Guide
Ekarte kortspel: regler för écarté för två
Ekarte kortspel (écarté) för två: 32 kort, fem kort var, uppvänd trumf, byte av kort, fem stick och först till fem poäng. Rangordning, poäng och strategi.
Ekarte, på franska écarté, är ett stickspel för två personer med en lek på 32 kort. Var och en får fem kort, ett kort vänds upp som trumf, och innan spelet börjar kan ni byta ut kort om båda går med på det. Sedan spelas fem stick. Den som tar tre eller fyra stick får en poäng, alla fem ger två, och först till fem poäng vinner. Spelet var populärt i Frankrike under 1800-talet och spelas i dag mest av kortspelsentusiaster.
Reglerna nedan bygger på pagat.com och regelbeskrivningen hos Board Game Arena, och de stämmer med artikeln om spelet i Encyclopaedia Britannica från 1911.
Vad du behöver
- En piketlek med 32 kort. Ta en vanlig lek och plocka bort alla tvåor till sexor i varje färg. Kvar blir sju till kung.
- Två spelare. Ekarte är ett renodlat tvåmannaspel.
- Något att räkna poäng med. Papper och penna räcker, eftersom partiet bara går till fem.
Kortens rangordning
Det ovanliga i ekarte är var esset hamnar. I varje färg gäller, från högst till lägst:
kung, dam, knekt, ess, tio, nio, åtta, sju
Esset ligger alltså mellan knekten och tian. En kung är det starkaste kortet i varje färg, och kungen i trumf är det enda kortet som ger poäng bara genom att man har det.
Giv och trumf
- Dra kort om vem som ger först. Givaren blandar och motspelaren kuperar.
- Givaren delar ut fem kort var, i omgångar om tre och två eller två och tre. Samma mönster används hela partiet.
- Det elfte kortet vänds upp. Dess färg blir trumf.
- Är det uppvända kortet en kung får givaren genast en poäng.
- Resten av leken, 21 kort, läggs med baksidan upp som talong.
Den som har kungen i trumf på handen får också en poäng, men bara om hen säger till innan hen själv lägger sitt första kort i första sticket.
Bytet: att föreslå och att vägra
Här ligger själva poängen med spelet, och namnet: écarté betyder bortlagd. Förhanden, alltså den som inte gav, bestämmer om hen vill föreslå ett byte.
- Förhanden föreslår. Givaren kan acceptera eller vägra.
- Givaren accepterar. Förhanden lägger bort minst ett kort och drar lika många från talongen. Därefter byter givaren på samma sätt, och antalet behöver inte vara detsamma som förhandens. Förhanden kan sedan föreslå igen, och så fortsätter det tills någon säger nej eller talongen inte räcker.
- Ingen byter. Spelet börjar direkt med de kort ni har.
Den som stoppar bytet tar en risk
Spelar förhanden utan att föreslå, eller vägrar givaren det första förslaget, blir den spelaren sårbar. Förlorar den sårbara spelaren given, får motspelaren två poäng för tre eller fyra stick i stället för en. Regeln straffar den som litar för mycket på sina första fem kort.
Så spelas de fem sticken
Förhanden spelar ut till första sticket. Därefter gäller strikta regler för motspelaren:
- Bekänn färg om du kan.
- Kan du bekänna, ta sticket om det går, alltså lägg ett högre kort i färgen.
- Saknar du färgen, trumfa om du har trumf.
- Har du varken färgen eller trumf får du lägga vilket kort som helst.
Högsta trumf vinner sticket, annars högsta kortet i den utspelade färgen. Vinnaren spelar ut till nästa stick.
Poängräkning
| Händelse | Poäng |
|---|---|
| Givaren vänder upp en kung som trumf | 1 till givaren |
| Kung i trumf på handen, anmäld före första sticket | 1 |
| Tre eller fyra stick | 1 |
| Alla fem stick (vole) | 2 |
| Vinst mot en sårbar spelare, tre eller fyra stick | 2 |
Den som först når fem poäng vinner partiet.
Ett räkneexempel
Lisa ger och vänder upp hjärter nio, så hjärter är trumf. Olle har hjärter kung, hjärter knekt, spader kung, spader dam och ruter sju. Med två höga trumf och två höga spader spelar han utan att föreslå byte och anmäler kungen: 1 poäng. Han tar tre stick och får 1 poäng till. Ställningen blir Olle 2, Lisa 0.
Hade Lisa tagit tre stick i den given hade Olle varit sårbar, eftersom han spelade utan att föreslå. Lisa hade då fått 2 poäng i stället för 1.
Varianter för fler än två spelare
Varje giv spelas mellan två händer, men det finns gamla sätt att låta fler vara med. De flesta kommer från tiden då ekarte ofta spelades om pengar, men turordningen går lika bra att använda utan insatser.
- Vinnaren sitter kvar. Två spelar ett parti till fem poäng. Förloraren lämnar bordet och ställer sig sist i kön, och nästa spelare tar platsen. Enligt Encyclopaedia Britannica från 1911 kunde tre spelare göra så, och den som först vann två partier i rad vann omgången.
- La chouette, en mot flera. En spelare tar den fasta platsen och ger i varje giv. Mot hen spelar en huvudspelare, och de övriga är huvudspelarens rådgivare. Förlorar huvudspelaren tar nästa rådgivare över. Vinner huvudspelaren tar hen över den fasta platsen, och nästa rådgivare blir ny huvudspelare.
- Turnering. Alla möter alla i ett parti. Vinnaren får pluspoäng och förloraren lika många minuspoäng: tre om förloraren inte fick någon poäng, två om förloraren fick en eller två och en om förloraren fick tre eller fyra. Flest poäng efter sista partiet vinner.
Strategi i ekarte
Spela utan byte med en stark hand
Med fem kort och 32 i leken är varje kort viktigt. Tre trumf, eller två höga trumf och en kung vid sidan om, räcker oftast för tre stick. Då är det värt att spela direkt och ta risken med två poäng mot dig, eftersom du samtidigt hindrar givaren från att förbättra sin hand.
Vad du kastar vid byte
Behåll trumf och kungar. Kasta låga kort i färger där du har ett eller två kort, särskilt sjuor och åttor. Tänk på att givaren också får byta och kan förbättra sin hand lika mycket som du.
Räkna med den vända kungen
Det uppvända kortet är en kung i ungefär ett fall av åtta, eftersom fyra av 32 kort är kungar. När kungen inte syns har någon av er eller talongen den. Har du inte trumfkungen och motspelaren inte anmält den före första sticket, ligger den troligen kvar i talongen, eftersom anmälan ger en gratis poäng.
Tvånget att ta sticket
Regeln att du måste ta sticket om du kan tvingar fram höga kort. Spelar du ut en låg spader mot en motspelare som har spader kung och spader sju, måste hen lägga kungen. Ett utspel i rätt färg kan alltså locka fram motspelarens bästa kort.
Ekarte, poker och bridge
Ekarte delar en del med andra spel men är ett eget stickspel:
- Mot bridge: bridge spelas av fyra personer i par med 52 kort och budgivning. Ekarte är man mot man, utan bud, och med bara fem stick per giv.
- Mot poker: båda spelen har ett byte av kort, men i poker jämförs händerna. I ekarte används korten till stick, och själva spelet har inga insatsrundor, även om det förr ofta spelades om pengar.
- Mot tvåmanswhist: även tvåmanswhist är ett stickspel för två med trumf, men där spelas 26 stick: i de första tretton hämtas kort från talongen, och bara de tretton sista räknas.
Den som vill lära sig fler partnerspel kan läsa om bridge eller välja bland våra kortspel för fyra, där flera spelas i två lag. För par som vill ha något snabbare för två finns gin rummy och kasino, och fler idéer i guiden till kortspel för två personer och bland populära kortspel.
Historik i korthet
Ekarte är enligt Encyclopaedia Britannica från 1911 en utveckling av det mycket gamla kortspelet la triomphe och spelades troligen först i Paris salonger i början av 1800-talet. Enligt pagat.com var det populärt som hasardspel i 1800-talets Paris, och i början av 2000-talet spelades det fortfarande i en del franska spelklubbar. I Sverige har spelet aldrig varit lika utbrett som vira eller whist, men regler för det finns i klassiska kortspelsböcker.
Vanliga frågor om ekarte
Hur många kort används i ekarte?
En piketlek med 32 kort, alltså en vanlig lek utan tvåor till sexor. Var och en får fem kort, och ett kort vänds upp som trumf.
Varför ligger esset under knekten i ekarte?
Det är spelets traditionella rangordning: kung, dam, knekt, ess, tio, nio, åtta, sju. Kungen är högst i varje färg.
Vad betyder écarté?
Ordet är franska och betyder bortlagd. Det syftar på bytet före spelet, där kort läggs bort och nya dras från talongen.
Hur många poäng spelar man till i ekarte?
Fem. Poäng ges för tre eller fyra stick, för alla fem stick och för trumfkungen.
Måste man ta sticket i ekarte?
Ja. Kan du bekänna färg måste du lägga ett högre kort om du har ett. Saknar du färgen måste du trumfa om du kan.
Kan fler än två spela ekarte?
Grundspelet är för två. Fler kan delta genom att turas om att spela mot vinnaren, men själva given är alltid man mot man.
Vilka kortspel spelas med 32 kort?
Förutom ekarte spelas flera andra stickspel med 32 kort, sju till ess i varje färg: piquet för två, belote för två till fyra och tyska skat för tre. Bezique för två använder två sådana lekar, 64 kort. En egen lek gör du genom att plocka bort tvåor till sexor ur en vanlig kortlek.