Hoppa till innehållet
18+Oberoende casinojämförelser · Spel innebär risk
Spela ansvarsfullt

Guide

Tecken kortspel: regler för lagspelet med hemliga signaler

Tecken kortspel för fyra: samla fyrtal i klädda kort, ge lagkamraten en hemlig signal och slå på högen först. Regler, poäng, exempel och varianter.

Tecken är ett lagspel för fyra, två mot två. Spelarna skickar kort runt bordet för att få fyra lika av knektar, damer, kungar eller ess. Den som lyckas ger sin lagkamrat ett i förväg bestämt, hemligt tecken, och då ska båda slå handen på var sin korthög i mitten innan motståndarna hinner reagera. Korten laget vinner ger poäng efter sin valör, och flest poäng när högarna är slut vinner.

Spelet har ingen officiell regelbok. Det går under olika namn i olika sällskap, bland annat Tecknet, Kotte och Games, och detaljerna skiljer sig åt. Här beskriver vi en vanlig form av spelet och märker ut vad som är husregler.

Spelkort på ett grönt bord

Vad du behöver och hur ni sätter er

Inför spelet Detaljer
Spelare exakt fyra, i två lag
Kortlek 52 kort plus en joker; har ni ingen joker kan en tia ersätta den
Placering lagkamraten mittemot, en motståndare på var sida
Mål vinna flest poäng ur mitthögarna

Spelkort och poängkort

Leken delas i två delar innan spelet börjar. De klädda korten och essen blir de kort ni har på handen, och resten blir det ni spelar om.

Korthög Innehåller Antal kort Funktion
Spelkort alla knektar, damer, kungar och ess plus jokern 17 delas ut och skickas runt
Poänghög 1 hälften av korten 2–10 18 slås på när laget har fyrtal
Poänghög 2 andra hälften av korten 2–10 18 slås på när laget har fyrtal

Poänghögarna blandas och läggs med baksidan upp. En del sällskap delar i tre högar i stället för två.

Lagets hemliga signal

Innan första given går varje lag undan, utom hörhåll för motståndarna, och bestämmer sitt tecken. Laget har ett enda tecken åt gången. Det ska betyda ”jag har fyrtal” och inget annat. Några tumregler gör det lättare:

  • Välj en rörelse som görs ändå vid ett kortbord, till exempel att stryka sig över hakan eller lägga ifrån sig korten.
  • Undvik ljud. Många sällskap räknar ljudsignaler som otillåtna.
  • Gör tecknet ovanför bordet. Sparkar och knackningar under bordet räknas som fusk.
  • Bestäm vem i laget som slår på vilken hög, så att ni inte båda tar samma.

En omgång från utdelning till slag

  1. De 17 spelkorten blandas och delas ut. Tre spelare får fyra kort och en får fem.
  2. Spelaren med fem kort börjar och skickar ett kort med baksidan upp till grannen till vänster.
  3. Alla tar emot från höger, väljer ett kort att bli av med och skickar det till vänster. Tempot är högt, och korten går runt utan paus.
  4. Under första varvet får ingen slå på högarna. Alla ska först ha tagit emot och skickat minst ett kort.
  5. Har du fyra lika, eller tre lika och jokern, gör du tecknet.
  6. Din lagkamrat ser det, och ni slår samtidigt var sin hand på var sin hög.
  7. Kan ni visa fyrtalet tar ni det översta kortet ur varje hög ni slog på och lägger dem i lagets vinsthög.
  8. Spelkorten samlas in, blandas och delas ut på nytt.

Vad som händer när någon slår eller gissar

Händelse vid bordet Vem får kort
Ert lag slår först på båda högarna och har fyrtal ni, ett kort per hög
Motståndarna hinner före på en hög de tar kortet från den högen, ni från den andra
En motståndare pekar ut ert tecken och har rätt motståndarna tar två kort, och ni väljer nytt tecken
En motståndare gissar fel ni tar två kort
Någon slår utan att laget har fyrtal husregel, oftast motståndarna

Bluff som husregel

Vissa sällskap tillåter ett andra, falskt tecken. Laget gör bluffsignalen och slår bredvid högarna i stället för på dem. Rusar motståndarna in och slår på högarna utan att själva ha fyrtal räknas det som ett felslag. Regeln hör inte till grundformen, så kom överens om den i förväg.

Kortbaksidor i rött

Räkna poängen

När båda poänghögarna är tomma lägger varje lag ihop valören på sina vunna kort. En tvåa ger 2, en sjua 7 och en tia 10. I de 36 poängkorten finns tillsammans 216 poäng, eftersom varje valör från 2 till 10 finns fyra gånger. Ett lag med 109 poäng har därmed alltid vunnit.

Exempel. Efter sista slaget har Fanny och Gustav vunnit 19 kort värda 118 poäng. Hanna och Isak har 17 kort värda 98 poäng. Fanny och Gustav vinner med 118 mot 98.

Exempelomgång

Fanny och Gustav har som tecken att lägga handen mot kinden. Gustav får fem kort: två ess, en dam, en knekt och jokern. Han börjar och skickar knekten. Två varv senare får han in ett tredje ess och har nu tre ess och jokern, alltså fyrtal. Han skickar damen vidare för att hålla rytmen och lägger sedan handen mot kinden. Fanny ser det, och båda slår. Översta korten är en nia och en femma: 14 poäng till laget.

Taktik för den som samlar, signalerar och spanar

Satsa tidigt på en valör du redan har två av, och skicka resten. Jokern ska du aldrig skicka vidare, eftersom den gör att tre lika räcker. Tänk också på vem som tar emot: kortet du lämnar hamnar hos en motståndare.

När du har fyrtalet lönar det sig att vänta ett varv. Motståndarna bevakar extra noga den som just slutat skicka snabbt. Gör tecknet när lagkamraten tittar åt ditt håll, annars ser bara motståndarna det.

Som spanare delar ni upp bevakningen: du håller ögonen på en motståndare, din lagkamrat på den andra. Gissa bara när du är säker, för en miss ger motståndarna två kort. Ha gärna handen nära högarna, så hinner du före om de rör sig mot mitten.

Varianter som är bra att känna till

  • Tior i stället för joker: jokern tas bort och de fyra tiorna blir spelkort. Alla får fem kort och skickar samtidigt, vilket gör tecknen svårare att upptäcka och omgångarna längre. Poänghögarna består då av tvåor till nior.
  • Tre poänghögar: korten 2–10 delas i tre högar. Hur den tredje högen används avgörs av husregel.
  • Kemps: den engelska släktingen spelas med hela leken och fyra öppna kort i mitten. Partnern ropar när hen ser signalen, och i stället för poänghögar får laget som förlorar en giv en bokstav i ordet KEMPS. Det lag som först har stavat hela ordet har förlorat.

Fler lagspel och spel för fyra

Tycker ni om att samarbeta i par är bridge det klassiska stickspelet, och plump fungerar för hela familjen. Gillar ni tempot i Tecken kan Gurka vara nästa spel, och Stress kräver lika snabba reaktioner av två spelare. Är det bluffen ni gillar passar Bluffstopp, där du får ljuga om vilket kort du lägger. Fler förslag finns i kortspel för fyra och bland våra populära kortspel.

Vanliga frågor om Tecken

Hur många kan spela Tecken?

Spelet är gjort för exakt fyra spelare i två lag. Lagkamraterna sitter mittemot varandra.

Vad är ett bra tecken i kortspelet Tecken?

En vardaglig rörelse ovanför bordet som lagkamraten ser men som inte sticker ut, till exempel att stryka sig över hakan, lägga handen mot kinden eller lägga ifrån sig korten en stund. Stora gester som att vinka eller peka mot lagkamraten är för lätta för motståndarna att se. Ljud och signaler under bordet brukar inte vara tillåtna. Pagat.com ger samma råd för släktingen Kemps: håll tecknen enkla, och ju diskretare desto bättre.

Får man byta tecken under spelet?

Bara om motståndarna har avslöjat det. Då väljer laget ett nytt tecken. Annars har laget samma tecken hela partiet.

Vad händer om man slår utan fyrtal?

Det är ett felslag. Grundreglerna säger inte exakt vad som gäller, men en vanlig husregel är att motståndarna får ett kort.

Vad kallas Tecken på andra håll?

Namnen varierar mellan sällskap. I svenska regelbeskrivningar heter spelet också Tecknet, Kotte eller Games, och spelregler.org beskriver en variant under namnet Carrige. Ett närbesläktat engelskt spel heter Kemps, och det beskrivs på pagat.com.

Är Kotte samma kortspel som Tecken?

Ja. Kotte är ett av flera namn på Tecken i svenska regelbeskrivningar, och spelet är detsamma: fyra spelare i två lag skickar kort runt bordet för att samla fyrtal, ger lagkamraten ett hemligt tecken och slår på mitthögarna innan motståndarna hinner. Detaljer som jokern och straffet för felslag skiljer sig mellan sällskap, så kom överens om dem innan ni börjar.

Kan man spela Tecken med sex personer?

Inte i den form som beskrivs här. Tecken spelas i två lag om två, och de 17 spelkorten är räknade för fyra händer: tre spelare får fyra kort och en får fem. Vill ni vara sex passar den engelska släktingen Kemps bättre. Enligt pagat.com kan den spelas av ett större jämnt antal personer i lag om två, så sex spelare blir tre lag.

Ingvar Mikaelsson

Om skribenten

Ingvar Mikaelsson

Recensent och granskare

Ingvar Mikaelsson skriver recensioner och guider om casinon utan svensk licens på Casinoutanlicens.com sedan maj 2020. Han är också namngiven granskare på många av sajtens uppdaterade sidor.

Källor

  1. Svenska Wikipedia: Tecknet (med hänvisning till Glimne, Kortspelshandboken)
  2. Wikibooks (sv): Tecken
  3. Pagat.com: Kemps, det engelska signalspelet
  4. Spelkväll: Kotte (även kallat Tecken)
  5. Kortspelen.se: Tecken (även kallat games, kotte, tecknet)