Guide
500 kortspel: regler för Femhundra och stickspelet Five Hundred
500 kortspel (Femhundra): sju kort, hela kasthögen, kombinationer, kortvärden och poäng till 500. Plus stickspelet Five Hundred med 43 kort och bud.
När svenskar säger att de spelar 500 menar de nästan alltid Femhundra, ett rummyspel med vanlig kortlek. Du lägger ut tretal, fyrtal och stegar i samma färg, du får bygga vidare på andras kombinationer, och när du tar från kasthögen tar du hela högen. Utlagda kort ger pluspoäng och kort som finns kvar på handen ger minuspoäng. Först till 500 poäng vinner.
Samma namn används också för ett helt annat spel: Five Hundred, ett stickspel med budgivning som är nationalspel i Australien och Nya Zeeland. Den här sidan förklarar båda, med Femhundra först.

Femhundra i siffror
- Spelare: två till sex fungerar, tre eller fyra är vanligast.
- Kortlek: 52 kort. Jokrar ingår inte i grundformen.
- Kort på handen: sju var. Med två spelare delar många ut 13.
- Kombinationer: tretal eller fyrtal i samma valör, och stegar med minst tre kort i samma färg.
- Mål: 500 poäng.
Femhundra har ingen officiell utgivare, och svenska regelsamlingar skiljer sig åt i detaljer som antal kort och essets värde. Reglerna nedan är den form som svenska regelsamlingar som kortspel.se beskriver. Varianterna står samlade längre ned.
Utdelning och första kortet
Given blandar och delar ut sju kort till varje spelare, ett i taget medsols. Resten av leken läggs med baksidan upp i mitten som talong. Det översta kortet vänds upp och läggs bredvid; det startar kasthögen. Spelaren till vänster om given börjar.
Turen i Femhundra
1. Dra
Du väljer mellan två alternativ. Antingen tar du översta kortet i talongen, utan några krav. Eller så tar du upp hela kasthögen på handen. I det senare fallet måste du använda minst ett av korten från högen i en kombination som du lägger ut direkt.
Det är spelets kärna. En kasthög med tio kort kan ge dig material till flera kombinationer på en gång, men den kan också lämna dig med en hand full av kort som drar minuspoäng om någon annan går ut.
2. Lägg ut
Har du en kombination får du lägga ut den öppet framför dig. Du får lägga ut så många kombinationer du vill i samma tur.
- Tretal eller fyrtal: tre eller fyra kort i samma valör, till exempel tre sjuor.
- Stege: minst tre kort i följd i samma färg, till exempel hjärter 8, 9, 10.
Ess kan vara lågt (ess, två, tre) eller högt (dam, kung, ess), men inte båda i samma stege.
3. Bygg på
Du får lägga enstaka kort på kombinationer som redan ligger på bordet, både dina egna och motspelarnas. Har någon tre kungar ute och du har den fjärde, lägger du den framför dig och anger vilken kombination den hör till. Kortets poäng går till dig, inte till den som lade ut kombinationen. En stege kan förlängas i båda ändar.
4. Kasta
Turen avslutas med att du lägger ett kort med framsidan upp på kasthögen.
Poängvärden för korten
| Kort | Värde i Femhundra |
|---|---|
| 2 till 9 | 5 poäng |
| 10, knekt, dam, kung | 10 poäng |
| Ess | 15 poäng |
Värdet gäller både för korten du lägger ut, som ger plus, och för korten som finns kvar på handen när given slutar, som ger minus. Ett ess på handen kostar alltså 15 poäng.
De första varven, tur för tur
Tre spelare har sju kort var. Kasthögen startar med en ruter fyra.
- Hanna har ruter fem och sex på handen. Hon tar kasthögen, som bara består av ruterfyran, och lägger ut ruter 4, 5, 6. Hon kastar en klöver kung. Kasthögen: klöver kung.
- Leo har två kungar. Han tar högen (ett kort) och lägger ut tre kungar för 30 poäng. Han kastar en spader två.
- Maja kan inte använda tvåan och drar från talongen. Hon får ruter sju och bygger på Hannas stege, som nu är ruter 4 till 7. Poängen för sjuan, 5, går till Maja. Hon kastar en hjärter nia.
- Hanna drar från talongen, får inget som passar och kastar en hjärter tia. Kasthögen: tvåa, nia, tia.
- Leo har hjärter knekt och dam. Han tar hela högen, tre kort, och lägger ut hjärter 9, 10, knekt, dam. Tvåan får han behålla på handen. Han kastar en sexa.
Efter fem turer har alla tre kombinationer ute, och vem som helst kan bygga på dem. Lägg märke till att Leo i tur 5 fick med sig en spader två som han inte kan använda. Den kostar 5 poäng om han inte blir av med den.
När given tar slut
Given är slut när en spelare har blivit av med alla sina kort, genom att lägga ut dem eller kasta det sista. Den tar också slut om talongen är tom och spelaren på tur inte vill ta kasthögen.
Varje spelare räknar sedan ihop värdet av allt hen har lagt ut och byggt på under given, och drar av värdet av korten som finns kvar på handen. Resultatet läggs till den totala poängen. Det går att hamna på minus.
Hanna, Leo och Maja räknar
Hanna, Leo och Maja spelar. Leo går ut.
- Leo har lagt ut tre damer (30), hjärter 5, 6, 7 (15) och byggt på en spader nia (5). Inga kort kvar. Summa: 50.
- Hanna har lagt ut tre ess (45) och har kvar en kung och en fyra på handen (10 + 5). Summa: 45 minus 15 blir 30.
- Maja tog en stor kasthög sent och hann bara lägga ut 8, 8, 8 (15). På handen har hon ess, knekt, tia, sexa och trea (15 + 10 + 10 + 5 + 5 = 45). Summa: 15 minus 45 blir minus 30.
Majas given visar risken med kasthögen. Hon fick många kort men inte tid att lägga ut dem.
Protokoll över ett helt parti
Ett parti till 500 tar oftast många givar, eftersom en giv sällan ger mer än 100 poäng till någon. Skriv upp varje spelares resultat för given och en löpande summa. När någon passerar 500 spelas given klart och räknas. Har flera passerat gränsen vinner den med högst summa. En spelare som ofta hamnar på minus efter stora kasthögar ser det tydligt i protokollet, och det är ofta den bästa läxan i spelets taktik.
Varianter av Femhundra
Eftersom inget förlag äger reglerna finns många lokala former. De vanligaste skillnaderna mellan svenska regelbeskrivningar:
- Antal kort: sju är vanligast. En del delar ut sex, och med två spelare delas ofta 13 ut.
- Essets värde: 15 poäng i de flesta beskrivningar. Ett lågt ess i ess, två, tre räknas i en del regelsamlingar lägre, till exempel 5 poäng hos kortspel.se och 1 poäng i 500 Rum enligt pagat.com.
- Kasthögen: den svenska grundformen kräver att hela högen tas. I den amerikanska släktingen 500 Rum, som pagat.com beskriver, får du i stället gräva fram ett kort längre ned och ta alla kort ovanför det.
- Straff för kasthögen: några sällskap ger 50 poängs avdrag till den som tar högen utan att kunna lägga ut något.
- Bonus för att gå ut: vissa ger 50 extra poäng till den som avslutar given.
- Bygga på andras kombinationer: en del kräver att du först har lagt ut en egen kombination.
- Jokrar: i pagat.com:s beskrivning av 500 Rum ingår två jokrar värda 15 poäng. I svensk Femhundra är jokrar en husregel.
Bestäm innan första given vilka av dessa ni använder. Digitalt hittar du spelet under de engelska namnen 500 Rummy och Rummy 500, som enligt pagat.com är de vanligaste namnen på den amerikanska släktingen 500 Rum. Reglerna där kan skilja sig från svensk Femhundra, till exempel i hur kasthögen tas och vad korten är värda, så läs appens regler innan ni jämför poäng.
Femhundra med två kortlekar
Är ni fem eller fler blandar ni ihop två vanliga kortlekar till en enda talong. Den gränsen anger både kortspel.se för Femhundra och pagat.com för den amerikanska släktingen 500 Rum. Två lekar utan jokrar ger 104 kort. Med de två jokrar per lek som ingår i 500 Rum blir det 108.
Med två lekar räcker korten till fler spelare: kortspel.se anger två till åtta för Femhundra och pagat.com två till omkring åtta för 500 Rum. Given är densamma, sju kort var. En regel tillkommer i pagat.com:s beskrivning: korten i ett tretal eller fyrtal måste ha olika färger, så spader sexa, spader sexa och hjärter sexa är inget giltigt tretal. Kom överens om den regeln innan första given.
Femhundra med joker
Jokrar ingår inte i svensk Femhundra, så spelar ni med dem är det en husregel. Som förebild kan ni använda 500 Rum på pagat.com, som spelas med en lek och två jokrar, alltså 54 kort. Där gäller:
- Vilt kort. Jokern kan ersätta vilket kort som helst i ett tretal, ett fyrtal eller en stege, även ett kort som redan ligger ute.
- Bestämt kort. Den som lägger ut jokern anger vilket kort den föreställer, och det går inte att ändra. Ligger sexa, sjua och joker ute som stege är jokern en åtta, och den får inte göras om till en femma för att någon ska kunna bygga på en fyra.
- Ett kort som kan finnas. Fyra kungar och en joker är inget giltigt utlägg, eftersom det inte finns någon femte kung.
- Värd 15 poäng. Som esset ger jokern 15 poäng när den ligger ute och kostar 15 om den är kvar på handen när given tar slut.
Femhundra för två
Spelar ni Femhundra som kortspel för två delar många ut 13 kort i stället för sju. Det gör att fler kombinationer finns på handen redan från början, och att kasthögen växer långsammare eftersom bara två personer kastar. Spelet blir mer taktiskt: du kan räkna med att nästan varje kort du kastar hamnar hos motspelaren om hen tar högen. Håll därför tillbaka kort som passar på bordets stegar tills du själv kan lägga dem.
Tre vanliga tvister
Räknas byggda kort till den som byggde? Ja. Kortet ligger framför den som lade det, och poängen är hens.
Får man ta kasthögen och sedan lägga tillbaka korten? Nej. Tar du högen ska den användas enligt reglerna: minst ett kort måste genast gå till en kombination, resten behåller du på handen.
Kan ett ess ligga både lågt och högt? Nej, inte i samma stege. Kung, ess, två är alltså ingen giltig stege.
Femhundra med barn
Femhundra passar barn som kan känna igen stegar i samma färg och räkna i femsteg. Gör det enklare de första gångerna: spela till 250 i stället för 500, låt alla ha korten öppna första given och hoppa över regeln om att bygga på andras kombinationer tills tretal och stegar sitter. Räkningen blir också en bra övning, eftersom alla värden är multiplar av fem. Ett lämpligt steg före Femhundra är ett enkelt stickspel eller vanlig rummy, där kasthögen inte kan bli så stor.
Strategi för Femhundra
Ta kasthögen tidigt, inte sent
En stor hög tidigt i given ger tid att lägga ut korten. Samma hög två varv före slutet kan i stället ge ett stort minus. Tumregeln: ta högen när du direkt kan lägga ut minst två kombinationer, eller när du tror att given har flera varv kvar.
Lägg ut ess först
Ett ess är värt 15 poäng på bordet och kostar 15 på handen. Ett tretal i ess ger 45 poäng. Sitter du med två ess och väntar på ett tredje, fundera på hur många varv det kan ta; om någon annan går ut innan blir det minus 30.
Bygg på andras kombinationer
Det fjärde kortet till någon annans tretal ger dig poängen utan att du behöver en egen kombination. Ju fler kombinationer som ligger på bordet, desto lättare blir det att bli av med enstaka kort.
Kasta kort som inte passar någonstans
Kasta helst kort som inte kan byggas på något som redan ligger ute, och som du inte har sett någon samla på. En femma i en färg där någon har en stege 6, 7, 8 är en present till nästa spelare.
Håll räkningen när någon har få kort
När en motspelare har två kort kvar kan given ta slut när som helst. Lägg då ut allt du kan, även små kombinationer, och spara inte på höga kort.
Five Hundred: stickspelet som också heter 500
Five Hundred uppfanns i USA, och US Playing Card Company tog upphovsrätt på reglerna 1904. I dag räknas det som nationalspel i Australien och Nya Zeeland. Spelet är släkt med euchre och whist och har inget gemensamt med Femhundra utom namnet och målet 500.
Leken och given
Med fyra spelare i två par används 43 kort: i röda färger ess ner till fyra, i svarta färger ess ner till fem, plus en joker. Alla får tio kort, och tre kort läggs åt sidan som en undanlagd hög, en så kallad kitty.
Trumf och budgivning
Spelarna bjuder på hur många stick, mellan sex och tio, de lovar att ta med en viss färg som trumf eller utan trumf. Den som vinner budet tar upp kittyn och lägger bort tre kort. I trumffärgen är jokern högst, sedan knekten i trumffärgen (högre bower) och den andra knekten i samma röda eller svarta färg, till exempel ruter knekt när hjärter är trumf (lägre bower), därefter ess, kung och nedåt.
Så spelas sticken i Five Hundred
Den som vann budet spelar ut till första sticket. Alla måste bekänna färg om de kan; lägre bower räknas som ett kort i trumffärgen, inte i sin egen färg. Den som tar ett stick spelar ut till nästa. I spel utan trumf är jokern ändå högst och får användas när spelaren saknar utspelad färg.
Ett räknat bud
Nord och Syd bjuder åtta hjärter, värt 300 enligt skalan. De tar nio stick. Budet är klarat och ger 300; det extra sticket ger normalt inga fler poäng. Öst och Väst tog ett stick och får 10 poäng. Hade Nord och Syd bara tagit sju stick hade de fått minus 300.
Poäng
Pagat.com återger den vanliga poängskalan. Budet sex spader ger 40 och varje steg uppåt i färg ger 20 till: klöver 60, ruter 80, hjärter 100 och utan trumf 120. Varje extra stick i budet ger 100 till, så tio utan trumf ger 520. Misslyckas budet dras värdet av. Motståndarna får 10 poäng för varje stick de tar. Det finns också bud på att inte ta ett enda stick: misère ger 250 och öppen misère, där korten läggs öppet, 500.
Partiet vinns av det par som först når 500 poäng, och det par som hamnar på minus 500 förlorar. För tre spelare beskriver pagat.com en form med 33 kort: leken utan tvåor till sexor plus en joker.
Femhundra jämfört med andra rummyspel
Femhundra ligger mellan vanlig rummy och Canasta. Med rummyn delar det stegarna och möjligheten att bygga på andras kombinationer, och med Canasta idén att ta hela kasthögen. För två spelare är Gin rummy ett snabbare alternativ, och den som gillar budgivning i Five Hundred bör prova bridge. Fler spel för olika sällskap finns bland kortspel för tre, kortspel för fyra och populära kortspel.
Vanliga frågor om 500 och Femhundra
Hur många kort får man i 500?
I Femhundra får varje spelare sju kort. Med två spelare delar många ut 13. I stickspelet Five Hundred får fyra spelare tio kort var.
Måste man ta hela högen i Femhundra?
Ja, i den svenska grundformen tar du hela kasthögen och måste använda minst ett av korten i en kombination direkt.
Vad är ett ess värt i 500?
I Femhundra räknas ess oftast som 15 poäng. Regelsamlingarna skiljer sig dock: en del ger ett lågt ess i ess, två, tre ett lägre värde, till exempel 5 poäng.
Får man lägga kort på andras kombinationer?
Ja. Du får bygga på motspelarnas tretal och stegar, och poängen för kortet går till dig.
Hur många kan spela 500?
Femhundra fungerar för två till sex spelare, bäst med tre eller fyra. Stickspelet Five Hundred spelas oftast av fyra i två par, men det finns former för två till sex.
Är 500 samma spel som Canasta?
Nej, men de är släkt. Femhundra spelas med en lek och tillåter stegar, medan Canasta kräver två lekar och fyra jokrar och bara har grupper av samma valör.
Vad är skillnaden mellan Femhundra och Five Hundred?
Femhundra är ett rummyspel där du lägger ut kombinationer. Five Hundred är ett stickspel med budgivning och joker, populärt i Australien och Nya Zeeland. Båda spelas till 500 poäng.