfri Valfri färg Ta stick 8 stick 4 stick var
Sang Ingen Ta stick 8 stick 4 stick var
Pass Ingen Ta så få stick som möjligt 4 stick 6 stick var

Varje spelare väljer vart och ett av de fyra kontrakten en gång under partiet. Den som når exakt sin kvot får noll. I spader, valfri och sang ger varje stick över kvoten en pluspoäng och varje stick under en minuspoäng, och i pass är det tvärtom. Alla måste bekänna färg, men enligt pagat.com behöver ingen gå över eller trumfa. Många spelar ändå att den som saknar färgen måste trumfa. Allas poäng blir tillsammans alltid noll, vilket gör protokollet lätt att kontrollera.

Skat: Tysklands nationella kortspel

Skat är enligt pagat.com Tysklands nationella kortspel, ett stickspel för tre som skapades i staden Altenburg omkring 1810. Leken har 32 kort, ess ned till sju i varje färg. Var och en får tio kort, och de två som blir över läggs dolda i mitten som skat. Given börjar med en budgivning. Den som vinner den blir spelförare, får använda skatens två kort och väljer trumf, och spelar sedan ensam mot de två andra tillsammans.

Ess är värda 11 kortpoäng, tior 10, kungar 4, damer 3 och knektar 2, totalt 120. Spelar spelföraren med trumf behövs minst 61 kortpoäng i sticken och skaten för att vinna. Hur mycket som vinns räknas däremot i separata spelpoäng, som bland annat beror på vilken trumf som valts. Är ni fyra står givaren över i varje giv.

Spel där det gäller att bli av med korten

Den största gruppen kortspel för tre är spel där målet är att bli först, eller åtminstone inte sist, med att tömma handen. De är lätta att lära ut och fungerar bra när åldrarna runt bordet skiljer sig åt.

Skitgubbe i två faser

Skitgubbe är enligt pagat.com ett populärt svenskt kortspel för vanligtvis tre spelare. I första fasen spelar ni korta stick om kort, och vinnaren av varje stick får behålla korten. När talongen är slut börjar den andra fasen. Färgen på det sista kortet i talongen brukar bestämma trumf, och nu ska du bli av med dina kort genom att slå det som ligger på bordet med ett högre kort i samma färg eller med trumf. Den som sist har kort kvar är skitgubbe. Guiden till Skitgubbe går igenom båda faserna.

Vändtia med tre rader

Varje spelare får nio kort: tre med baksidan upp i en rad, tre med framsidan upp ovanpå och tre på handen. Du lägger ett kort som är lika högt som eller högre än det som ligger överst. En tia vänder bort hela högen, och samma sak händer när fyra lika kort ligger överst. En tvåa får läggas när som helst. När talongen och handen är tomma spelar du från de öppna korten och sist från de dolda, som du inte får titta på i förväg. Den som sist har kort kvar förlorar. Regler och taktik finns på sidan om Vändtia.

Sjuan för hela familjen

Hela leken delas ut, så med tre spelare får två personer 17 kort och en 18. Spelet börjar med en sjua, och varje färg byggs sedan uppåt till kung och nedåt till ess från sin sjua. Kan du inte lägga något passar du. Vinnare är den som först har lagt ut hela handen. Sjuan är lugnt och passar familjer, men taktiken finns i vilka kort du håller inne. Läs mer om kortspelet sjuan.

Vändåtta och åttornas makt

Vändåtta är den svenska formen av det internationella Crazy Eights. Du lägger ett kort som matchar det översta i färg eller valör, och kan du inte det drar du från talongen. Åttor får läggas oavsett färg, i pagat.com:s beskrivning dock inte direkt på ett ess eller en annan åtta, och den som lägger en åtta bestämmer vilken färg som gäller härnäst. Först att bli av med korten vinner given. Med tre spelare blir det fler kort kvar i talongen än med fem, vilket gör att det sällan tar stopp.

Bluffstopp: säg ett kort, lägg ett annat

I Bluffstopp lägger du korten med baksidan upp och säger vilket kort du lägger. Det sagda kortet ska vara högre än det förra och i samma färg, men det du faktiskt lägger kan vara vad som helst. Tror någon att du ljuger får hen kräva att se kortet, och den som har fel drar kort ur talongen. Med tre spelare har varje motspelare god koll på vad du kan ha. Fullständiga regler finns i guiden till Bluffstopp.

UNO med egen kortlek

UNO kräver en egen lek, i dag med 112 kort (äldre utgåvor har 108), och passar två till tio spelare enligt Mattel. Alla får sju kort och lägger på färg, siffra eller symbol. Specialkorten hoppar över, vänder riktningen och tvingar nästa spelare att dra. Med tre spelare blir vändkortet extra intressant, eftersom det byter vem som spelar efter dig. Den som har ett kort kvar måste säga UNO. Mattels egna regler följer med varje lek.

Slav och president

I det här spelet, som internationellt kallas President, är målet också att bli av med korten, men placeringen i varje giv bestämmer din roll i nästa. Den som går ut först blir president och den som går ut sist blir slav. Före nästa giv måste slaven ge sina bästa kort till presidenten, som skickar tillbaka lika många valfria kort. Med tre spelare finns en mittenplats utan byte. Reglerna varierar mellan sällskap, så kom överens om antalet kort som byts och vilka kort som är högst innan ni börjar.

Skip-Bo från Mattel

Skip-Bo spelas med en egen lek från Mattel med kort numrerade från 1 till 12 och jokrar som heter Skip-Bo. Varje spelare har en egen hög som ska tömmas, och korten läggs i gemensamma byggstaplar i ordning från 1 till 12. Vinner gör den som först tömmer sin egen hög. Spelet passar två till sex personer och fungerar lika bra för tre som för fyra.

Sista sticket avgör: Gurka

Gurka är ett eget litet kapitel. Du får sex kort, och i varje stick måste du lägga ett kort som är minst lika högt som det högsta hittills, eller ditt lägsta kort. Enligt pagat.com räcker det i dag för de flesta i Sverige att gå över kortet som spelaren före lade. Bara det sista sticket räknas: den som tar det får lika många straffpoäng som kortets värde, och 30 poäng slår ut dig. Med tre spelare går varje giv snabbt, och det är lätt att följa vilka höga kort som redan är spelade. Hela reglerna finns på sidan om Gurka.

Rummyspel för tre

I rummyspel bygger du kombinationer: satser med samma valör och stegar i följd i samma färg. De tar längre tid än de flesta andra spelen på sidan och passar bra när ni vill ha ett parti som räcker en hel kväll.

Femhundra med hela slänghögen

Femhundra är det rummyspel som svenskar oftast menar när de säger att de spelar 500. Du lägger ut tretal, fyrtal och stegar och får bygga vidare på andras kombinationer. Det särskilda är att du kan ta hela slänghögen i stället för ett kort. Utlagda kort ger pluspoäng och kort som finns kvar på handen ger minus, och först till 500 vinner. Med tre spelare blir det gott om kort i slänghögen, vilket gör spelet taktiskt. Guiden till Femhundra och 500 har reglerna och de vanligaste varianterna.

Canasta för tre utan fasta lag

Klassisk Canasta spelas av fyra i två lag, men det finns en form för tre utan fasta lag. I den klassiska formen som pagat.com beskriver används samma två lekar med fyra jokrar som vid fyra spelare. Var och en får 13 kort, och i den formen drar du två kort men kastar bara ett. Den som först tar slänghögen i en giv spelar ensam, och de två andra bildar då ett tillfälligt lag mot hen. Målet är fortfarande att bygga canastor, grupper med sju kort av samma valör, och vilda tvåor och jokrar hjälper till. Läs mer i reglerna för Canasta.

Vanlig rummy

Grundformen av rummy fungerar för två till sex spelare. Med tre får alla oftast sju kort. Du drar ett kort i varje tur, lägger ut kombinationer när du kan och kastar ett kort. Den som först blir av med alla kort vinner given, och de andra får minuspoäng för det de har kvar.

Fiskespel: räkna ihop och ta hem

I fiskespel ligger kort öppet på bordet, och du tar hem dem med ett kort från handen som har samma värde eller som blir samma summa.

Kasino för tre

Var och en får fyra kort och fyra kort ligger öppna på bordet. Du tar hem kort med samma värde eller med kort som tillsammans blir summan, och spelar ni med byggen kan du också bygga summor som du tar hem i en senare tur. Poäng ges för flest kort, flest spader, varje ess, storan (ruter tio), lillan (spader två), sista inspelningen och tabbar, alltså när du tömmer bordet. Med tre spelare räcker leken till fyra givar, och först till 16 poäng vinner. Hela reglerna finns i guiden till Kasino.

Krypkasino, en svensk släkting

Krypkasino är en svensk variant av kasino som pagat.com beskriver separat. Korten tas hem på ungefär samma sätt, med rätt valör eller summa, men målet är det omvända: du ska ta så få poäng som möjligt och helst undvika att tömma bordet. Krypkasino spelas med två kortlekar och är ganska välkänt i Sverige men nästan okänt utomlands, och det lönar sig att läsa pagat.com:s beskrivning innan ni provar.

Kompendiespel: Jazz

Jazz består av sex givar med olika mål. I de fem första ska du undvika stick, klöver, damer, klöver kung och sista sticket, och i den sjätte spelar ni sjuan där den som går ut först får en stor bonus. Med tre spelare tas en tvåa bort så att alla får 17 kort, vilket ger långa och taktiska givar. Spelet passar tre till sju personer, och varje giv med poäng och taktik finns i guiden till Jazz.

Enkla spel för barn och turspel

Finns i sjön med fem kort var

Var och en får fem kort, och resten läggs i en hög i mitten. Du frågar en medspelare efter en valör som du själv har, och har hen den får du alla sådana kort. Annars blir svaret finns i sjön och du drar ett kort. Flest fyrtal när högen eller någons hand tar slut ger vinsten. Med tre spelare minns barnen lättare vem som frågat efter vad.

Spader dam, även kallad Svarta Maja

Alla får några kort på handen, i regel fem eller sex, och resten blir talong med ett uppvänt trumfkort. Du anfaller spelaren till vänster med ett eller flera kort i samma färg, och hen försöker slå dem med högre kort i färgen eller med trumf. Kort som inte slås måste tas upp. Spader dam kan varken slå något annat kort eller själv slås, så den som sitter kvar med henne när alla andra är klara har förlorat. Spelet räknas ofta som ett barnspel, men det finns gott om taktik i det.

Banka bäver

Banka bäver spelas med 52 kort utan jokrar. Spelarna turas om att vända upp kort på en hög i mitten. Klädda kort och ess kräver att nästa spelare betalar med ett visst antal kort, och när två kort av samma valör hamnar direkt efter varandra får den som först slår handen på högen ta den. Den som får hela leken vinner. Med tre spelare blir det mer fart än med två.

Vilket spel ska ni välja?

  • Ni har tio minuter: Gurka, Vändåtta eller Finns i sjön.
  • Ni har en timme: Skitgubbe, Vändtia, Kasino eller Hjärter.
  • Ni har hela kvällen: Plump genom alla givar, Femhundra till 500 eller Jazz.
  • Ett barn spelar med: Sjuan, Finns i sjön, Spader dam eller UNO.
  • Alla vill tänka mycket: Plump, Femhundra eller Rödskägg.

Spelar ni ofta tre men ibland fyra är det smart att välja spel som fungerar för båda. Plump, Hjärter, Kasino, Skitgubbe och Femhundra går alla att spela med både tre och fyra spelare utan större ändringar.

Så anpassar ni spel som egentligen är för fyra

Många spel som är skrivna för fyra spelare går att spela med tre om ni gör en av följande ändringar:

  1. Ta bort kort. I hjärter och Jazz tas ruter 2 bort så att leken går jämnt upp: 51 kort blir 17 var.
  2. Lägg en blind hand. I en del stickspel delas en fjärde hand ut som ingen spelar. Den kan vara talong eller bara ligga kvar, och det gör att ingen vet exakt vilka kort som finns i spel.
  3. Spela utan fasta lag. Lagspel som Canasta har egna regler för tre, där lagen bildas på nytt i varje giv.
  4. Turas om att stå över. I spel som kräver fyra kan en person vara givare och stå över, och rollen roterar.

Den sista lösningen fungerar sämst i längden, eftersom en tredjedel av sällskapet alltid väntar. Välj hellre ett spel som är gjort för tre.

Vanliga frågor om kortspel för tre

Vilka kortspel kan man spela tre personer?

Bland de mest spelade är Skitgubbe, Plump, Hjärter, Vändtia, Sjuan, Femhundra, Kasino och Gurka. Alla fungerar med en vanlig kortlek och tre spelare som spelar var för sig.

Vilket stickspel är bäst för tre?

Plump är det mest spelade, eftersom antalet kort per giv varierar och alla spelar för sig. Hjärter fungerar också bra om ruter 2 tas bort så att alla får 17 kort.

Går det att spela Canasta tre personer?

Ja. I treformen används två lekar och fyra jokrar, och var och en får 13 kort. Man drar två kort men kastar ett, och den som först tar slänghögen spelar ensam mot de två andra i den given.

Vilket kortspel för tre passar barn?

Sjuan, Finns i sjön och Spader dam är lätta att lära ut. Banka bäver passar barn som gillar fart, och UNO fungerar från sju år enligt Mattel.

Hur delar man en kortlek jämnt på tre?

Ta bort ett kort, oftast ruter 2, så att 51 kort blir 17 var. Det används bland annat i hjärter och Jazz. I Sjuan delas hela leken ut och en spelare får ett kort mer.

Vilket kortspel för tre tar längst tid?

Femhundra, som spelas till 500 poäng, och Plump genom alla givar kan ta en hel kväll. Jazz med sina sex givar tar ungefär en timme.

Hur spelar man Bismarck som kortspel för tre spelare?

Bismarck spelas av tre personer med en vanlig lek, i tolv givar. Spelaren till vänster om given ser fyra uppvända kort och väljer kontrakt: spader, valfri trumf, sang eller pass, och alla fyra måste väljas en gång var. Alla får 16 kort, och den som valde byter in de fyra uppvända. Kvoten är 8 stick för den som valde och 4 för de andra, i pass 4 och 6. Stick över kvoten ger plus och stick under ger minus, i pass tvärtom.

Kan man spela poker med tre personer?

Ja. Texas hold’em fungerar för två till tio spelare: alla får två egna kort och delar fem öppna kort på bordet. I femkortspoker, som fungerar bäst med två till sex spelare, får alla fem dolda kort och byter en gång. Med färre spelare blir fler händer värda att spela. Vill ni spela om poäng i stället för marker passar Chicago, som beskrivs ovan.

Martin Danielsson

Om skribenten

Martin Danielsson

Skribent, licens och recensioner

Martin Danielsson har skrivit för Casinoutanlicens.com sedan juni 2019, främst sajtens guider om licenser och spelbolag utan svensk licens samt casinorecensioner. Han granskar även Ingvar Mikaelssons texter.

Källor

  1. pagat.com: Card games in Sweden (Skitgubbe, Gurka, Vändtia, Krypkasino, Vändåtta m.fl.)
  2. pagat.com: Hearts (tre spelare)
  3. pagat.com: Vändtia
  4. Svenska Akademiens ordbok: rödskägg (kortspel)
  5. Cats at Cards: Rödskägg
  6. pagat.com: Vändåtta
  7. pagat.com: Cucumber / Gurka
  8. pagat.com: Oh Hell (Plump-familjen)
  9. Mattel: UNO instruktionsblad
  10. pagat.com: Bismarck (modern svensk form)
  11. pagat.com: Skat